清华版五年级下册信息技术scratch教案(彩色版)(2)

2019-06-17 11:05

第三课 随机魅色

——随机数、坐标和限次循环

2014年 月 日 星期

教学目标: 知识与技能:

1、角色设计。2、确定文字位置。3、确定角色范围。4、程序设计。 过程与方法:

熟练掌握随机数、坐标及其限次循环的使用。 情感态度价值观:

通过图章艺术效果的程序设计,激发学生学习Scratch程序的兴趣。 教学重点、难点:

熟练掌握随机数、坐标及其限次循环的使用。 教学过程: 一、任务导航:

图3.1和图3.2所示的两组数字作品中,你能找到什么规律吗?通过观察可以看出,图3.1中,“LODON”的位置和颜色在舞台空间随机分布;而图3.2中,颜色有一个明显的中心,并且距离中心相等的位置,颜色相同。本课,我们将学习如何用scratch程序设计实现这两种效果。 二、教学新课: 1.角色设计

第1步:单击“绘制新角色”按钮,打开绘图编辑器。

第2步:单击“文字工具”,绘图区会出现一个蓝色竖线的文字插入点,拖动黑色正方形至合适的位置,确定文字输入设置。

第3步:用“色彩选取工具”选择颜色,设定字体、字号。 第4步:输入文字“LODON”。 2.确定文字角色在舞台上中的位置

舞台宽480单位,高360单位,是角色活动的场地,舞台的中心点坐标为(0,0)。从中心点向右为X的正值,从中心点向左为X的负值,从中心点向上为Y的正值,从中心点向下为Y的负值。

3.确定角色在舞台的最大随机活动范围

第1步:分别拖动文字角色到舞台最左边和最右边,观察当前角色信息表中的X的值,并记录下来(X=-180,X=180),确定角色左右活动区间为X(-180,180)。

第2步:分别拖动文字角色到舞台最下方和最上方,观察当前角色信息表中的Y值,分别记录下来(Y=-160,Y=160),确定角色上下活动区间为Y(-160,160)。 4. 程序设计

第1步:搭建“使角色移动到随机位置的复合模块”。 第2步:按照表3.1中给出的思路,尝试完成脚本设计。

第3步:反复执行脚本,看舞台上出现的图案,感受角色在变化中的排列规律。 5. 改进随机排列程序

第1步:设计一个角色,多个造型。

第2步:修改脚本,在重复模块中插入模块,使其角色面向鼠标指针,插入复合模块,设定其颜色特效为随着到鼠标指针的距离改变。

第3步:执行脚本,多尝试几次,你会发现,舞台中颜色有一个明显的中心,距离中心相等的位置,颜色相同,看上去是一个同心圆。

第4步:挑选你最喜欢的图形,使用“将舞台存成图片”输出保存,用PPT制作个人数字画展。 6. 巩固练习:

让学生做P24创作天地。

课后反思:

第四课 音画时尚

——演奏音符和声音的可视化

2014年 月 日 星期

教学目标: 知识与技能:

学会演奏音符的操作方法。 过程与方法:

培养学生上机操作的能力。 情感态度价值观:

通过对声音的演奏,激发学生学习Scratch程序的兴趣。 教学重点、难点:

学会演奏音符的操作方法,培养学生上机操作的能力。。 教学过程: 一、任务导航:

图4.1是声音看起来的样子,同学们一定觉得很奇怪吧,声音还有什么样子吗?本课,就让我们使用scratch来编写一个程序,将《小星星》这首歌用scratch演奏出来,同时转化为一幅美丽的图画,一起来看一看声音是什么样子的? 二、教学新课: 1.演奏《小星星》

在scratch中提供了完整的钢琴键盘。中央C用60表示,每个数字表示钢琴键盘中的一个音节,左侧的代码制作了一个用于演奏的略,其默认的的音效是钢琴,右侧的代码是直接将这首曲子的简谱编成了一段旋律。 2.让色块的颜色伴随音乐变化

第1步:删除scratch中默认的小猫角色,用“绘制新角色”新增一个24x24像素的颜色块。鼠标指向放大缩小中第三根竖线,此时会显示4x,单击第三根竖线。用“色彩选取工具”在颜色板上取色,使用“方形工具”在画板水平和垂直方向上各拖拽6个小格。 第2步:修改角色名称和角色造型名称。单击当前角色信息,修改角色名称为“音符”。单击当前角色造型,修改造型角色名称为“do”。

第3步:复制造型,修改名称为“mi”,单击“编辑”按钮,在绘制编辑器中修改颜色。以此类推,完成名称分别为“do”“re”“mi”“fa”“so”“la”“xi”的7个音符造型。

第4步:按照图4.6的脚本块,添加代码,使按下“1”键时,变成相应的颜色并播放音符。

第5步:以此类推,按照4.7所示,完成脚本。 3.将《小星星》变成一幅画

第1步:使用图章功能可以把当前造型“印”在背景上,我们修改前面设计的脚本,增添图章功能,与此同时让色块右移和色块宽度一样的距离。

第2步:弹奏《小星星》,在弹奏玩完第一行之后,用鼠标将色块移动到第二行,完成整首曲子的演奏,这样《小星星》就可以转变为一首曲子了,美中不足的是,按照简谱要演奏1拍的音符只能演奏0.5拍了。 4.巩固练习:

让学生做P30练习。

课后反思:

第五课 色辨成音

——“如果”结构和“广播”指令

2014年 月 日 星期

教学目标: 知识与技能:

学会“如果”结构和“广播”指令的使用。 过程与方法:

培养学生上机操作的能力。 情感态度价值观:

通过操作,激发学生学习Scratch程序的兴趣。 教学重点、难点:

学会“如果”结构和“广播”指令的使用,培养学生上机操作的能力。。 教学过程: 一、任务导航:

上上节课的DIY中我们将《欢乐颂》转换成了一幅画,如图5.1所示。那么我们能不能将这幅图转化为声音呢? 二、教学新课:

第1步:单击“绘制新角色”按钮,增加一个比色块小的黑色方块。

第2步:编写代码,将第1行的色块转化为声音。第1行共有15个色块,使用图5.3

所示的代码可以弹出《欢乐颂》的第一段。

第3步:分析代码。通过观察图5.3所示的代码可以看到,循环内分为两部分,第一

部分是识别,第二部分是移动。我们如果将识别部分分离出来代码会更加清楚,这需要使用“广播”指令。

第4步:创建一个广播模块。首先将“广播”模块拖拽到脚本区,单击模块右侧的下

拉按钮,在下拉菜单中选择“新建···”,在弹出的对话框中输入广播的消息名称“颜色转为声音”,单击“确定”按钮完成广播模块的创建。

第5步:修改图5.3所示的代码为图5.5所示,这样代码就更加简洁、有条理了。 巩固练习:

1. 图5.6中的两段代码执行效果有什么区别?

2. 如何给角色设计新的脚本,事先第2行的自动解码?


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