在建模的过程中积累的一些点滴经验,简单整理了一下,把一些比较关键的地方拿出来,愿与大家分享,不足之处,还请高人指点
E, 投影曲线
F, Curve on surface G, Combine
主要的三维造型曲线用combine的比较多,这种线的造型可以控制的很严谨,精确。如图;
以上是我在建模时候的一点个人见解,以此献给那些支持鼓励过我的朋友们!!
MSN:maplee1@hot http://www.77cn.com.cn
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