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第2章 游戏角色制作概述
2.1 游戏角色的作用
游戏角色是一款游戏与玩家进行直接互动的载体,游戏角色形象决定了玩家对游戏的第一印象。通过对某些设计元素的基础认知向玩家提供信息,尽可能降低玩家对游戏的学习成本,也就是游戏角色设计的基础作用。
一款游戏只有满足玩家的需求,才能吸引到玩家,而玩家一旦进入到游戏就会运用游戏角色的动作去满足自己的需求,游戏角色需求的产生是游戏世界的客观规律所决定的,就像我们现实生活中的个体一样。游戏角色的导向与定位、游戏角色的主要艺术风格、游戏角色的发展与成长,都是吸引玩家的有效手段。
2.2 游戏角色制作的关键技术
建模是三维软件的基础,角色建模是模型中的难点之一,要创建一个好的角色需要先了解人的骨骼结构和肌肉走向。具备一点人体结构学的知识对角色建模有很大的好处。其次也要掌握软件的运用,这里我们用MAYA和zbrush结合使用,通过maya制作大型然后导入ZBrush进行雕刻。
首先在MAYA软件中使用多边形建模需要注意点、线、面的运用,要避免出现三角面和五边面等,尽量保证是四边面。对角色的比例要准确,建模之前先分析模型由那个几何体开始会更快捷。然后对模型的面手动卡线,用Polygons\\append to polygon tool命令。角色建模需要重点掌握的命令有:Extrude、Split Polygon Tool、Insert Edge Loop等工具配合点线面的调整能快速的把身体大型做出来。如图2-1所示
图2-1 身体大型
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第3章 游戏角色的制作思路
3.1 角色的设定与创意
在角色模型的创作中,我首先明确设计的角色的特征,它是属于人类还是非人类。我所设定的角色属于非人类,它有人的基本外形,但是没有人的外表,它属于NPC角色,只接受首领的命令。角色设定完以后,在此基础上寻找形象的相关素材做为参考,通过参考帮助自己完成角色的创作,创意来源如图3-1所示
图3-1 参考
找好参考以后,就可以开始做基础模型了,为了使角色的形象统一和协调,最好先了解头身的比例关系,然后再把角色变形增强它的类别和强化角色本身的性格特征。如图3-2所示
图3-2 低模搭建
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3.2 角色的特点
此角色由敌人研制导变所得,角色本身鲁莽、移动速度快、无思想、无血性,横冲直撞易发怒。因此被敌人利用在各个区域任意屠杀。索性攻击力一般,易消灭,比一般小兵要高一等。
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第4章 游戏角色建模工具
4.1 三维制作软件
4.1.1 MAYA功能介绍
MAYA是Autodesk公司出品的一款三维动画软件,MAYA的功能完善,操作灵活,制作效率也是极其的高。应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特效等。 本作品的建模部分用的是MAYA2014的polygons模块制作的。如图4-1所示
图4-1 MAYA界面
4.2 雕刻软件
4.2.1 ZBRUSH功能介绍
ZBrush 是美国 Pixologic 公司开发的一款软件,是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的 3D 设计工具。它将三维动画中间最复杂最耗费精力的角色建模和贴图工作,变成了小朋友玩泥巴那样简单有趣。ZBrush 雕刻式的建模方式决定了 ZBrush 用来制作发丝、皱纹、动物表皮纹理等细节。ZBrush 可以看做是其他三维软件的辅助软件,利用它可以创造很高精度的模型以及法线帖图,可以很方便地将高精度的模型使用在动画等流程中,是提高工作效率的好软件。具体的流程是怎么一回事呢?一般在 Maya 建好低模之后,导入 ZBrush 增加细节成高模,这时生成法线贴图。我们可以借助法线贴图将原来的低模视觉上看起来布满了高模的细节。这样既显得真实,又不会因为模型点数太多影响后续的操作。如图4-2所示
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图4-2 zbrush软件界面
ZBrush Z球建模方式,它是通过Zspere球调整出模型的大体形状,通过A键预览转化为可编辑网格模型。然后再用笔刷雕刻细节。下图的模型中,就是 Z球构建的模型,它能自动转为中间的网格模型,再进行细节的雕刻得到右图的模型。如图5-3所示
图4-3 z球建模
4.3 ZBRUSH雕刻
4.3.1 自定义笔刷
Zbrush的笔刷工具非常强大,设计师可以通过手写板或者鼠标来控制笔刷,在界面中自由自在地随意雕刻自己头脑中的形象。至于拓扑结构、网格分布一类的繁琐问题都交由 Zbrush 在后台自动完成。他细腻的笔刷可以轻易塑造出皱纹、发丝、青春痘、雀斑之类的皮肤细节,包括这些微小细节的凹凸模型和材质。令专业设计师兴奋的是,Zbrush 不但可以轻松塑造出各种数字生物的造型和肌理,还可以把这些复杂的细节导出成法线贴图和展好 UV 的低分辨率模型。这些法线贴图和低模可以被所
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