金刚灯光控台1024V1.3版使用说明 - 图文(4)

2019-04-15 19:32

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3.2 常用词汇介绍

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单步场景:舞台上的一幕灯光表演保存于一个重演上的数据。 多步场景:舞台上的一系列灯光表演保存于一个重演上的数据。 HTP:最高输出优先的通道类型,一般都为调光通道。

LTP:最后输出优先的通道类型,除调光通道外的其他通道。 淡入:灯光由暗到亮。 淡出:灯光由亮到暗。

滑步:灯具通道数据渐变的变化叫做滑步。 以灯具为储存单位:这是金刚1024最常用的模式。这指示当您改变了某台灯的某个属性,在保存场景时该灯的所有属性都会被保存到场景中。也就是说当您只改变了灯具的X/Y,在保存场景时色盘、图案盘、光效等其他所有属性都会被保存进去。这对于要重现您当时所保存看到的场景是很有帮助的。但如果您是要用来叠加场景,这种模式稍为有些不适。

? 以通道为储存单位:这指示保存场景时只保存您所修改过的属性。也就是说当您只

改变了灯具的X/Y,保存场景时只保存了灯具的X/Y数值,当您重演该场景时,颜色、图案等属性还是保持它最后重现的状态。这就表示您可以使用场景去改变灯具的位置而保留先前其他场景里的图案、颜色、调光等等,这就使您的表演变化更丰富。这是很给力的功能,但也很容易让您陷入混乱,所以您需要确定哪些属性是您需要储存的和您所要表现出的效果。当您是初学者,您最好使用以灯具为储存单位。

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4 配接

4.1 配接常规灯

每个常规灯通常只占用一个灯位。如果想将多个常规通道连接在一起,可以把它们分配到同

一个灯位上。 1) 在初始菜单下按右上方<配接灯具>键进入配接菜单,然后按显示屏右边的键[配接常

规灯]。

2) 此时屏幕显示可以配接的地址码及当前配接的线路。按C键选择DMX输出口线。如果要

修改地址码,按显示屏上KEY BRD,弹出键盘,按数字键输入进行修改,控制台会自动获取合适的地址码,通常无需修改即可。

3) 如果要配接一台常规灯,按下一个未被使用的灯具键进行配接。如果要配接一系列的常

规灯,则按住一个灯具键不放,再按下另一个灯具键可配接一系列常规灯。这一系列常规灯会依次序地分配到连续的DMX地址。 4) 重复步骤2继续配接更多的常规灯。 用户可以配接多个(最大为16)常规灯到一个灯具键上,配接时多次按下同一个灯具键即可。

4.2 配接电脑灯

配接电脑灯比常规灯复杂得多,因为它们有更多的属性要控制,例如水平,垂直,颜色等等,而常规灯只有光亮度。当配接一台电脑灯,你将会看到它占据一段DMX通道而不是一个。

1) 在初始菜单下按<配接灯具>键进入配接菜单。

2) 如果控台里没有所需要的灯库,将R20的灯库文件拷贝到U盘的/FIXTURE/目录下。注意

灯库的格式是否正确。

3) 然后按显示屏右边的键[配接电脑灯]。如果有插入U盘则会读取U盘里的灯库,没有

则会读取控台内存中的灯库。

4) 使用菜单的上下键查看灯库,按屏幕右边的按键(A-E)选择。当选择使用U盘中的灯库并

配接上后,会将所选的灯库添加或更新到控台的内存中。 5) 此时屏幕会显示可以配接的地址码及当前配接的线路。

6) 如果只配接一台电脑灯,则按下一个未配接的灯具键进行配接。如果要配接一系列的电

脑灯,则按住一个灯具键不放,再按下另一个灯具键可配接一系列电脑灯。这一系列电脑灯会依次序地配接到连续的DMX地址。每个灯具键只能配接一台电脑灯。 7) 重复第5步继续配接该型号灯具。

8) 按<退出>可返回上一级菜单选择其他灯具。

? 和配接常规灯不一样,不能配接一个以上的电脑灯到同一个灯具键上。如果该灯位已被

使用,配接不能成功进行。只能使用其他灯具键或删除该灯具。 4.3 查看配接信息

做完以上工作后,需要确保用户配接的灯具及控制台的运转相匹配。 可通过以下步骤查看配接信息:

1) 在初始菜单下按功能区里的<配接灯具>键进入配接菜单。

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2) 按下显示屏右边的键[配接信息]进入灯具信息菜单。

3) 菜单中显示的是灯具的按键号,设备名称和地址码和占用的通道。按屏幕下方的上下键

翻页,或点击键[更多配接信息]翻页查看。

4.4 重新配接灯具地址码

用户可以为一个灯具重新配接在其他的DMX地址码和信号输出口,所有编程不变。

1) 如果不在配接菜单下,按<配接灯具>键进入配接菜单。 2) 按[重新配接]。

3) 屏幕会显示可以配接的地址码及当前配接的线路,使用键修改。

4) 设置好地址码后按下您想要配接的灯具键进行配接。如果该地址已被使用则配接失败。 5) 按<确定>键确定修改。

4.5 删除配接

删除已配接过的灯具

1) 如果不在配接菜单下,按<配接灯具>键进入配接菜单。 2) 按<删除>键进入删除配接菜单。 3) 按一下想要删除的灯具键。 4) 按<确定>删除。

? 从灯具键删除单独的DMX通道,可以输入通道号码而不是按下灯具键,后按<确定>键确

定删除。对于多个常规通道配接在同一个灯具键中删除某个通道,这是非常有用的。使用这个方法时,小心不要错误删除其它灯具。

4.6 配接灯具选项

控台可以在配接时对灯具作一些选项设置。在配接菜单下通过按键[配接工具]进入配接选项,因为选项的设置不一样,程序重演时也不一样。 选项包括:

? 设置通道反向模式 – 反向灯具的一个属性,使得设置为零时而输出为满。可以反转所有

属性:

1) 2) 3) 4)

如果不在配接菜单下,按<配接灯具>键进入配接菜单。 按[配接工具],进入配接灯具参数的菜单。 按[通道反向],进入设置通道反向的菜单。

选择灯具,按属性键选择需要的属性,然后按显示屏右边相应的或键进行修改。

? 设置属性滑步模式 – 当表演场景时,LTP通道有两种运行模式,一种为跟随进度慢慢

渐变,这个称之为滑步。另一种为等到进度完成后再立即跳变,称之为无滑步。这两种模式可由以下操作进行切换。

1) 如果不在配接菜单下,按<配接灯具>键进入配接菜单。 2) 按[配接工具]],进入配接灯具参数的菜单。

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3) 按[通道立即模式],进入设置通道滑步模式的菜单。

4) 选择灯具,用按下属性键选择需要的属性,然后按显示屏右边相应的或键进行修

改。

? 交换水平垂直 – 如果某些电脑灯的安装侧向一边的,交换垂直和水平通道是很有用的。

1) 2) 3) 4)

如果不在配接菜单下,按<配接>键进入配接菜单。 按[配接工具],进入配接灯具参数的菜单。

[水平垂直交换] ,进入交换水平垂直的菜单。

使用菜单上下键查看灯具的水平垂直交换信息,并用显示屏右手旁相应的选项按键进行修改。

5 控制灯具

5.1 选择灯具来控制

使用灯具键选择电脑灯或常规灯来控制。可以单个的选,也可一次选择多个。 广州万有舞台灯光设备有限公司 14

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1) 按下想要控制的灯具键。灯具键的指示灯亮表示该灯具已被选中。

2) 选择一系列灯具,按下第一个灯具键不放再按最后一个灯具键。 更多信息:

? 右中方的<定位>键,定位选择的灯具为白光,处于中心位置。这些数值不加载到编程区-它们不会保存到程序中直至灯具数据的更改。 ? 取消选择灯具只需要再按一次灯具键。

? 如果已改变某个灯具的任何属性,按下其中一个灯具键,之前选中的所有灯具将会取消

选择,而重新开始选择当前的灯具。

5.2 修改选择的灯具的属性值

灯具属性指的是灯具的功能,例如水平,垂直,颜色,调光等等。使用控台左上方的按键来选择属性,然后使用控制台下方的转轮A/B来设置属性的数值。可用的属性决定于灯具的类型。常规灯只有调光属性。金刚控制台对每个灯具最多可以控制40个属性。 每个属性按键控制两个属性,一个在A转轮,一个在B转轮。 1) 选中灯具后,按想要修改的属性键。

2) 旋转转轮设置数值。转轮上方显示被控制的属性。 3) 重复步骤1修改其他的属性。

更多信息:

? 属性按键可以选择前16个属性。另外24个属性按<属性 9-16>和<属性 17-20>键来得到。

选中属性键时该指示灯会亮。

? 如果按了属性键而显示屏上没有属性显示,表明这个灯具没有这个属性。

? 灯具键上方的推杆有2种操作模式,由16根预置推杆右手旁的<属性/调光>键更改:

? 调光(编程):控制推杆对应灯具键的调光通道,其数据会进入编程区。 ? 调光(演出):控制推杆对应灯具键的调光通道,其数据不会进入编程区。 ? 属性:控制选中的灯具的属性,其数据会进入编程区。

5.3 步进式一次选择一个灯具

如果选择了一系列的灯具,金刚控台可以在这些选择的灯具中,步进地一次选中一个灯具。这样使得在编程时,方便地对一系列的灯具作编辑而不用手动地一次次选灯。 1) 选择一系列的灯具。

2) 按下选灯控制区里的<←>和<→>按键,在这系列灯具中一次选择一个灯具。 3) 按下选灯控制区里的<亮灯>按键,可更改步选亮灯模式(该按键的指示灯会亮起)。在步

选亮灯模式下,步选选中的灯具调光通道会全满输出,其它没有选中的灯具不会出光。 4) 按下选灯控制区里的<全选>按键,历史中有选过的灯具会全部选中。

? 按下选灯控制区里的<奇>或<偶>按键,将选中这系列灯具的奇位上或偶位上的灯具。 5.4 对齐功能和翻转功能

对齐功能使得用户可以复制一个灯具的属性到另一个灯具。这个非常有用,例如设置一排灯具到相同的水平垂直位置,或者从一个灯具复制颜色到另一个灯具。

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