六年级信息教案(上)(4)

2020-02-21 17:51

学生之间交流自己的感受。 2、开展“智能住宅我设计”活动

查找与智能住宅有关的资料,进行“智能住宅我设计”活动 。 学生展示作品,进行点评。 四、小结

1、通过这两节课的操作,你有什么收获?

2、请大家对照P36的表进行评价,并将得到的旗涂成红色。 五、板书设计

智能家居新生活

智能家居系 计算机 网络通信 现代控制技术

通过传感器和程序控制

六、教学反思

第七课 Scratch角色我会用

教学目标:

使学生初步认识Scratch及脚本指令。 学生能使用Scratch的脚本指令让角色动起来。 教学重难点:

认识Scratch并能编辑简单的角本语言控制角色。 课时安排:一课时

教学过程: 一、谈话导入

Scratch是一款简单有趣的图形化编辑软件,我们可以像搭积木一样,通过它轻松地创作出各种情景故事、音乐、舞蹈和游戏等作品,将创意和想法变成现实。从这节课开始,我们一起来认识这个Scratch。

板书课题:Scratch角色我会用 二、轻松学

1、认识Scratch

在桌面打开Scratch软件。 对照书P37 认识它的主要界面。

点学生对照窗口说说它的舞台区、角色区、控制区和编辑区的位置。 说说这四个区各有什么作用? 2、认识角色

这个软件的角色是谁?你能在舞台区把角色放大和缩小吗? 学生试操作。 3、认识脚本指令

什么脚本指令?你能说说几个脚本指令,在软件窗口中找到它们。 学生汇报,并在机上进行演示。 三、快乐做

1、让角色动起来

学生动手操作。对照书P39页的操作说明进行操作。 让角色连续运动起来,并放慢速度。

学生对照书P40的说明小组合作进行操作。 学生展示自己的作品。

思考:让脚本开始运行有几种方法? 2、保存脚本

保存脚本的方法:单击“文件”菜单下的“保存项目”命令;选择保存的位置;输入保存的文件名;单击“确定”按钮。

学生试着保存。 试一试怎样载入脚本?

学生讲解并演示载入脚本的方法。

读一读P42~P43 认识Scratch及常见的脚本指令及功能。 四、小结

1、通过这节课的学习,你有什么收获?

2、请大家对照P44的表进行评价,并将得到的旗涂成红色。 五、板书设计

Scratch角色我会用

Scratch 舞台区、角色区、控制区和编辑区

脚本指令 保存 载入脚本

六、教学反思

第八课 舞台造型我来演

教学目标:

1、认识“脚本”模块中的“外观”模块。 2、掌握“外观”模块各个功能的作用及操作方法。 3、使学生能使用“外观”模块对舞台造型进行布置。 重难点:

1、“外观”模块功能的认识。

2、“运用”“外观”模块对舞台造型进行布置。 课时安排:一课时

教学过程: 一、激味导入

1、出示已编辑好的舞台造型让学生欣赏。

2、师:老师把“房间”布置的如何?你们也想把你们的“房间”也布置的有自己的特色吗?这节课我们就来学习这个内容。

板书课题:舞台造型我来演 二、轻松学

1、认识“外观”模块

“外观”模块有何作用?它由哪些部分组成? 学生看书后回答。 2、认识“背景”模块

学生在软件中打开“背景”模块。

思考:“背景”模块有何作用?如何运用“背景”模块对舞台背景进行更换? 学生对着书进行尝试操作,并与同座相互交流自己的发现。 学生演示汇报自己的发现。 三、快乐做

1、添加角色

找到添加角色的“角色库” 试着为舞台添加几只小动物。

试一试:怎样将绘制图片、本地上传图片、拍摄照片添加成角色? 学生同座互相尝试操作,找到方法。 演示操作并汇报自己的发现。 2、设置舞台背景

在Scratch的角色区右上角找到背景按钮,进行场景变换。 试一试:添加不同的角色,并将准备的图片源目录成背景。 演示汇报自己的成果。 3、变换舞台背景

搭建一个脚本让角色在不断变换的环境中。 学生看书P49~50学习脚本编辑方法。 小组互相合作,进行操作演练。

展示作品,并让学生并介绍自己的作品及操作方法。 四、小结

1、通过这节课的学习作,你有什么收获?

2、请大家对照P50的表进行评价,并将得到的旗涂成红色。 五、板书设计

舞台造型我来演

外观 背景

添加角色 设置舞台背景 变换舞台背景

六、教学反思


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