3d max认证考试选择题和判断题(6)

2019-05-26 22:16

Blinn 0

如图2hx03_003所示,材质球上的编号所对应的光源类型哪一项是正确的? 1.[高光颜色(Specular Level)];2.[环境光颜色(Ambient)];3.[漫反射颜色(Diffuse)] 0 1.[漫反射颜色(Diffuse)];2.[高光颜色(Specular Level)];3.[环境光颜色(Ambient)] 0 1.高光颜色;2、[漫反射颜色(Diffuse)];3.[环境光颜色(Ambient)] 1 1.[漫反射颜色(Diffuse)];2.[环境光颜色(Ambient)];3.[高光颜色(Specular Level)] 0

以下叙述中,关于3ds Max[明暗器(Shading Type]的叙述不正确的是_______。 在3ds Max中包括了[Blinn]、[Phong]、[金属]、[各向异性]、[多层]、[Oren-Nayar-Blinn]、[Strauss]、[半透明明暗器]等八种明暗器类型。 0 [Oren-Nayar-Blinn]明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质。 0 [Blinn]明暗器的反光较[Phong]柔和,使用的比较广泛。 0 [Strauss]明暗器适用于金属材质的模拟,但比[金属]明暗器的参数要多一些,不易控制。 1

在3ds Max[明暗器(Shading Type)]的选项右侧提供了__________附属效果。 [线框]、[双面]、[面状] 0 [线框]、[双面]、[面状]、[高光反射] 0 [线框]、[双面]、[面贴图]、[高光反射] 0 [线框]、[双面]、[面贴图]、[面状] 1 在下列选项中,对[自发光(Self-Illumination)]贴图通道的用法叙述正确的是_______。 自发光为100%的材质是不受灯光影响的。 1 自发光为50%的时候,物体仍然不受灯光影响。 0 自发光材质的强弱,只能用百分比来进行调节。 0 只要是自发光材质都不受灯光的影响。 0 以下关于[材质(Material)]的叙述正确的是_______。 物体表面越光滑,高光面积就越大,高光就越强。 0 一个RGB值为[0,0,0]的纯黑色材质是不受灯光影响的。 1 物体表面越光滑,反射就越强。 0 高光的颜色只能是白色。 0

下列关于材质Blinn明暗器的[基本参数(Basic Parameters)]说法不正确的是_______。 材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。 0 在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色 0 当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用。 1 在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。 0 在下列选项中比较适合做金属材质的[明暗器类型(Shading Type)]是_______。 [Blinn]明暗器 0 [金属(Metal)]明暗器 1 [Phong]明暗器 0 [多层(Multi-Layer]]明暗器 0

在材质[基本参数卷展栏(Blinn Basic Parameters)]中,下列哪一项不支持贴图通道?

[环境光(Ambient)]0 [漫反射(Diffuse)] 0 [高光反射(Specular Level)] 0 [柔化(Soften)] 1 在[材质编辑器( Material Editor)]中,关于材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏的描述,下面四个选项正确的是哪一项? 只有[标准材质(Standard Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏 0 [光线跟踪材质(Raytrace Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏 1 [混合材质(Blend Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏 0 [双面材质(Double-Sided Material)]有材质[扩展参数(Extended Parameters Rollout)]卷展栏 0

在下列贴图类型中,哪一项属于3D贴图类型? [平铺(Tiling)]贴图 0 [渐变(Gradient Map)]贴图 0 [方格(Checker Map)]贴图 0 [细胞(Cellular Map)]贴图 1 如图2hx03_004所示,要得到图中的效果,请问我们可以通过下列哪种贴图类型来轻松的实现? [烟雾(Smoke)]贴图 0 [细胞(Celluar)]贴图 0 [衰减(Falloff)]贴图 1 [噪波(Noise)]贴图 0

下列选项中,不属于控制材质[扩展参数]功能的是_______。 设置线框的大小和计算方法。 0 调整玻璃的内部过滤颜色。 0 设置材质的抗锯齿级别。 1 可以设置折射率(IOR)。 0

以下对贴图通道指定的各种说法正确的是_______。 在贴图通道中可执行复制、剪切、清除等操作。 1 [凹凸]贴图通道和置换贴图通道实现的效果完全一样。 0 在[反射(Reflection)]贴图通道中不能实现反射衰减效果。 0 在[漫反射颜色(Diffuse Color)]通道中可以表现所有材质纹理效果。 0 以下有关材质扩展参数的说法错误的是? [高级透明(Advanced Transparency)]中的[衰减(Falloff)]项是针对材质的不透明度衰减。 0 [高级透明(Advanced Transparency)]中的[过滤(filter)]颜色是指光线通过透明或半透明材质透射的颜色。 0 [线框(Wire)]组下设置的内容只在勾选了[明暗器基本参数(Shader Basic Parameters)]卷展栏中的[线框(Wire)]时才会被表现出来。 0 [折射率(Index of Refraction)]的取值范围是1.0到2.0。 1

以下有关贴图通道的陈述,错误的是? 同一对象的贴图不论使用几个贴图通道,都必须使用同样的坐标。 1 不同的贴图通道可以有不同的U向平铺和V向平铺值,以及不同的U向偏移和V向偏移值。 0 在“UVW贴图”修改器中,也可以设置不同的贴图通道。 0 贴图通道取值范围是1到99。 0

如图所示,要得到图2hx03_005中的效果,可以通过下列哪种材质类型来实现? [多维/子对象(Multi/Sub-Objec)]材质 0 [光线跟踪(Raytrace)]材质 0 [混合(Blend)]材质 1 [虫漆(Shellac)]材质 0 [合成(Composite)]材质最多可以合成多少种材质? 10 1 11 0 9 0 12 0

关于[多维/子对象材质(Multi/Sub-Object Material)],在下列说法中,哪一项是不正确的? [多维/子对象(Multi/Sub-Object)]材质最多可以设置1000个子材质。 0 默认情况下,[多维/子对象(Multi/Sub-Object)]材质的子材质是具有Blinn明暗器模式的标准材质。 0 在[多维/子对象(Multi/Sub-Object)]材质级别输入的名称可以更改各项子材质的名称。 1 在[多维/子对象(Multi/Sub-Object)]材质级别输入的颜色可以更改各项子材质的漫反射颜色。 0

如图2hx03_006所示,要得到图中的效果,请问我们可以通过下列哪种材质类型来实现? [多维/子对象(Multi/Sub-Object)]材质 1 [合成(Composite)]材质 0 [混合(Blend)]材质 0 [虫漆(Shellac)]材质 0

如图2hx03_007所示,关于[双面(Double-Sided)]材质,在下列说法中,哪一项是不正确的? [半透明(Translucency)]值为0时,没有混合。 0 [半透明(Translucency)]值为100时,可以在内部面上显示外部材质,并在外部面上显示内部材质。 0 [半透明(Translucency)]设置为中间的值时,内部材质指定的百分比将上升,并显示在内部面上。 1 默认情况下,子材质是具有Blinn明暗器类型的[标准(Standard)]材质。 0 下列对[顶底(Top/Bottom)]材质叙述不正确的是_______。 可以为对象指定两种不同的材质,一个位于顶部,一个位于底部,中间交界处可以产生过渡效果,它们所占据的上下比例可以调节。 0 顶部材质和底部材质不能相互交换。 1 对象的顶部材质和底部材质是根据场景的世界坐标系统或局部坐标系统来确定的。

0 在顶底材质中还再次嵌套其它的材质类型。 0 以下关于[光线跟踪(Raytrace)]材质说法正确的是_______。 光线跟踪材质中不能调节自发光效果。 0 在光线跟踪材质中可以使用菲涅尔(Fresnel)反射方式。 1 用光线跟踪材质不能模拟模糊反射的效果。 0 光线跟踪材质的明暗器类型与标准材质的明暗器类型完全一致。 0 [光线跟踪(Raytrace)]材质不包含____________明暗器。 [各项异性(Anisotropic)]、[金属(Metal)] 0 Strauss明暗器、[多层(Multi-Layer)]明暗器 1 Oren-Nayar-Blinn明暗器、[金属(Metal)]。 0 Blinn明暗器、Phong明暗器。 0

下列关于[多维子对象(Multi/Sub-Object)]材质叙述不正确的是_______。 该材质可以自定义子材质球的数量。 0 该材质是按照对象的ID号来分配材质的。 0 该材质里中的ID号是不能修改的。 1 该材质的ID号和场景中被赋予该材质物体的ID号是一一对应。 0 以下选项中关于[混合(Blend)]材质说法正确的是_______。 该材质是由两种或更多的子材质相结合而成的材质,用于为对象创建混合的效果。 1 该材质只能使用标准材质作为子材质。 0 该材质只能通过参数控制混合量。 0 该材质中[遮罩(Mask)]通道只支持黑白贴图。 0 如图2hx03_008所示,[材质/贴图浏览器(Material/Map Browser)]中的[位图(Bitmap)]不支持以下哪种文件格式? *.AVI文件 0 *.DWG文件 1 *.GIF文件 0 *.PSD文件 0 如图2hx03_009所示,在[位图]贴图面板中,能够调节图片饱和度的卷展栏是下列哪一项? [坐标(Coordinates)]卷展栏 0 [噪波(Noise)]卷展栏 0 [位图参数(Bitmap Parameters)]卷展栏 0 [输出(Output)]卷展栏 1

如图2hx03_010所示,要让材质实现表面模糊的效果,请问在[光线跟踪(Raytrace)]贴图的哪个卷展栏能够实现? [光线跟踪器参数(Raytrace Basic Parameters )]卷展栏 1 [衰减(Attenuation)]卷展栏 0 [基本材质扩展(Basic Material Extensions)]卷展栏 0 [折射材质扩展(Refractive Material Extensions)]卷展栏 0 [位图(Bitmap)]贴图不但可以支持JPEG文件,还可以支持很多种文件类型,关于它所支持的文件类型,下列说法正确的是_______。 不支持AVI格式 0

只支持JPEG、TGA、TIFF格式。 0 支持AVI、BMP、JPEG、MOV、TGA、PNG等格式。 1 不支持QuickTime格式。 0

在下列选项中关于[光线跟踪贴图(Raytrace Map)]叙述正确的是_______。 该贴图只能在反射通道中使用。 0 该贴图比光线跟踪材质功能多。 0 该贴图中没有菲涅尔(Fresnel)的属性 1 该贴图中没有模拟模糊反射的控制。 0 关于[混合贴图(Mix Map)]的说法正确的是_______。 该材质是将两种贴图混合在一起,通过混合数量值可以调整混合程度。 1 该材质只能通过混合量来调节混合程度,不能通过其他方式来调节混合程度。 0 该材质中只能混合位图文件。 0 该材质只能在漫反射通道中使用。 0 下列选项中,对[遮罩(Mask)]贴图叙述正确的是_______。 该贴图和[混合(Mix)]贴图功能完全一样。 0 该贴图也能实现两种贴图融合的效果。 0 该贴图可以使用一张贴图作为蒙板,透过它来观看上面的贴图效果。 1 该贴图中的[遮罩(Mask)]只支持[位图(Bitmap)]贴图。 0 以下关于贴图的说法错误的是_______。 可以将动画或视频文件作为[位图(Bitmap)]添加到漫反射贴图通道中。 0 [混合(Mix)]贴图中的两个贴图的混合效果可以在视口中实时显示。 0 默认情况下,[遮罩(Mask)]贴图的白色遮罩区域为不透明,显示贴图;黑色遮罩区域为透明,显示基本材质。 0 [光线跟踪(Raytrace)]贴图只能用于折射和反射通道。 1 如果要在视图中显示[合成(Composite)]贴图中的多个贴图,需要将显示驱动设置为下列种方式? 软件显示驱动 0 只能设置为OpenGL 0 只能设置为Direct3D 0 OpenGL或Direct3D 1

如图2hx03_011,关于[渐变(Gradient)]贴图,以下选项说法正确的是哪一项? 该贴图只能调节出三种颜色的变化。 0 该贴图拥有[线性(Linear)]渐变和[径向(Radial)]渐变两种[渐变类型(Gradient Type)]。 1 该贴图不能产生无限级别的渐变和图像嵌套。 0 当[颜色2位置(Color 2 Position)]的值为1时,颜色2会替换颜色3。 0 如图2hx03_012所示,[噪波(Noise)]贴图的噪波类型拥有[规则(Regular)][分形、(Fractal)]、[湍流(Turbulence)]三种,在参数一样的情况下,请判断出图中的噪波类型。 [分形(Fractal)]、[规则(Regular)]、[湍流(Turbulence)] 0 [规则(Regular)]、[湍流(Turbulence)]、[分形(Fractal)] 0 [湍流(Turbulence)]、[分形(Fractal)]、[规则(Regular)] 0 [规则(Regular)]、[分形(Fractal)]、[湍流(Turbulence)] 1 如图2hx03_013所示,要得到图中的效果,请问我们可以通过________贴图类型来轻松的实现?


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