河南农业职业技术学院 Flash课件制作系统论文
5.4.2 导入所录制的视频
下面通过实际操作介绍将视频剪辑导入为Flash中的嵌入文件的方法。 (1)新建一个Flash8影片文档。
(2)选择“文件”|“导入”|“导入视频”命令。弹出“导入视频”向导,如图5-5-1所示。
图5-4-1打开“导入视频”向导
(3)在“文件路径”后面的文本框中输入要导入的视频文件的本地路径和文件名:D:\\多媒体课件设计\\计算机网络技术第二章.AVI;或者单击后面的“浏览”按钮,弹出“打开”对话框,在其中选择要导入的视频文件。单击“打开”按钮,这样“文件路径”后面的文本框中自动出现要导入的视频文件路径。
(4)单击“下一个”按钮,出现如图所示的“部署”向导窗口。这个窗口中有一个“您希望如何部署视频?”的选项,其中有5个单选项。这里选择“在SWF中嵌入视频并在时间轴上播放”选项。选择这种方式,视频文件将直接嵌入到影片中。
这里,由于导入的视频文件格式不是QuickTime 影片,所以“用于发布到QuickTime的已链接的QuickTime视频”这个单选项成灰色显示,不可用。 (5)单击“下一个”按钮,出现 “嵌入”向导窗口。
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在这个向导窗口中,“符号类型”下拉列表中包括嵌入的视频、影片剪辑、图形。 嵌入到时间轴最常见的选择是将视频剪辑作为嵌入的视频集成到时间轴。如果要使用在时间轴上线性回放的视频剪辑,那么最合适的方法就是将该视频导入到时间轴。
嵌入为影片剪辑使用嵌入的视频时,最佳的做法是将视频放置在影片剪辑实例内,因为这样可以更好地控制该内容。视频的时间轴独立于主时间轴进行播放。
将视频剪辑嵌入为图形元件意味着,将无法使用ActionScript与该视频进行交互。通常,图形元件用于静态图像以及用于创建一些绑定到主时间轴的可重用的动画片段。因此,会很少希望将视频嵌入为图形元件。
另外,在“嵌入”窗口中,还可以选择是否“将实例放置在舞台上”,如果不选择,那么将存放在库中。选择“如果需要,可扩展时间轴”这个选项以后,可以自动扩展时间轴以满足视频长度的要求。
(6)单击“下一个”按钮,出现如图所示的“编码”向导窗口。
在这个窗口中,有一个“请选择一个Flash视频编码配置文件”下拉列表框,在其中可以选择一个视频编码配置文件。另外,单击“显示高级设置”按钮,可以更进一步的设置视频编码配置。
保持默认设置,不做任何改动。
(7) 单击“下一个”按钮,出现如图5-29所示的“完成视频导入”向导窗口。这里会显示
一些提示信息。我们直接单击“结束”按钮。将会出现如图所示的导入进度窗口。最后进度完成以后,视频就被导入到了舞台上。按下Enter键可以播放视频效果。
在视频中加入按钮控制: 做两个按钮,一个播放一个停止,在播放按钮上写ACTION:
on(release){ this.play(); }
在停止按钮上写: on(release){ this.stop();} (8)
另外,在Flash8中我们还可以给视频加上滤镜效果。具体操作如下:
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(1)选择舞台上的视频,执行“修改”|“转换为元件”命令,将其转换为影片剪辑元件。 (2)展开“滤镜”面板,单击“+”按钮,在弹出的菜单中选择“模糊”滤镜 (3)按Ctrl+Enter键测试影片
5.5 进行各部分的链接
在各个场景需要做链接的按钮上单击右键→动作,打开脚本助手,选择需要链接的场景、需要开始播放的帧。在代码区输入如:
on (release) {
gotoAndPlay(\场景 9\ stopAllSounds(); }
每个场景按钮操作均同上。 链接完则可以完成这部分操作。
5.6 给课件加入声音
1. 将声音导入Flash
只有将外部的声音文件导入到Flash中以后,才能在Flash作品中加入声音效果。能直接导入Flash的声音文件,主要有WAV和MP3两种格式。另外,如果系统上安装了QuickTime 4或更高的版本,就可以导入AIFF格式和只有声音而无画面的QuickTime影片格式。
下面介绍如何将声音导入Flash动画中。
(1)新建一个Flash影片文档或者打开一个已有的Flash影片文档。
(2)执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,弹出【导入到库】对话框,在该对话框中,选择要导入的声音文件,单击【打开】按钮,将声音导入
(3)等声音导入后,就可以在【库】面板中看到刚导入的声音文件,今后可以像使用元件一样使用声音对象了 2. 引用声音
将声音从外部导入Flash中以后,时间轴并没有发生任何变化。必须引用声音文件,声音对象才能出现在时间轴上,才能进一步应用声音。
接着上一小节继续操作。
(1)将“图层1”重新命名为“声音”,选择第1帧,然后将【库】面板中的声音对象拖放到场景中
(2)这时会发现“声音”图层第1帧出现一条短线,这其实就是声音对象的波形起始,任意选择后面的某一帧,比如第30帧,按下F5键,就可以看到声音对象的波形,如图5-11所示。这说明已经将声音引用到“声音”图层了。这时按一下键盘上的回车键,可以听到声音了,如果想听到效果更为完整的声音,可以按下快捷键Ctrl+Enter。 3. 声音属性设置和编辑
选择“声音”图层的第1帧,打开【属性】面板,可以发现,【属性】面板中有很多设置和编辑声音对象的参数
4.新建一个声音播放控制影片剪辑.在声音属性中加入需要的声音文件.制作一个简单的影片剪
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辑.
5.在各个场景中加入该声音播放控制影片剪辑.实现完整的声音控制.
5.7 片尾的制作
以黑色为背景,用遮罩层加补间动画形成一个由下到上的文本动画,文本内容注名指导老师和制作小组成员名单.并加入背景音乐.片尾最终如图5-7-1
5.8 文件发布
1.[文件]→[导出设置],出现如图对话框,并做如图5-8-1设置:
如图5-8-1 导出成EXE文件
该设置是将FLA文档发布成.exe文档。选择发布后生成文件保存的路径。→[发布] 成功将文档发布成EXE文件。
2.可发布成flash的swf格式文件,也可对文件进行加密设置,如图5-8-2
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如图5-8-2 发布成swf格式的文件
成功发布成“计算机网络技术.swf”文件。
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