在建模的过程中积累的一些点滴经验,简单整理了一下,把一些比较关键的地方拿出来,愿与大家分享,不足之处,还请高人指点
(1) 是裁切后再fill,呵呵,需要耐心啊
(2) 是adaptive sweep,头尾设置了两处section,并加角度约束。 12前大灯
凹陷的造型是用bump拉出来的,要注意以下几点
A,拉伸的角度。B,拉伸的长度,C,limit curve,的形状。D,deform centre,的位置。E,要设置相切约束。 13,布 线
主要采用以下几种方法 A, 通过设置不同参考平面的sketch B, 3Dcurve C, 连接空间点的spline D, 两曲面相交得到的inter section