李善友:单点突破的产品观(5)

2021-01-20 14:52

李善友:单点突破的产品观

全十美的產品,不如在某一點上做到極致,這才是王道。比如為瞭蠱惑一個用戶,做瞭10個功能,但可能每個都不能捅到他的小心臟;相反如果你隻做一個東西,一下就讓用戶的心臟跳動起來,真的打動瞭用戶,可能就成功瞭。把一點做到極致之後,根據用戶需求再出第二點、第三點,走一步看一步。這個理論不僅適合初創型企業,也適合成熟型公司,蘋果到現在也是這樣的做法。

比如,百度最早就是靠MP3下載起傢的,很多早期的網民不知道什麼是百度,隻知道有個網站不錯,可以下載MP3聽歌。在這個基礎上再做貼吧、搜索等等,一步步做出來的。包括360,最早打著殺流氓軟件的旗號,一個產品殺到底。做到極致之後,才慢慢推出瀏覽器、360導航、搜索等等。

我前段時間找YY的創始人李學凌來講課,對我觸動很大。他說他剛創業的時候,就想做個遊戲的垂直網站,但當時的老大是17173,而且這個行業根本就沒有老二,17173獨霸江湖,每個遊戲都有自己的一個站,把論壇和新聞匯聚到一起。李學凌是從網易出來創業的,按道理講,應該高舉高打。你有100個遊戲,我做200個;你每個遊戲有10個功能,我做20個。但他沒有這樣做,而是隻做魔獸這一款遊戲的社區,團隊從5個人到35個人的時候,一直隻做一款遊戲。 這讓我很震驚。事實證明,他這麼做是對的。當時玩這款遊戲的人很多,當他花一年半的時間把這款遊戲做到極致後,再擴展到相鄰的其他品類是很容易的。相反,如果一開始就鋪的面很廣,到底哪個有競爭力是很難講的。


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