3d max认证考试选择题和判断题(7)

2019-05-26 22:16

[烟雾(Smoke)]贴图 0 [渐变(Gradient)]贴图 0 [衰减(Falloff)]贴图 0 [细胞(Cellular)]贴图 1 以下对[合成(Composite)]贴图的叙述不正确的是_______。 该贴图是将不同颜色或贴图合成在一起的一类贴图。 0 该贴图能够将两种或更多的图像按指定方式结合在一起。 0 该贴图包括[合成(Composite)]、[蒙板(Mask)]、[混合(Mix)]、[RGB倍增(RGB Multiply)]。 0 该贴图可以设置无限多贴图数目。 1 下列哪项设置不属于[衰减(Falloff)]贴图的[衰减类型(Falloff Type)]的是_______。 [垂直/平行(Pependicular/Parallel)] 0 [朝向/背离(Towards/Away)] 0 [阴影/照明(Shadow/Light)] 0 [摄相机X/Y轴向(Camera X/Y Axis)] 1 如图2hx03_014所示,此图是使用[平铺(Tiles)]贴图设置的砖块效果,要实现此图效果,应该选择图案设置中[预设类型(Preset Setup)]为_______类型。 [堆栈砌合(Stack Bond)] 0 [连续砌合(Running Bond)] 1 [1/2连续砌合(1/2 Running Bond)] 0 [荷兰式砌合(English Bond)] 0 下列对[镜面反射(Flat Mirror)]贴图叙述不正确的是_______。 该贴图必须指定给反射(Reflection)贴图方式。 0 镜面反射的材质ID对于物体的共平面表面必须是惟一的。 0 该贴图可以指定给所有带反射的面。 1 该贴图必须指定给选择的面,可以通过将镜面反射贴图以[多维次物体(Multi/Sub-Object)]材质按ID号指定给表面。 0 以下关于贴图坐标的说法那一项是正确的? 默认情况下,所有对象都具有贴图坐标,甚至包括导入或手动构造的多边形。 0 UVW坐标系与XYZ坐标系是同一个概念。 0 通过将贴图坐标应用于对象,[UVW贴图]修改器主要控制在对象上如何正确显示贴图材质和程序材质。 1 [UVW贴图]修改器不可以实现贴图沿轴反转功能。 0 如图2hx03_015所示,要得到图中有一条黄色短线指示贴图顶部的效果,请问我们不可能使用了下列哪项贴图类型? [柱形(Cylindrical)]0 [球形(Spherical)] 0 [收缩包裹(Shrink Wrap)] 0 [长方体(Box)] 1

如图2hx03_016所示,请问下图会在什么情况下出现? 缺少贴图 0 缺少贴图坐标 1 缺少插件 0

同时缺少贴图和贴图坐标 0

如图2hx03_017,在使用[UVW贴图]沿轴翻转的功能时,_______贴图方式不能实现该功能。 [平面(Planar)] 0 [柱形(Cylindrical)]0 [长方体(Box)] 0 [面(Face)] 1

下列选项中对[UVW 贴图(UVW Map)]修改器解释不正确的是_______。 该修改器是用来指定贴图位于对象上的放置位置、方向及大小比例的。 0 对特殊类型的模型都有自己的一套贴图方案,如[放样(Loft)]、[NURBS 曲面]、和[面片(Patch]。 0 在创建对象时,对象本身会有默认的贴图坐标系统。 0 在修改命令面板给对象指定一个[UVW 贴图(UVW Map)]修改器,可以修改贴图坐标的方式,但不能把贴图坐标的修改参数制作成动画。 1 在设置[UVW 贴图(UVW Map)]方式为长方体的情况下,使用修改器中的Gizmo调整贴图时,对Gizmo不能实现________操作。 移动 0 旋转 0 缩放 0 复制 1

在3ds Max中,系统内置了_______种[UVW 贴图(UVW Map)]的方式。 5 0 10 0 7 1 8 0

如图2hx03_018所示,要得到此图效果,需选择_______种贴图坐标方式。 [平面(Planar)] 0 [长方体(Box)] 0 [球形(Box)] 0 [面(Face)] 1

如图2hx03_019所示,现有一张2×2mm的瓷砖贴图,如果我们希望贴出800mm一块的瓷砖,我们需要在长度、宽度值中输入_______即可? 1600mm,1600mm 1 800mm,800mm 0 3200mm,3200mm 0 400mm,400mm 0

如图2hx03_020所示,在[UVW贴图]修改器的参数面板中,贴图通道最多能支持_______个。 100 0 99 1 98 0 101 0

图2hx03_021是使用[UVW 贴图(UVW Map)]在同一对象上调整两种不同的贴图纹理效果,以下_______方式是可行的。

给该对象整体添加[UVW 贴图(UVW Map)]修改器,并设置贴图方式为[长方体(Box)]。 0 给该对象整体添加[UVW 贴图(UVW Map)]修改器,并设置贴图方式为[面(Face)]。 0 给该对象整体添加[UVW 贴图(UVW Map)]修改器,并设置贴图方式为[XYZ to UVW] 0 分别用[网格选择(Mesh Select)](子层级)中的(多边形选择)工具选择该对象的两种不同纹理的表面,逐一添加[UVW 贴图(UVW Map)],一个网格选择对应一个[UVW 贴图(UVW Map)]。 1

以下选项中_______不属于[贴图(UVW Map)]修改器的贴图坐标方式。 [球形(Box)] 0 [平面(Planar)] 0 [面(Face)] 0 [适配(Fit)] 1

如图2hx03_022所示,左图是使用[贴图坐标(UVW Map)]修改器参数面板中的[对齐(Alignment)]功能调整贴图坐标的截图,点击_______按钮可以实现右图的效果。 [中心(Center)] 0 [适配(Fit)] 1 [视图对齐(View Align)] 0 [法线对齐(Normal Align)] 0 下列对[贴图坐标(UVW Map)]修改器中[贴图通道号(MAP Channel)]的叙述正确的是_______。 该参数和材质的ID是一样的。 0 该参数和贴图纹理的[贴图通道号(MAP Channel)]要一一对应。 1 该参数只对所选择的单个面有作用。 0 该参数和材质的ID号毫无关系。 0 以下关于Gizmo的说法哪一项是错误的? 移动Gizmo会更改投影中心,并影响所有类型的贴图。 0 旋转Gizmo会更改贴图方向,并影响所有类型的贴图。 0 均匀缩放Gizmo会影响球形或收缩包裹贴图。 1 当在球形贴图方式时,缩放Gizmo,然后再切换为平面贴图方式,则平面贴图方式的Gizmo也会受到影响。 0

如图2hx03_023所示,在[网格选择参数]卷展中,[按材质号选择]所对应的ID号是说的_______。 A[材质编辑器]窗口中的[按材质ID通道] 0 B[材质编辑器]窗口>贴图通道面板>[贴图通道] 1 C[对象属性]对话框>[G缓存区]参数组>[对象ID] 0 DVideo Post窗口>不同[效果]面板>[效果ID] 0 如图2hx04_001所示,下面叙述正确的是_________。 在灯光倍增值较大的情况下,此物体被灯光照亮,并呈现灯光的颜色。 0 在灯光倍增值较大的情况下,此物体将曝光。 0 在灯光倍增值较大的情况下,此物体被灯光照亮,并呈现紫色。 0 无论灯光强度值多大,场景没有任何光照效果,一片漆黑。 1

如图2hx04_002所示,以下_______颜色会对灯光倍增器的强度影响最为明显。 A 0 B 0 C 1 D 0

以下对3ds Max中标准灯光的强度分析不正确的是_______。 灯光的强度只和它的强度倍增有关系。 1 灯光的强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系。 0 灯光的强度与灯光的衰减范围有关。 0 灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关。 0 下列选项中关于灯光的亮度对场景的影响,叙述正确的是_______。 可以对灯光的倍增参数指定Euler XYZ控制器。 0 灯光的倍增如果设置为负值,那么将会产生吸光的效果。 1 如果灯光的强度使场景产生了曝光效果,那么只能靠修改灯光的强度倍增来改变场景的光照效果。 0 一个强度为1的光源一定会比一个强度为0.5的光源对场景的光照效果强。 0 在[标准灯光(Standard Lights)]的[强度/颜色/衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout)]卷展栏中,提供了 种率减类型? 2 0 3 1 4 0 5 0 在[标准灯光(Standard Lights)]的8种灯光类型中,_______灯光不支持[率减(Attenuation)]参数的调节。 [目标聚光灯(Target Spotlight)] 0 [自由平行光(Free Directional Light)] 0 [泛光灯(Omni Light)] 0 [天光(Skylight)] 1 如图2hx04_003所示,要得到图中灯光照射范围的边缘效果,我们不可能会使用下列哪组参数的组合? A 0 B 1 C 0 D 0

在[标准灯光(Standard Lights)]中,_______不能对照射范围产生影响。 [远距率减(Far Attenuation)] 0 [泛光化(Overshoot)] 0 [倍增(Multiplier)] 0 [阴影(Shadows)] 1

在3ds Max中,标准灯光的阴影有___________种类型。 [阴影贴图(Shadow MAP)]、[光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)]、[高级光线跟踪阴影(Adv Ray Traced)]、[区域阴影(Area Shadows)]四种 0 [阴影贴图(Shadow MAP)]、[光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)]、[区域阴影(Area Shadows)]和[Mental Ray阴影贴图]四种。 0

[阴影贴图(Shadow MAP)]、[光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)]、[高级光线跟踪阴影(Adv Ray Traced)]、[区域阴影(Area Shadows)]和[Mental Ray阴影贴图]五种。 1 [光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)]、[阴影贴图(Shadow MAP)]、[高级光线跟踪阴影(Adv Ray Traced)]和[Mental Ray阴影贴图]四种。 0 以下对灯光阴影类型的优、缺点分析正确的是_______。 [阴影贴图(Shadow MAP)]的优点是能够产生软阴影,速度最快。缺点是占用内存量大,不支持透明或不透明贴图的对象,不支持体积光。 0 [光线跟踪阴影(Ray Traced Shadows)]的优点是支持透明或不透明贴图,能够产生较实的阴影。缺点是可能会比阴影贴图慢,不支持软阴影。 1 [区域阴影(Area Shadows)]的优点是支持透明或不透明贴图,占用非常少的内存资源,支持不同格式的区域阴影。缺点是速度比阴影贴图慢,不支持软阴影。 0 [高级光线跟踪阴影(Adv Ray Traced)]优点是占用内存比光线跟踪阴影少,速度比阴影贴图快。缺点是不支持软阴影,不支持透明与不透明贴图。 0 如图2hx04_004下列选项中对灯光的各类型阴影说法错误的是______。 [阴影贴图(Shadow MAP)]是一种渲染器在预渲染场景通道是生成的位图。阴影贴图不会显示透明或半透明对象投射的颜色。 0 [光线跟踪阴影(Rar Traced Shadows)]是通过跟踪从光源采样出来的光线路径所产生的阴影效果。比[阴影贴图(Shadow MAP)]更精确。对于透明或半透明对象,它能产生更逼真的阴影效果。 0 [区域阴影(Area Shadows)]实际上是通过设置一个虚拟的灯光维度空间来伪造区域阴影的效果,它只适用于标准灯光类型。 0 [高级光线跟踪阴影(Adv Rar Traced)]与[光线跟踪阴影(Rar Traced Shadows)]类似,但它提供了更多的控制参数。 1 以下标准灯光类型中,如[泛光灯(Omni)]、[目标聚光灯(Spot)]、[平行光(Directional)]、[天光(Sky)]等,_______灯光类型不能选择投影类型。 [泛光灯(Omni)] 1 [目标聚光灯(Spot)] 0 [天光(Sky)] 0 [平行光(Directional)] 0

在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源? [目标平行光(Target Directional Light)] 0 [目标聚光灯(Target Spotlight)] 0 [泛光灯(Omni Light)] 1 [自由平行光(Free Directional Light)] 0 以下哪种灯光类型不能调节[高光反射(Specular)]项? [目标平行光(Target Directional Light)] 0 [目标聚光灯(Target Spotlight)] 0 [泛光灯(Omni Light)] 0 [天光(Skylight)] 1 在[标准灯光(Standard Lights)]中,________灯光在创建的时候不需要考虑位置的问题。 [目标平行光(Target Directional Light)] 0 [天光(Skylight)] 1


3d max认证考试选择题和判断题(7).doc 将本文的Word文档下载到电脑 下载失败或者文档不完整,请联系客服人员解决!

下一篇:《读书再读书》评课

相关阅读
本类排行
× 注册会员免费下载(下载后可以自由复制和排版)

马上注册会员

注:下载文档有可能“只有目录或者内容不全”等情况,请下载之前注意辨别,如果您已付费且无法下载或内容有问题,请联系我们协助你处理。
微信: QQ: