27108多媒体技术自考复习资料(4)

2022-01-04 21:59

1 平面设计领域(图片 广告 版式 艺术设计)无与伦比优势,集网页制作,动画编辑,图像编辑等多功能于一体的图像处理和创作工具,在图像编辑领域处于领先地位。

2 除图像修改加工外,还包括分色 分层 通道 路径等,可校正颜色及灯光效果等进行景物快速合成 3 开放结构,接受第三方软件支持,如外挂滤镜和工具选项 2.领会

数字图像的处理过程:图像获取、图像编辑处理、图像浏览、图像输出等 图像获取:利用各种图像输人设备,也可以用软件工具获取

图像编辑处理:运用图像处理软件对图像素材进行再加工,以适合实际应用的各种需求 图像浏览:对图像处理的结果或对处理的中间过程进行浏览 图像输出等:有显示、打印或以某种文件格式存储等多种方式

CS3的工作区操作界面:菜单栏-工具栏-文档窗口-面板标题栏-垂直停放调板 图层的概念:类似一张张叠起来的透明胶片,不同图层包含不同画面。 图层的类型:普通,背景,形状,文字,调整,填充,3D图层

图层的基本操作:窗口-图层或F7快捷键,建立,复制,删除,合并图层 通道的概念:存储不同类型信息的灰度图像

通道的类型:3个通道:颜色通道,复合通道,专色通道 选区的概念:利用画图工具在图像上选定封闭区域 13

路径的概念:由曲线构成的矢量图形,封闭的路径可以转换为选区或者进行颜色填充和轮廓描边。

蒙版的概念:创建蒙版后,未选中区域被保护以免被编辑,存储在alpha通道中,黑色是被保护区域,白色是可编辑区域。

蒙版的功能:保护被蒙区域,使其不受编辑影响 蒙版的类型:通道+快速+透明+图层共4类蒙版

滤镜的概念:对图像应用特殊效果或执行常见的图像编辑任务(锐化,扭曲,光照等) 滤镜的类型:系统滤镜+外挂滤镜

各类内置滤镜的特效功能:艺术类,模糊类,画笔类,扭曲类,锐化类... 3.理解应用

图层特效:制作阴影,发光,浮雕等效果。通过图层--图层样式命令 通道的基本操作:新建,复制,分离,合并,删除 选区的创建:规则+不规则选区,选取相近的颜色

选区的编辑和应用:移动、增加、删除、修改、扩大、变换;羽化、保存与载外 路径编辑:使用“路径选择”和“直接选择”两种工具来选择路径 路径创建:钢笔工具+自由钢笔工具

“路径”控制面板:集成了编辑路径和渲染路径的功能 蒙版的基本操作:创建+编辑+应用

图像的基本编辑操作:复制、删除、剪裁、变形、色调调整等 复制:复制粘贴命令+橡皮图章(图层中进行不规则图像复制) 删除:利用“‘橡皮擦”工具删除+利用“填充”工具删除 剪裁:利用“剪裁”工具剪裁,执行菜单“图像”--“剪裁” 变形:放大或缩小,翻转与旋转

色调调整等:使用色阶调整、曲线调整和亮度/对比度等命令进行 (三)Photoshop图像处理应用实例----理解应用

火焰字制作

1 新建灰度文件,背景黑色

2 背景图层上输人文字,字体“黑体” 3 图层--栅格化--图层 4 滤镜--风格化--风 5 滤镜--扭曲--波纹 6 滤镜--模糊--高斯模糊

7 图像--模式--索引颜色,颜色表为“黑体” 发光字制作

1 新建RGB模式的文件,背景黑 2 新建文字图层并输入文字 3 喷枪-路径-描边 14 4 拼合图层 照片修复

1 图片转换为灰度模式

2 选区--仿制图章工具(采样后填充) 图像色彩调整

1 钢笔工具,将衣服轮廓勾画出来 2 将路径转为选区

3 对选区色彩等参数进行调整 三维立体文字图绘制 1 新建RGB文档,存为psd 2 新建图层,填充黑色

3 新建文字图层,输入文字,调整字体及大小和位置,并栅格化 4 合并图层,用编辑-变换-透视命令,拖拽出透视效果 5 调整亮度色彩等 6 用滤镜-模糊特效 第4章 计算机动画制作 (一)计算机动画的创作基础 1.识记

二维动画:只有水平、垂直两个维度的平面空间中创作的动画 三维动画:电脑虚拟的三维空间中创建的动画

变形动画:动画图像在1-2秒内逐步变化到另一幅完全不同的动画图像 计算机动画按创作方式可分为帧动画、造型动画、调色板动画3类 帧动画:类似传统动画制作,显示时改变图像生成动画。通常方法: 1 逐帧动画:相邻帧区别小,根据关键帧复制修改

2 插帧补间动画:计算机绘关键帧,根据关键帧计算中间帧(流程一是建模,二是建立变化对应关系)

3 插补帧动画:插补图像帧之间的反复,几个图像帧之间的循环制作。

造型动画:制作基础是计算机图形学中的三维造型和真实感显示。画面只有一帧,通过编程制作动画,一般采用曲面造型法。

调色板动画:特殊生成动画的方式,制作时利用处理调色板颜色即通过不同帧使用不同调色板颜色达到动画效果,如焰火变化效果等。 2.领会

动画的本质是图像的变化,它利用人眼的“视觉滞留效应”,即以大于巧一20帧/秒的速度顺序播放静止图像帧,产生运动错觉在人脑中形成连续影像。 计算机动画则是基于数学公式来进行创作的,由算法产生作品 (二)二维动画创作--- 识记: 15

常见的二维动画创作软件: Flash:入门容易,操作简单

Toon Boom Studio:加拿大蒙特利尔,唯一具有全自动唇型对位功能的Flash动画平台 TOONZ:最优秀的卡通动画制作软件系统,动画大师宫崎骏常用

RETAS! PRO:日本celsys株式会社开发用于Windows和Mac系统的专业动画制作系统 Toon Boom Opus:前身是USAnimation,被认为是世界排名第一的二维卡通制作系统 ANIMO:英国Cambridge Animation公司开发Windows和Mac系统 Flash的发展

Macromedia公司 网络交互动画的创作软件,Future Splash---更名Flash2,2006年Macromedia被Adobe公司收购。目前Flash的最新版本是Flash CS3:采用新界面,和ps完美结合,支持3.0脚本语言 Flash动画创作的特点:

1 在“舞台”上移动操作对象在“时间轴”窗口中对帧进行处理来制作动画 2 基于矢量图形的动画工具,使用不同分辨率的显示器,质量不受影响、 3 动画设置以“图层”为单位进行,对不同的场景单独制作 4 使用插件工作方式,调用速度快,容易下载安装 5 可以创建影片剪辑、按钮或图形元件库 6 交互性

7 cs3中,利用时间轴特效,制作特定类型的动画

8 利用添加组件和编写脚本创建与服务器交互的影片和网页 Flash动画类型:“动作动画”、“形状动画”、“逐帧动画 Flash元件类型:4类,按钮,图形,电影剪辑,文字

Flash图层类型:6种:正常,引导,被引导,遮罩,被遮罩,文件夹 Flash文本类型:3种:动态,静态,输入 Flash动画制作和播放的关键:

第一要掌握时间帧的概念,Flash动画的播放顺序是从第一帧开始的,如果没有其他动作的影响,动画就会一直播放下去,直到最后一帧

第二是关于层的概念,动画的效果是各个层的效果叠加起来的,各个层的对象互不影响,可以独立地控制各层对象的运动、动作。 2.领会:

Flash应用的文件格式:

1 .fla,主要文件,包含flash文档的媒体,时间轴和脚本基本信息的文件 2 .swf 是fla的压缩版本 3 .as是动态脚本文件

4 .asc是cs3脚本通信文件格式,用于开发高效灵活的客户端程序

5 .jsfl是java脚本程序文件格式 6 .flp是flash项目文件 16

Flash CS3工作界面:主菜单,主工具栏,文档选项卡,编辑栏(场景 元件 调整舞台)绘图工具箱,时间轴,舞台,属性面板,元件库和管理面板

元件与元件库基本概念:Flash采用面向对象的设计思想,元件是可以反复使用的最常用的对象。用户所使用的全部媒体元素和制作的元件都被存放在对象“库”中。 cs3有两种库:1自带的公用库 2保存用户导入和制作的库

时间轴基本概念:Flash中最重要的工具之一,用于管理动画中的图层和帧是最核心的动画制作部分

图层基本概念:同Photoshop一样是可以独立编辑操作的图像

动画帧基本概念:一个静态画面,一个动画由多个帧组成,通过连续播放形成动画 舞台基本概念:舞台是最主要的可编辑工作区 时间轴特效设置和编辑:插入-时间轴特效-效果 扩展帧的范围:关键帧中创建对象,单击后,插入-

设置帧频率:帧频率指示了动画的播放速度(修改-文档-属性-帧频)

创建逐帧动画:逐帧动画是最传统的动画创建形式,也是Flash重要的基础动画类型。 3.理解应用

图形创建:1矢量图工具 2直接导入 (三)三维动画创作

三维动画也称为3D动画,显示基础是三维图形,在计算机中显示三维图形不是真实的三维空间。 1.识记:

制作三维动画的硬件要求 1 cpu,高主频,多核 2 显卡,OpenGL3D接口支持 3 显示器,17寸以上 4 鼠标,真三键的光电鼠标 5内存,大容量

常用的三维动画创作软件:

1 3DS max (美国Autodesk公司推出的面向PG平台) 2 Maya(属于Autodesk公司)

3 SoftImage I XSI(AVID公司1999年推出新一代三维动画软件) 4 LightWave 3D(美国NewTek公司出品)

常见3DS Max动画:基础动画、层级运动动画、控制器动画、各种空间扭曲物体、粒子系统动画 基础动画:移动、旋转、缩放和参数变化 层级运动动画:正向FK运动、反向IK运动 控制器动画:各种性质的动作控制器 各种空间扭曲物体:各种空间扭曲物体

粒子系统动画:应用各种粒子系统(模拟雨点、雪花) 2.领会: 17

三维动画的制作特点:

1 在计算机中建立虚拟环境,再按要求建立模型和场景

2 设定模型运动路线和场景变化角度,为模型加上材质,交给软件计算生成画面

3 三维动画的优点是“无中生有”三维模型的各个面在显示过程中是由实时计算得出的,设计师不需要在 创建时将模型物的所有状态都制作出来

计算机三维动画的制作流程:主要包括建模、真实感设计、动画制作、渲染和后期制作 1 建模:使用三维动画创作软件构造立体模型

2 真实感设计:包括对模型表面进行材质编辑贴图、着色

3 动画制作:前两个步骤制作出来的物体是静态的,用关键帧法、运动路径法、物体变形法等 4 渲染:将设置好的模型按照某一算法生成连续的三维图像的过程

5 后期制作:洁 使用影视处理工具对生成的图像、动画片段等进行剪辑、配音等 计算机三维动画的应用领域: 1 影视特技制作 2 三维效果图 3 计算机游戏制作

4 其他方面(军事,驾驶)

3DS Max 2008的工作界面:标题栏、菜单栏、组合工具栏、视图窗口区、“控制命令”面板“动画控制”面板、状态提示栏等工具和面板。

3DS Max支持的文件格式:用自己的文件格式保存,扩展名.max 支持输入:.3ds,.prj,.shp,.dwg,.dxf 输出格式:.3ds,.prj,.dxf 3DS Max 制作三维动画的主要步骤: 1 进行创意设计 2 准备系统和资料 3 搭建模型

4 进行材质和贴图制作 5 设计动作

6 添加灯光、特效和摄像机镜头 7 进行视频输出

3DS Max动画模式:①对象自身运动 ②场景运动 ③灯光运动 4相机运动 3.理解应用:

3DS Max 2008的基本操作:1 建模设计造型 2.材质与贴图 3材质贴图的编辑方法

复合法建模是3DS Max中重要的模型生成方式,其原理是将两个或两个以上的模型以某种算法进行处理,组合出新的物体模型。 贴图工作的利器便是材质编辑器 材质贴图的编辑方法: 18

(1)标准类型材质贴图--使用率最高的材质编辑模式,工作原理是基础设置加物理特性设置,分析材质种类,选择渲染模式,进行材质物理特性分析,对贴图移动等,最后进行输出 (2)复合及特殊类型材质贴图:融合材质,多重材质,顶--底材质

3DS Max 2008动画制作特点:1物体造型制作中可以改变 2多种多样的动画模式 动画输出:常用两种方法: 1包括.flc在内的多种标准格式输出 2与动画画面对应的图像文件.tga格式输出 后期合成:通过video post模块来完成。

 


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