教学过程: 教师活动 大家看到街上滚动的广告牌了吗?你知道是怎么做出来的吗?我们的logo系统也可以做出这样的效果。 引入新课: 小海龟不仅能画能计算能演奏还能当广告大师呢!下面我们就来学习怎样制作字体广告牌。 学生活动 设计意图 改进与反思 回答 引起学生兴趣 听讲 引入新课并给出教学目标 新课: 1、海龟在屏幕上写字命令。 格式:TT “字”或〔表〕 听讲看演示 说明使用过程,“字”和“表”的区别 学习新知 2、设置字号和字型。 3、1代表粗体,2代表斜体,3听讲看演示 代表下划线,4代表删除线。 学习新知 4、zimu变量 B代表想要输出的字幕内容。可以使用fonts命令来查看系统为我们提听讲看演示 供了哪些字体。 5、格式:setfont “字体名称 字号及字体样式” 学习新知 布置练习与作业: 第一层:完成书上例子。 实践操作完成练习 巩固新知 第二层:完成课后思考练习1、2。
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课堂小结: 本节课,我们学习了怎样编制字和表,在我们制作的过程中,可以看到很多优说一说,并演示 秀的作品。现在来展示一下,看看哪位同学做的好?并说一说你是怎么做的? 巩固新知并提高学生完成任务的自豪感。为下一课打好基础。 板书设计 13、logo中的“字”与“表” 1、字与表的区别。 2、字型字号的设置。
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课 题 备课时间 教学内容 教学时数 14、logo中过程的递归调用 一课时 主 备 人 授课时间 课 型 授课年级 张志超 新授课 六年级 学情分析 本课开始了一个新的学习内容,这课的内容是在前课的基础上进行更深化的学习和研究,那就是过程和递归的应用。学生的兴趣应该是比较强的,学习过程也充满了挑战,这种挑战会带来很多快乐。 知识与技能 1.学会递归调用格式。 2.学会应用递归画螺旋线。 过程和方法 教学目标 1.教学演示和学生实践相结合的方法,以任务驱动为主要形式,结合小课题进行分层教学。 2.利用演示法,让学生掌握画椭圆和圆的方法。 情感、态度与价值观 1.提高学生的数学和逻辑思维能力; 2.培养学生勤于动脑的习惯; 3.培养学生良好的信息技术操作习惯。 重点:logo中过程的递归调用格式。 教学重难点 难点:应用递归画螺旋线的过程。 教学方法 教学准备 教学资源利用 演示法,任务驱动法 分层教学:分两层进行教学任务驱动 计算机教室 教材
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教学过程: 教师活动 大家看看书上的各种奇妙的图形,你知道是怎么画出来的吗?这节课我们就来学习这方面的内容。 引入新课: 同学们知道什么是螺旋线吗?大家看到过海螺或田螺或者蜗牛吧?他们背上的线就叫螺旋线,这个线有什么特点呢?就是一圈比一圈多一点,到后来越来越多,今天我们就来学习怎么使用logo语言进行编制程序,让小海龟画出美丽的螺旋线。 新课: 1、logo中过程的递归调用格式。 2、to 过程名 〔:参数名〕 过程体 自身过程名 End 3、应用递归画螺旋线 讲解演示跟我做画三角螺旋线。 To sjlx :a Fd :a+10 Sjlx :a+10 End 学生活动 设计意图 改进与反思 回答 引起学生兴趣 回答并听讲 引入新课并给出教学目标 听讲看演示 学习新知 听讲看演示 学习新知 4、根据书上的例子画出四方形、五边形、五角星、圆形螺旋线。 5、边长不大于某个数的时候,使用 if :a>N then stop停听讲看演示 止即可。 如边长不大于280 If a>280 then stop 边长在280时会自动停止。 学习新知
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布置练习与作业: 第一层:完成书中例子。 实践操作完成练习 巩固新知 第二层:完成课后思考练习,并了解一点通的知识。 课堂小结: 本节课,我们学习了怎样利用过程的递归进行画螺旋线现在来展示一下,看看哪位同学做的好?并说一说你是怎么做的? 说一说,并演示 巩固新知并提高学生完成任务的自豪感。为下一课打好基础。 板书设计 14、logo中过程的递归调用 1、logo中过程的递归调用格式。 2、应用递归画螺旋线。 3、停止螺旋线的方法 If a>n then stop
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