1 物体建模,右键,选择properties项目,属性对话中object channel为1 2 单击rendering--video post命令,弹出后期合成对话框 3 添加场景输入,滤镜处理以及输出文件等事件 4 执行输出命令,生成最后效果 (四)骨骼动画介绍 1.识记:
骨骼动画人物由网格(Mesh )模型和骨架构成. 网格模型模拟人的皮肤和肌肉变化.
骨架是由一定数目的骨骼组成的层次结构,分为主骨骼和从属骨骼,主骨骼类似于人体的脊柱,从属骨骼按照相互关系从主骨骼开始相互连接。
蒙皮( Skin)模型:和每个骨架相关联,提供了绘制动画所需要的几何模型和纹理材质信息,当干存网格模型上贴上了一层表皮。 2.领会: 骨骼动画原理
骨骼动画的关键技术:
关键是生成骨架的动画,采用的方法一般是关键帧法。先制作关键帧,然后计算动画,再让蒙皮网格模型跟随骨架运动。
如何设置关键帧骨架的各个节点的位置和骨骼的转向是关键帧选取的重点。2种选取方法: 一种是由动画建模师手动放置 另外一种是基于动作捕获 中间帧的生成分为两步:
第一步,根据当前时间,通过插值计算出每骨架的变化 第二步,根据骨架的变化,插值计算出蒙皮网格模型的变化 动作捕获法:(Motion Analysis动作捕获系统) 1 准备工作(启动电源,将各个摄像头初始化) 2 定标(L定标,挥舞定标) 3 布置 4 建立模板 19 5 捕获 6 处理
第5章 视频制作与媒体合成编辑处理
简单地说,视频(video)是一组随时间连续变化的图像,当连续的图像变化每秒超过24幅以上画面时,根据视觉暂留原理,人眼无法辨别出单幅的静态画面,产生平滑连续的视觉效果,这种连续变化的画面组称为视频或者动态图像 (一)视频基础知识 1.识记:
常见的模拟电视视频制式:NTSC、PAL,SECAM
数字视频的特点:数字视频信号可以长时间保存,无限次不失真复制,并且方便地在计算机等设备上进行编辑加工。 数字视频的标准
视音频编码标准:MPEG-1、MPEG-2 基于视听对象的多媒体编码标准MPEG-4
多媒体内容描述标准PEG-7
国际电信联盟的电信标准化部门(ITU一T)推出了一些应用于实时视频通信领域的标准建议H.261、H.263、H.264。H.264算法复杂度是现有编码标准的4倍以上 常用的数字视频格式:
1 AVI、AVS文件格式(Intel和IBM公司共同研制)
2 MPEG文件(MPEG MPG DAT)--运动图像压缩算法的国际标准,视频+音频+系统三个部分。 3 MOV/QT文件格式--最早是Apple公司支持 4 新型流媒体视频格式--微软的asf,rm,
ASF是一种数据格式,音频视频、图像以及控制命令脚本等多媒体信息通过这种格式,以网络数据包的形式传输,实现流式多媒体内容发布。 2.领会:
数字视频信息的获取是通过对棋拟信号的音频、视频信号同步捕获并数字化得到的。 获取与图像输入方式有关:1是采集卡加摄像头 2是usb摄像头
应用程序不能直接从输人端获取数字视频信息,可通过video for windows(VFW)获得视频流 数字视频信号的压缩/解压缩(帧内压缩、帧间压缩)
(1分钟长度的24位真彩视频,画面大小为800 x 600像素,24帧/秒的视频文件的数据量为60 x 24 x 800 x 600 x 24/8=1.9G)
在视频文件中,在图像帧内部以及帧与帧之间有很强的相关性,众多的图像序列均包含很多冗余信息,视频压缩可以将这些数据中的冗余信息去掉,即去掉数据之间的相关性,保留相互独立的信息成分,可以大大减少数据量.因此视颇压缩是完全可行的。
视频文件压缩实际上就是用另一种编码算法对原有的视频文件进行再次编码,是视倾格式之间的一种转换 帧内压缩:是利用空间性冗余或画面中冗余的技术 20
帧间压缩:是利用时间性冗余的技术 (低层压缩编码方法,去掉的是数据冗余.)
去掉的是内容冗余,基于对象的方法称为中层压缩编码,基于语义的方法称为高层压缩编码方法) 国际标准化组织在1988年成立运动图像压缩编码组织MPEG。 视频格式间的转换: 1 AVI---MPEG 2 MPEGv--AVI 3 MPEG-1--ASF 3 ASF--MPEG-1 (二)视频素材的制作 1.识记
视频素材的制作步骤:
1获取数字视频文件(视频卡或数码相机) 2视频素材编辑处理(Premiere Pro CS3) 3视频文件的转换和保存
4视频文件的显示播放输出和网络传输
常见的视频编辑软件:Premiere Pro CS3、Sony Vegas、会声会影等 (三)视频素材的处理与编辑合成实例 1.领会
Adobe Premiere Pro CS3是一款非线性影视编辑工具,主要有如下功能:
1 编辑和组织视频、音频、文字、动画等 2 丰富的视频、音频特效 3 层的叠加
4 支持多种硬件和外设 5 创建动态字幕效果 6 直接输出视频和图片 7 视频内容可直接输出到打印机
工作模式:“色彩校正”编辑模式“编辑”、“效果”和“音频”4种编辑模式 (编辑模式只是初始化窗口不同,也就是侧重的编辑方向不同,) 2.理解应用
Adobe Premiere Pro CS3的工作界面:
菜单栏、“项目管理”面板、“效果”面板、“信息”面板、“历史”面板、“时间线”面板、“工具”面板、“音频主控电平表”面板、“监视器”窗口等 视频剪辑实例: (1)新建项目 (2)导入素材 21
(3)素材浏览 (4)添加音频
(5)打开音频扩展轨迹 (6)添加视频文件 (7)视频剪辑 (12)增加特效
(13)保持--预览--输出
第6章 多媒体应用专题设计与实例
多媒体应用系统设计的新方法,即“以人为中心”的设计方法论,目前大多采用而向对象的构件信息来组织和管理形式设计.进一步的发展是运用多媒体仿真方法和智能型设计方法 (一)多媒体应用系统设计方法与开发过程 1.识记:
软件工程:研究用工程化方法构建和维护有效的、实用的和高质量的软件的学科
软件工程研究目标:应用理论基础、科学方法和工程设计规范来指导软件开发,用较少的时间、较低的成本获得高质量的软件产品。
OOP:面向对象的程序设计方法,配合快速原型法是目前工程化开发多媒体应用设计的主流 多媒体人机界面与交互设计的任务(确定界面类型、设计界面内容和设计界面屏幕) 界面内容设计:对话设计、数据输入设计、控制设计。
对话设计以任务顺序为基础,数据输人尽量简化用户的工作,控制设计的主要任务是设计控制会话、菜单、图标和按钮。 2.领会
快速原型法:设计者根据用户需求迅速建立最早的软件版本,称之为原型。然后交付用户使用和评价其正确性和可用性,并给予反馈。 多媒体应用系统的设计步骤(论述题)? (1)需求分析
(2)应用系统内容与结构设计
(3)建立设计标准与细则
(4)应用系统的创作与生成(准备素材+生成系统) (5)系统的测试运行 (6)商品化
需求分析是应用系统设计的第一阶段,主要是确定选题并进行分析。如对象,环境,内容,要解决的问题,是否适应多媒体表达,是真实还是模拟环境?难度,人力物力财力,市场潜力等? 选题报告计划书:用户分析报告、软硬件设施分析报告、成本效益分析报告、系统内容分析报告 系统测试的目的:发现设计中的错误、功能中的缺陷等 系统测试的内容:可靠性、可维护性、可修改性、可用性
可靠性:程序所执行的和所预期的结果一样,前一次和后一次执行结果相同 22
27108多媒体技术自考复习资料
可维护性:某一部分发生错误时,很容易将其更改过来 可修改性:系统适应新环境,可随时增减改变功能 可用性:产品可以满足用户执行其想要完成的工作
可用性测试方法:1用户实测 2多种应用环境下实地测试 3 请专家评估 4问卷与访谈 专家评估一方面评估内容是否科学正确,一方面进行系统功能测试评估
多媒体人机界面与交互设计主要有:确定界面类型、设计界面内容、设计界面屏幕3项工作。 媒体选择:没有一种任何场合都优秀的媒体,必须根据内容,目标,用户偏爱及上下文联系选择适当的媒体。 人机界面=HCI
人机界面的类型:1问答型 2菜单和按钮 3图形界面(apple首创) 4模板表格 5命令语言 6自然语言界面
界面对话设计准则:简化对话步骤,提供联机帮助,操作出错可以返回重新开始 界面数据输入设计准则:减轻记忆控制输入顺序,防止用户出错设置,提供反馈 界面控制设计原则:清晰明确的动作指令,每个功能对应单个命令 屏幕布局设计原则:平衡,一致,顺序,经济,规则化
屏幕颜色使用原则:限制颜色数,同画面不宜超4-5种,若用颜色表示信息或属性,要使用户懂得。
人机界面设计指导原则:
1 用户原则,以人为本,先确立用户类型 2 信息量最小原则,减少记忆负担 3 帮助和提示原则 4 媒体最佳组合原则
认知心理学:运用信息论以及计算机的类比、模拟、验证等方法来研究知识是如何获得、存储、交换和使用的
认知过程中影响界面设计的因素:1 记忆 2 注意力 人的记忆(存储)分短期的工作记忆和长期的永久记忆
短期记忆容量有限,相似的输入会干扰,复杂图像立即记忆效果差,图形和文字一起回忆比单独回忆文字或图形要好,短期回忆后进先出。
长期记忆:回忆有效性与记忆努力程度有关,原型项目容易记忆和回忆,对图片回忆较好,独特线索和显著项目有助于回忆 人机交互设计中应遵守的认知原则: 1 一致性(任务 信息 界面保持一致) 2 兼容性(记忆用户经验) 3 适应性(用户处于控制地位)
4 指导性(任务提示和反馈信息指导用户) 5 结构性(减少复杂程度) 6 经济性(减少用户工作) 3.理解应用: 23
多媒体应用系统的开发过程?
多媒体应用系统的开发是指多媒体应用系统开发人员在多媒体软件的基础上,借助多媒休软件开发工具制作多媒体应用系统的过程。涉及3个方面:开发人员,应用系统运行环境,多媒体应用系统开发工具 1脚本设计-->2媒体素材准备-->3编程和数据集成-->4应用系统-->5测试反馈-->1脚本设计
1脚本设计时,需要请教问题领域专家
2媒体素材准备时,需要美工,动画和视频编辑设计等 3编程阶段由软件设计人员组成
5根据测试反馈的结果,请教问题专家后,重新修改脚本设计 以上不断循环,直到开发出成功的系统。 多媒体技术:综合性、集成性及交互性等特点 多媒体脚本设计与创意设计?
脚本(script)是多媒体应用系统的主干,必须援盖整个多媒体系统结构。脚本设计任务是要选择媒体元素、设计节目顺序和确定调度方式,即规划控制路径。
1选择媒体(考虑不同阶段的需要,媒体种类对信息传递影响,媒体相互支持,空间和时间序列组合实现)
2节目顺序(根据具体任务进行设计)
3控制路径(系统应能根据用户输入要求,随时改变节目控制流程) 脚本编写完,修改完善后,进行创意设计
创意设计是多媒体活泼性的重要来源,为多媒体系统注人了生命与色彩提高了系统的可用性和可视性。 创意设计应遵循如下几点:
1 “呈现”和“交互”上做文章,在屏幕设计和人机交互界面上下工夫 2 各媒体信息在时间和空间上的同步表现 3 进行类似影视作品的编剧和导演的创意设计 4 充分考虑系统设计的编程环境或创作工具的功能特点 5 创意设计务必要紧扣主题,对准设计目标 (二)计算机游戏制作 1.识记
游戏:是一种综合了交互设计、技术研发、艺术创作的多媒体应用产品项目。
从人员组成上可以看出,游戏无非是一种软件。传统的软件追求的是结果,游戏软件追求的是过程。 类型:RPG(角色扮演类),FPS(第一视角射击)FTG(格斗类),RTS(实时战略类),TBS(回合制策略类),AVG(冒险解谜类),SPT(体育类) 游戏的核心是策划