大学生网络生活方式的现状调查与对策研究(2)

2019-03-29 14:33

7、您更多的玩什么类型的网络游戏? [多选题] 选项 角色扮演(如梦幻西游,完美世界,魔兽??),常玩的游戏为 竞技类(如跑跑卡丁车,纸牌??)常玩的游戏为 其他,比如经常玩 8、通过网络游戏,您的收获是? [多选题] 选项 小计 比例 自我价值感 9 52.9% 交到好朋友 1 5.9% 能畅所欲言 4 23.5% 很多人都羡慕我 1 5.9% 其他 5 29.4% 本题有效填写人次 17 9、网络游戏对您有哪些影响? [单选题] 选项 小计 比例 逃避现实、减缓压力 10 10% 结交世界各地的人 6 6% 对学习的影响 30 30% 对经济的影响 10 10% 对心理、生理的影响 40 40% 其他 4 4% 小计 47 32 21 比例 47% 32% 21% 有10%的人认为,对网络游戏的热衷完全是出于对现实生活的不满和对压力的逃避。这些人认为,高中期间,受老师的影响,把考大学看成是改变自己命运的方法,把大学生活想象的非常美好。但来到大学后才知道显示与理想的差距,这就和大学的现实形成巨大的反差,造成失落感的增强。而且,有的同学由于高考成绩的影响,没能进入自己所理想的专业,为此也对现实非常的不满。还有的同学,家庭生活不美满、同舍友关系紧张以及同自己女朋友(男朋友)感情出现危机都不同程度地给他们带来了压力。还有就是学校的环境的影响,学校的学习氛围不好,久而久之,丧失进取心。出于种种原因,他们就将时间和精力投注于网游之中。

有6%的同学认为他们可以在网游结交世界各地的人,感受不同

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人的影响感觉置身其中感到很快乐这个特点也是他们长期迷恋于网络游戏的原因之一。还有4%的同学认为,玩网络游戏所能够给他们带来的现实利益也是一个原因。有的人玩网游可以获取收益,在游戏中。调查中,每个调查对象都承认网络游戏在不同程度上影响到了大学生的学习、身体健康、心理健康以及经济状况。

学习方面:大学生的学习主要是脑力活动,迫切需要体力性的活动来调节大脑神经,维护其身心平衡。然而大多的时间沉迷网游,甚至到了逃课的地步,加上休息不好,平时上课也注意力分散,体力、精力不足,很大程度上影响其学业成绩。有30%的同学认为玩网络游戏使他们无心学习,一到期末就想到如何才能及格,最后几周就在这种压力之下度过。有很多因旷课被学校处理的同学中,大部分都是在逃课上网或上完通宵后在宿舍睡觉。有20%的同学谈到,对网络游戏的痴迷使得玩家丧失了进取的目标和奋发图强的斗志,更失去了做别的事情的兴趣。他们完全迷失在虚拟的网络世界中。

身体方面:大多数同学的大部分业余时间都在网上度过,这是一种不健康的生活方式。因为他们在网吧用去更多的时间上网,从而减少了休息时间和体育锻炼或其他业余活动时间,这必将影响他们的健康。据调查,很多经常上网的同学都有不同程度的身体不适感或存在某些疾病。由于过度上网,生活不规律,大多数同学感觉上网后头晕眼花,疲惫不堪。原有的近视更加严重,原本好的视力却近视了。没有食欲,没有运动欲望,上课无精打采,注意力不能集中。大多数学生没有额外的收入,就靠家里每月有限的生活费用,他们将很大一部

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分钱用于上网,就易造成不断地压缩生活费用,使其正常生活都没保障,常常饥一顿,饱一顿,甚至到了“废寝忘食”的地步。长期这样很容易使学生营养不良或得胃肠疾病;而且网络本身就有很多不利于健康的因素,如网吧空气污浊、噪音、电磁波辐射,都对身体有极大的危害;长时间静坐造成脊椎过分受压,颈、腰、背酸痛,甚至劳损;过度疲劳、青光眼、近视。关于大学生长时间上网昏迷、猝死网吧的现象也不足为奇。曾有报道因为长时间上网,有同学在走出网吧体力不支,或大脑缺氧晕倒街头,这足以说明无限制地沉迷网络对身体具有极大的伤害。

心理健康方面:有40%的同学提到,由于玩家一旦沉溺于游戏,往往会接连几个小时甚至更长的时间坐在电脑跟前,更多的是干脆通宵。也有的是晚上上网,白天睡觉,严重破坏了人的生理规律,最终影响到身体健康。最终也无心学习。大学生迷恋网络聊天或网络游戏,本身就是一种不健康的心理反应,而过度上网也更容易出现心理障碍。上网对个人负面影响的根源及既有计算显示屏结构(液晶与普通显示屏差别)不同导致强电磁辐射对人体机能造成一定程度上的破坏,也有网站、游戏机其它网络载体内容对大学生心理产生的不良反应。心理研究表明,过度上网容易引发心理疾病,使学生的心理或行为偏离社会公认的规范或行为方式。心理或行为上出现失常或反常、失调或无序。大学生上网易产生认知过程、情感过程、意志行为、人格等心理障碍。主要指由于长时间激烈的网上游戏、聊天等刺激而产生的幻觉;病态地对网上图片、游戏、图象等过分注意所引起的过高

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的警觉性;记忆力减退;思维僵化、自学能力和语言表达能力差;情感冷漠、焦虑。意志消沉,人格匮乏。

经济方面:还有10%的同学提出,由于玩网络游戏需要投入一定的金钱,尤其是对于那些新手而言,技术不熟练会导致他们要花费较多的钱来提高自己的装备。而大学生的钱主要来源于家里,这势必给那些经济条件不太宽裕的家庭增加了一些经济负担。有些学生宁愿拿吃饭的钱网游戏,冲点卡。一日三餐都成了问题。

10、您在聊天时用到的网络流行语或网络事迹的频率 [单选题] 选项 小计 比例 A、经常 11 11% B、有时 36 36% C、很少 49 49% D、从不 4 4% 11、您每月花在网上购物上的金额大概是____ [单选题] 选项 小计 比例 200元以上 0 0% 100元以上 0 0% 50-100元 1 0% 50元以下 2 20% 20元 80 80% 购物方面数据显示,我校学生对于网络购物的看法还是比较保守的。通过网络购物的每月费用还不算高。这恐怕与处于中部的徐州地区的经济发展状况一般、学生的购买力偏低和社会的信任度不高等因素

有密切关。选择网络购物的同学主要购买的还是服饰和书籍。

12、您接触到并认同的网络文化有: [多选题] 选项 小计 比例 A、“火星文”、“非主流” 22 22% B、“人肉”搜索 17 17% C、寂寞语式、杯具用语 53 53% D、网络炒作 15 15% F、没有 37 37%

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13、网络文化对您的现实生活影响 [单选题] 选项 小计 比例 A、是,给了我很多启发,许多网络名人的事迹深深地影响我 24 24% B、否,完全没有影响,我还是很洁身自好的 5 5% C、是,不过至少作为茶余饭后的娱乐方式 59 59% D、否,网络和现实应该分得很清楚 12 12% 14、您会使用网络文化之所以流行的原因是? [多选题] 选项 小计 比例 A、都是因为无聊 44 44% B、其本身新鲜有趣 52 52% C、它使人变得特别出众 10 10% D、娱乐大众 54 54% E、跟随流行 27 27% F、现代人压力太大 44 44% 15、在众多的“人肉”搜索中,体现了与传统的法律规范和道德规范相悖的一面,对此您对网络的看法 [单选题] 选项 小计 比例 A、是自由的,完全可以不负责任 0 0% B、是虚拟的,不必太认真 14 14% C、是不健全的,尚待与现实社会相适应的规范 72 72% D、是不同的,需要发展其自身的规范 14 14% 16、如今大学生面临着各种各样的压力,网络环境正是他们宣泄与缓解的地方,对此,您认为这种现状如何?是否也有过这样的做法? [单选题] 选项 比例 小计 A、我觉得这是最真实情感的表露,可以。我也有过 43 43% B、我觉得网上发泄情绪会破坏网络秩序,我没有过 11 11% C、我觉得网上交流使得更多人沉迷虚拟世界,对现实世界越来27 27% 越冷漠,我没有过 D、我觉得网上交流跟现实交流没什么区别,我也有过 19 19% 所以43%的大学生将网络作为真实情感表露的平台;27%的大学生认为网上交流 使人更多地沉迷于虚拟世界,使人对现实世界越来越冷漠,并

表示自己没有过;19%的大学生觉得网上交流和现实交流没什么区别,我也有过。11%的大学生觉得网上发泄情绪会破坏网络秩序,我没有过。但实际上,我们从数据可以窥视出其中隐含的问题。

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