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2) 选项键设置振幅为固定或随时间变化。
3) 选项键设置速度为固定或随时间变化。
4) 选项键
8 单步场景
控台有许多功能来产生一个复杂的灯光场景,而最基础的就是单步场景,即编程时所看到的场景。
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控台有60个重演,分3 X2 页,每页10个,可用于存储单步场景和多步场景。
在运行模式下使用推杆和重演区的按键控制重演,在编程模式下使用重演区的按键进行编辑。
8.1 创建
金刚控台有一个特殊的内置存储器叫做“编程区”。只要修改了灯具的一个属性,修改的内容都存储到编程区。当保存一个单步场景,编程区的内容就存储到单步场景中去。控制台的任何其他输出不会保存。 金刚控台有两种编辑模式,“以灯具为储存单位”和“以通道为储存单位”。模式可以修改,当正在保存场景时按选项键B。两者的区别:
? 以灯具为储存单位 – 修改灯具的任何属性时,灯具的其它所有属性也放置到编程区。
当重演场景,你会得到所期待的正确结果,但是这样就不能联合其它包含同一个灯具的场景,因为新的场景会取代旧的场景。
? 以通道为储存单位 – 只有修改的灯具属性才放置到编程区。也就是说,可以保存只包
含“位置”信息的单步场景,然后调用它们联合其它的“颜色”、“图案”等等单步场景。这有很大的灵活性,但最初要求更多的编程工作,因为需要多个单步场景才能得到一个结果。如果不作一些笔录的话,会埋下问题的种子。
按下<清除>键,所有灯具都从编程器清除。编辑一个单步场景前,要养成按<清除>键的习惯,否则会造成保存到不需要的灯具数据。完成编程后,也需要按<清除>键,因为编程区的任何功能都会优于场景的重演。
运行一个单步场景不会将数据放置到编程区内。定位、关灯功能也不会放置任何数据到编程区内。 1) 按<清除>键清空编程区。这能确保是从空白的状态开始的。
2) 使用灯具编出舞台效果,可以加入内置图形。只有编辑过的灯具才会进入编程区中。 3) 按下<单景/素材>键。
4) 未储存有场景的<场景>键会闪烁。 5) 按其中一个闪烁的<场景>键保存数据。(可以在之前选择其它的页)。 6) 按<清除>键清空编程区。重复步骤2编辑更多的单步场景。
更多信息:
? 按选项键[保存舞台],可以保存控台的整个输出(不只是编程区里的内容)。当保存
舞台被选中时,该选项会标亮。这个选项一般情况下不去用它。
? 场景键上方空的地方分割成很多一小块的,对应下方的各个重演按键和重演推杆;贴上
标签带,用户用笔记录上面写下程序的名称。这样方便您清楚所编的程序。
8.2 在单步场景中使用内置图形
如大家期待的,设置的任何内置图形都可以作为单步场景的一部分储存起来。 如果内置图形的参照点不在编程区(例如划圆,中心的水平/垂直位置),并且内置图形是一个有参照点型,保存时单步场景就只会保存该内置图形但不保存当时的参照点。当重演场景时,内置图形会以灯具的当前位置为参照值,从而创造很多不同的图形。也可以使用“以通道为储存单位”模式而不会保存参照点,或者使用“取消编程”功能获得同样的效果。
8.3 HTP和LTP通道
金刚控制台储存控制通道有两种方式:
? 调光或亮度通道工作原理为“highest takes precedence”(HTP,高位优先)。如果多个
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不同的单步场景打开HTP通道,最高位的数值会被输出。当拉下程序推杆,HTP通道跟
着淡出。
? 电脑灯通道工作原理为“latest takes precedence”(LTP,后进先出)。最后修改的数
值取代任何其他的数值,所以最近运行的单步程序才有输出。当拉下程序推杆,LTP通道不会正常地淡出。当程序开始淡入,LTP通道达到满值,一直停留直到其他数值出现。 灯库文件告诉金刚控台,一个灯具的哪些通道是HTP,哪些是LTP。通常地,只有调光属性是HTP,其它的就是LTP。一个灯具最好有亮度控制通道,确保一个场景关闭后灯具会黑场。
8.4 重演一个单步场景
重演一个单步场景,推起推杆或按下按键。(按下<清除>键来确保没有数据在编程区内,因为编程器内的任何东西都会阻碍场景的正常运行)。 ? 一次可运行多于一个的单步场景。
? 单步场景的所有HTP(亮度)随推杆淡入淡出。LTP(动作)通道当推杆离开零后迅速开
启。(如果修改单步场景为模式1或模式2,LTP通道也是这样运行,除非通道在编写灯库时设置为无滑步)。
8.5 转换重演页
按下1、2、3按键或A、B按键切换另10个场景。 如果想运行一个之前已经开启的重演,拉下推杆到零位后再推起推杆。先前页的场景会关闭,而当前页的场景运行。
8.6 编辑一个单步场景
可以修改已保存的单步场景的任何部分,只需简单地做修改并保存。 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) ?
按<清除>键清空编程区
运行想要编辑的单步场景,以使你看得见在做的工作。关闭其它的单步场景避免混淆。 选择想要修改的灯具,并作修改。 按下<单景/素材>键。
按正在编辑的单步场景的<场景>键。
显示屏会显示出“该重演推杆已储存有单步场景”。
按选项键[并入景]来修改已保存的单步场景,没修改的信息不会受影响。
如果是在“以灯具为储存单位”模式,已修改的任何灯具的所有属性都会以当前的设置保存到单步场景。如果只想保存一个灯具的某些属性,需要用到“以通道为储存单位”模式。
? 使用选项键[替换景]可以覆盖原来的单步场景。这会删除重演并保存当前编程区内容
为一个新的单步场景。
? 如果单步场景还有内置图形,现在又选择一些新的内置图形,原来的不会被删除。要避
免这样需要在原来的单步场景使用导入功能,加载内置图形到编程区。当导入单步场景时,要确保单步场景的重演推杆在零位,这样就不会再次运行场景里的内置图形,保证看到正确的场景。
8.7 导入功能
导入功能令你加载一个单步场景的数据到编程区。(通常地,只有手动修改的灯具才放置到编程区)。之后可以使用这些来创建一个新的单步场景。如果你想创建一个类似于已有的单步场
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景,这非常有用。
? 按<复制/导入>键。
? 按想要导入的单步场景的<重演>键。将数据导入编程区。再按<复制/导入>键退出。
8.8 取消编程按键
<取消编程>按键能够关闭已储存在一个单步场景中的一个属性,就像它从来没被记录过的一样。
例如,你储存一个单步场景,位置打在某处,颜色设为红色。后来不想用颜色在这个场景里,这就需要用<取消编程>功能移走场景里的颜色。也可以用<取消编程>功能从单步场景里移除灯具。
使用<取消编程>按键并非记录一个属性为零。它等同于完全不记录属性。 按<清除>键清空编程区,推起一个想要编辑的单步场景,使得可以看到所做的工作。 选择想要修改的灯具。
按<取消编程>按键进入取消编程菜单。拉下想要编辑的单步场景 要取消所选灯具所有编程数据,按选项键[取消所选的灯具]。
要取消选择的属性的编程数据,按相关的属性键,然后使用选项键
7) 按正在编辑的场景的<场景>键保存修改。没修改的信息不受影响。 1) 2) 3) 4) 5)
? 取消编程的属性会显示在屏幕上。
? 取消编程的属性可以恢复,通过平常的做法选择它们和用转轮来设置。
? 也可以用此功能关闭素材中的灯具或属性。使用上面的步骤,但用保存素材代替保存替
单步场景。 8.9 复制一个单步场景
在金刚控台上要复制一个场景也很容易: 1) 按下<复制/导入>键。
2) 按下已储存单步场景的按键。
3) 按下未储存的场景键执行复制。再按<复制/导入>键退出。
8.10 删除一个单步场景
删除一个单步场景: 1) 按下<删除>键。
2) 按下想要删除的<场景>键。 3) 再按一次<场景>键确认删除。
8.11 时间
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可以为各个单步场景独立地设置淡入和淡出时间。推杆只对HTP(亮度)通道起作用。单独
的LTP计时器可以让你设置动作时间。LTP通道在配接灯具时就设置为无滑步而忽略LTP淡入淡出时间。 1) 按下<时间>键。
2) 按下想要编辑的场景键,进入设置时间菜单。
3) 菜单有两页,用屏幕下方的上下键进行翻页。选中选项后用转轮V来修改数据。 4) 按两下<确定>键保存并离开,按两下<退出>键取消保存并离开。
时间的具体说明如下图:
您输入的渐变时间也受单步场景的运行模式的影响:
? 模式0 – 没有使用时间信息。HTP通道随重演推杆0-100%淡入淡出。
? 模式1 - 通道的渐变受HTP和LTP时间影响(除了瞬变LTP通道)。如果为模式0的单步
场景设置时间,此场景将自动修改为模式1.如果HTP时间设为0,HTP值随重演推杆渐变。
? 模式2 - HTP通道随HTP时间设置淡入淡出,或者HTP时间设为0则随重演推杆渐变。
LTP随重演推杆的位置渐变(除无滑步通道外),LTP的起始数据为推起推杆前的数据。设置滑步时间为0来使用这个模式。
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