3d max认证考试选择题和判断题(3)

2019-05-26 22:16

2 3 4 0 1 0

如图2hx01_026,在[阵列(Array)]复制时,得到了左图的效果,应怎样处理可以得到右图效果?

取消[均匀(Uniform)]的勾选 0 勾选[均匀(Uniform)]选项 0 取消[重新定向(Re-Orient)]的勾选 勾选[重新定向(Re-Orient)]选项 0

1 创建阵列的正确步骤是?①从[工具]菜单中选择[阵列]工具;②选择正确的坐标系和变换中心;③选择要阵列的一个或多个对象;④在阵列对话框中设置阵列参数,设置好后单击[确定]按钮。

2314 3214 1234 3124

0 1 0 0

如图2hx01_027,________命令能轻松实现对象沿路径复制?

[镜像复制(Mirror)] 0 [间隔工具(Spacing)] 1 [阵列复制(Array)] 0

[克隆并对齐(Clone and Align)] 0

以下有关[间隔工具(Spacing)]的描述正确的是?

使用[间隔工具(Spacing)]进行复制应用后,如果对结果不满意,可以再次打开[间隔工具(Spacing)]对话框进行调节。 0 使用[间隔工具(Spacing)]所拾取的路径可以是包含多个样条曲线的合成图形。 1 [间隔工具(Spacing)]复制得到的物体必然存在着关联,即对其中任何一个物体进行修改,都会影响到其它物体。 0 使用[间隔工具(Spacing)]进行复制时,一定会在路径的起始点上产生物体。 0

由物体A复制得到物体B,使用什么样的复制方式可以实现对A的修改同时会影响到B,但对B的修改可以不影响到A?

[复制(Copy)] 0 [参考(Instance)] 1 [实例(Reference)] 0 [克隆(Clone)] 0

以下有关[快照(Snapshot)]工具的描述不正确的是?

为模型指定动画后,使用[快照(Snapshot)]工具可以克隆一连串的动态造型。 0 [快照(Snapshot)]工具也可以实现物体沿路经复制的效果。 0 使用[快照(Snapshot)]工具不可以留下物体单帧的造型,只可以克隆一连串的动态造型。 1 使用[快照(Snapshot)]工具复制时,可以在复制的同时将复制的物体转换为网格物体。 0

以下关于[捕捉(Snap Toggle)]描述不正确的是?

旋转时默认的捕捉角度是5度,可以通过[栅格和捕捉设置(Grid and Snap Settings)]面板对其进行修改。 0

勾选[显示橡皮筋(Display rubber band)]可以提高捕捉精度。 1 默认状态下,冻结对象是无法被捕捉的。 0 [捕捉(Snap Toggle)]分为[标准(Standard)]和NURBS两种。 0

如图2hx01_028所示效果,图2hx01_029中对齐设置能让茶壶置于盒子表面中心位置的是(选择茶壶对齐到盒子)。

A B C D

0 1 0 0

下面关于[放置高光(Place Highlight)]叙述不正确的是?

[放置高光(Place Highlight)]工具只能对灯光对象进行定位。 1 [放置高光(Place Highlight)]工具可以反复多次使用,直到效果满意为止。 0 使用[放置高光(Place Highlight)]工具时要先选择要放置的灯光,再点击[放置高光(Place Highlight)]工具对灯光进行定位。 0

在场景中放置反光板时也可以使用[放置高光(Place Highlight)]工具。 0

如图2hx01_030所示,使用[快速对齐(Quick Align)]进行对齐操作时,获得的结果相当于[对齐(Align)]命令中的那种对齐方式?

① ② ③ ④

0 0 0 1

下图2hx02_001的模型是通过修改[标准基本体(Standard Primitives)]自身参数实现的,那么下面哪些标准基本体能够实现这种效果? 配图在透视角度容易让人对物体是四棱锥还是三棱锥产生模糊判断。建议配合答案调整配图。

只有[圆锥体(Cone)]能实现。 0 只有[圆锥体(Cone)]和[几何球体(Geosphere)]能实现。 1 [圆锥体(Cone)]、[几何球体(Geosphere)]、[球体(Sphere)]、[四棱锥(Pyramid)]都能实现。 0 所有[标准基本体(Standard Primitives)]都不能实现。 0

观察下图2hx02_002,下列描述[标准基本体(Standard Primitives)]错误的是___________。

[圆柱体(cylinder)]的[高度分段数(Height Segments)]值和[边数(Sides)]值最多只能设置为200。 0 创建[平面(plane)]时,只需要勾选[正方形(Square)]选项,就可以直接创建出正方形平面。 0 所有[标准基本体(Standard Primitives)]的[高度分段数(Height Segments)],最多都是200。 0 所有的[标准基本体(Standard Primitives)]中,只要有[边数(Sides)]参数的,该值最多只能设置为100。 1

在[标准基本体(Standard Primitives)]中,哪些几何体自身具备[切片(slice)]功能?

只有[圆锥体(Cone)]、[圆环(Torus)]、[球体(Sphere)]具有[切片(Slice)]功能。 0

[圆锥体(Cone)]、[球体(Sphere)]、[圆柱体(Cylinder)]、[管状体(Tube)]、[圆环(Torus)]。 1 只要有[半径(Radius)]参数的几何体,都具有[切片(Slice)]功能。 0 所有的[标准基本体(Standard Primitives)]都不具备[切片(slice)]功能。 0

[扩展基本体(Extended primitives)]中,哪些几何体没有[真实世界贴图大小(real-world Map Size)]功能?

[异面体(Hedra)],[环形结(Torus Knot)],[环形波(Ring wave)],[棱柱(Prism)],[软管(Hose)] 1 所有[扩展基本体(Extended primitives)]都没有此功能。 0 所有[扩展基本体(Extended primitives)]都有此功能。 0 只有[异面体(Hedra)],[环形结(Torus Knot)],[环形波(Ring wave)]没有此功能。 0

以下组合全部属于[扩展基本体(Extended Primitives)]的是?

[环形结(Torus Knot)]、[水滴网格(BlobMesh)]、[管状体(Tube)] 0 [棱柱(Hose)]、[管状体(Tube)]、[球棱柱(Gengon)] 0 [四棱锥(Pyramid)]、[圆锥体(Cone)]、[布尔(Boolean)] 0 [球棱柱(Gengon)]、[切角长方体(ChamferBox)]、[环形结(Torus Knot)]

1

如图2hx02_003,以下模型不能直接使用3ds Max创建面板得到的是? 配图上的选项A B C D下面选择配合更改

A B C D

0 1 0 0

如下标准基本体使用鼠标创建时,必须点击三次鼠标才能完成创建的是?

[长方体(Box)] [圆环(Torus)] 0 [圆锥体(Cone)] [球体(Sphere)] ① ② ③ ④

0 0 0 1

0 1 0

如图2hx02_004,四个对象不是扩展基本体的是?

对[可编辑样条线(Convert to Editable Spline)]进行修改时,下列说法正确的是?

[设为首顶点(Make first)]命令可以影响放样路径的起始端。 1 [熔合(Fuse)]命令可以焊接所有顶点。 0 [相交(Cross Insert)]可连接两条线的顶点。 0 对样条线顶点所进行的移动时是不可以生成动画。 0

面关于[图形(Shapes)]中,[螺旋线(Helix)]说法正确的是?

[螺旋线(Helix)]具有插值功能。 0 当[螺旋线(Helix)]转换为可编辑样条线后,可以修改其顶点类型。 1 当[螺旋线(Helix)]转换为可编辑样条线后,不可以修改其顶点类型。 0

[螺旋线(Helix)]是由高度决定其顶点的数目的。 0

关于[可编辑样条线(Convert to Editable Spline)]命令,下列说法错误的是?

具备[软选择(soft selection)]功能 0 具备[区域选择(area selection)]功能 0 具备[命名选择(Named selections)]功能 不具备以上三种功能 1

0

下面关于[图形(Shapes)]说法错误的是?

创建[椭圆(Ellipse)]时,可以按住Ctrl键,同时拖动鼠标,可以创建正圆形。 0

创建[文本(text)]时,可以通过选择特殊的字体来创建特殊的图形或符号。0 [星形(Stars)]最多可以创建100个点。 0 [矩形(Rectangle)]自身不具备类似圆角的功能。 1

如图2hx02_005,以下操作依次是在编辑样条线的哪个子级别下完成的?

[线段(Segment)]、[顶点(Vertex)]、[顶点(Vertex)]、[线段(Segment)] [样条线(Spline)]、[顶点(Vertex)]、[样条线(Spline)]、[样条线(Spline)] [样条线(Spline)]、[线段(Segment)]、[顶点(Vertex)]、[线段(Segment)] [样条线(Spline)]、[线段(Segment)]、[顶点(Vertex)]、[样条线(Spline)]

0

0 0 1

如图2hx02_006所示,四条样条线中间顶点的平滑属性依次是?

[角点(Corner)]、[平滑(Smooth)]、[Bezier Corner]、[Bezier] [角点(Corner)]、[平滑(Smooth)]、[Bezier]、[Bezier Corner] [Bezier Corner]、[平滑(Smooth)]、[Bezier]、[角点(Corner)] [Bezier Corner]、[Bezier]、[平滑(Smooth)]、[角点(Corner)]

0

1 0 0

以下基本几何图形不能绘制正方形的是?

[多边形(Ngon)] [弧(Arc)]1 [椭圆(Ellipse)] [圆(Circle)] 0

0 0

以下关于样条线的叙述不正确的是?

样条线默认状态下是不可渲染的。 0

样条线不够平滑时可以勾选[插值(Interpolation)]卷展栏下的[自适应(Adaptive)]。0

样条线被设置为可渲染时,截面可以是圆形,也可以是方形。 0 只能在顶点级别改变样条线首顶点的位置。 1

下列关于[挤出(Extrude)]修改器说法错误的是?

该修改器的[分段数(Segments)]值最多可设置为100。 0

该修改器具有[自动生成材质ID(Generate Materials IDs)]功能。 0 该修改器具备[封口(Capping)]功能。 0 该修改器并不具备以上三种功能。 1

下列关于[倒角剖面(Bevel Profile)]修改器的说法错误的是?

在使用[倒角剖面(Bevel Profile)]修改器之前,必须要有一条路径和一个剖面。 0 如果删除原始的倒角剖面,倒角剖面效果会失效。 0 在为样条线对象添加了[倒角剖面(Bevel Profile)]修改器后,产生的模型自身具备贴图坐标。 0

倒角剖面不具备[封口(Capping)]功能。 1

关于[倒角(Bevel)]修改器的解释,下面说法错误的是_____?

该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角。 0 该修改器将图形作为一个3D对象的基部。然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量。 0 该修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标。 0 该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能。 1

关于[多分辨率(MultiRes)]修改器的解释,下面说法错误的是_________?

[多分辨率(MultiRes)]修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型所需的内存开销。 0 [多分辨率(MultiRes)]比[优化(Optimize)]修改器的优点多,包括操作更快以及以精确的百分比或顶点数指定减少量的能力。 0 当面数增加或减少时,[多分辨率(MultiRes)]修改器支持贴图通道的保存。 0 [多分辨率(MultiRes)]修改器,具备增加模型的多边形和顶点数量的能力。 1

如图2hx02_007是使用[车削]命令制作酒杯的步骤,图②、③、④的解决办法依次是?1.勾选[翻转法线];2.在[对齐]项目下点击[中心];3.在[对齐]项目下点击[最小];4.在[对齐]项目下点击[最大];5.勾选[焊接内核]。

412 0 315 1 513 0 251 0

如图2hx02_008,给左图对象加入什么命令可以得到右图效果?

[挤出]

[车削] [对称] [倒角]

0 1 0 0

给图2hx02_009,①中对象加入[对称]命令得到了图③效果,想要得到图②效果,应怎样操作?

改变镜像轴的方向 0 勾选[翻转],并沿X轴适当移动镜像轴的位置 勾选[翻转],并改变镜像轴的方向 0 取消[沿镜像轴切片]的勾选 0

1

如图2hx02_010所示,图中对象使用了如下那个命令——换图,图中的FFD线框不直观。

[FFD2*2*2] 0 [FFD4*4*4] 0 [FFD3*3*3] 0 [FFD长方体(box)]

1

以下有关[噪波]修改器描述错误的是_____。

通过调节[种子]值,可以使噪波随机产生不同效果 0 勾选[分形]可以使噪波效果更剧烈 0


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