在建模的过程中积累的一些点滴经验,简单整理了一下,把一些比较关键的地方拿出来,愿与大家分享,不足之处,还请高人指点
宝马Z4建模经验分享
在建模的过程中积累的一些点滴经验,简单整理了一下,把一些比较关键的地方拿出来,愿与大家分享,不足之处,还请高人指点 1,门拉手
这个地方我先沿着拉手的外轮廓向内拉了一个extrude做为辅助面,再fill与extrude相切,通过调整passing point来控制拉手的外型,最后split掉一半 2分模线倒角
多数的分模线的双侧倒角都是用这个命令做的,因为sweep的面能垂直与所依附的曲面,所以倒角是等R等等玄的,效果很好,guide curve最好smooth一下,可以保证倒交的质量,length要适当,数值太大会导致sweep失败。 3倒车镜