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刻细节那么对面数的要求就更高,所以还得ctrl+D再细分几级,细分完以后要怎样雕刻细纹等细节呢,这里就要用到Alpha笔刷。Alpha笔刷可以是自定义导入的,也可以是ZBrush自带的,我们用ZBrush自带的Alpha就可以。如图5-9所示
图5-9 alpha细节雕刻
接下来就可以刻画细节了,雕刻细节时我们一定要清楚不管是人物皮肤还怪物皮肤它都有自身的一层底纹,如指纹、细纹等。这一层底纹我们就用alpha来实现,首先把Strokes中的方式改为duagrect然后选择Alpha里面的一种图案,最好是和底纹相似的,如图5-9。如果没有合适的,可以自己在Photoshop中处理一张Alpha纹理导入到Alpha里面来。然后选择到它直接在模型上拖一下,就能看到细节效果,如果效果太强烈,可以按U键降低强度在画,按S键是笔刷的大小,对应的参数菜单全称是 z intensity强度和Draw Size大小。在按住Alt键不放在用鼠标拖是往里凹的效果。如图5-10所示
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图5-10 细节绘制
雕刻细节之前不要忘记先检查模型的结构有没有问题,如果有问题要及时调整,不然等细节雕刻好后发现结构有问题就麻烦了,调整模型的结构可以用move笔刷去调整它的外形结构。Move笔刷的好处是可以任雕刻的人随意捏,只要你的造型能力好,就可以捏出各式各样的形状,所以用move定大型是最合适的,然后我们在结合clay笔刷和Standard笔刷就能完美的雕刻出怪物的造型了。如图5-11所示
图5-11 外形调整
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根据以上的方法制作出一个高模以后,还需要对模型进行拓补,要对模型进行拓补的原因是让高面数的模型整理成低面数的模型,然后作用于烘焙法线,然后把法线贴在拓补出来的低模上,实现低面数模型拥有高面数模型的细节,那么在游戏中运行起来就不会卡顿。
对模型进行拓补的方法有很多种,可以在maya里拓补也可以zbrush里拓补,这里介绍两种拓补方法:
1、在maya中拓补需要先把高模导入到maya中,然后在polygons模块下选择edit mesh下的show modeling toolkit菜单,然后点开右边的拓补工具。如图5-12所示
图5-12 maya拓补工具
在transform constraints菜单下面的other surface中选择要拓补的模型,然后在到下面的mesh editing tools中点选quad draw工具。选择之后就可以直接在模型上面加点开始拓补了。如图5-13所示
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图5-13 四边形绘制
2、第二种方法是在ZBrush里面拓补,我用的也是这种方法,在zbrush中用z球来拓补的方法。将高模的级别调至中高级,在右侧TOOL面板里,新建一个Z球,然后找到Rigging点击Select mesh拾取高模。如图5-14所示
图5-14 高模拾取
接着点topology里的edit topology开始编辑拓补。如图5-15所示
图5-15编辑拓补
ZB拓补是由点形成面,所以只需在模型上将点连成面来包裹就行了,当然也要注意布线。如果要删除某个点,按住alt键选择要删的点delet就OK。拓补的时候可以按A键查看预览效果,如果有错可以方便及时修改。低模拓补好后,要将其导出的话,要记得按下projection接着再按下A键让拓补的低模到实体模型再导出。如图5-16所示
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图5-16 拓补结束
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