根据学生收集资料的情况来展示,如有关灶的谜语;有关参灶骚子歌(一种古老的海盐腔):有关灶的民间故事(田螺姑娘、灶神的传说……)等。
⑤、对灶头画美育价值交流讨论
◆:一座柴灶就是一个小小的民间艺术展览,它美化着生活,满足人们精神食粮的需求,我们有几个小组对灶头画作了研究,请他们介绍一下。
(学生:[出示灶画《鲤鱼图》]画面鲤鱼画得很细致,而下面的水纹和水草却淡淡几笔,简洁而概括,却能表达出?年年有余?和?跳龙门?两个主题。)
(学生:[出示灶画《岳云大战陆文龙》]我觉得这幅画人物的脸运用京剧脸谱的画法,浪漫而夸张,把武将的形象充分刻画出来。我很喜欢。《岳云大战陆文龙》,它着重描写岳云与陆文龙的激战场面,面对所出现的景物,如崇山峻岭、战旗等,画得十分紧凑,显得构图饱满,气氛紧张热烈。)
(学生:灶头画也常常采用象征的表现手法,如我们家灶头上画着?聚宝盆?,就象征着富裕,还有画了?大西瓜?,表示生活甜甜蜜蜜,多子多孙。)
(学生:我发现每座灶头画中,都有鱼和螺纹图案,我查了资料,发现这图案与民间信仰有关,我们吴越地区民间崇拜鱼和螺,《山海经》中记载大量有关鱼的传说,在我们海盐?田螺姑娘?传说家喻户晓。这样,我可以推测灶画极有可能源于古代人们对鱼、螺的崇拜。)
(学生:一般单幅灶画,它的构图匀称,景物造型清晰完整、人物形象夸张俊俏;多幅画则组合合理、大小有致、图文并茂,再用各式花边纹样加以勾联,使?灶头画?更富立体装饰美。?灶头画?色彩鲜艳,对比强烈。?灶头画?以红、蓝、黑为基本色调,再加空白处的白色,点缀处的黄色,看起来黑白相间、红蓝相映,令人赏心悦目。)
(学生:植物果品类,如?梅、兰、竹、菊?等;动物类,如?龙、喜鹊、仙鹤?等;历史故事类,如?古城会?、?赵云救阿斗?等;文字类,如?福、禄、寿、喜?等;线条纹样,如?水浪式、螺纹式?等;山水风景类,如?东方日出、渔歌晚唱?等。)
(可以让学生谈谈灶头画的特点,)
◆有几位同学还对对灶头画现状作了一番调查,我们来听听这位同学的调查报告
(学生宣读调查报告)
⑥、对灶头画保护传承进行交流讨论
◆我们的上辈给我们留下这么珍贵的民间艺术,那么又该如何去对待呢? 下面,我们举行一次小小论坛,探讨一下如何来保护传承这民间文化? ●学生:在名胜古迹处,名人住宅处,旅游风景点保留原来柴灶的风貌,让更多的人来欣赏灶画艺术。
●学生:在改造柴灶的时候,继续保留灶画艺术。
●学生:我们可以把灶画运用到儿童画中,创造出更美的灶画。 ……
⑦、教师点评
◆:真不简单!同学们的研究很深入。灶头画是一种以吉祥图案为主题内容的民间美术样式,他通过民间艺人巧妙的绘画艺术手法,用审美色彩美化厨房环境,增添喜庆快乐气氛。人们在享受一桌美味家肴的同时,也享受一道丰富多彩的精神食粮。在这实践活动中同学们接受了民间文化教育,提高了社会实践能力,我想,这应该是最大收获。
下面我们一起来欣赏浙江卫视拍摄的《海盐灶头画》 【●多媒体】
⑧主题活动的拓展延伸
下阶段,让我们再到生活中去考察、实践、设计创造出具有地方人文色彩灶画的新颖柴灶,大家比一比,谁有更妙的设想,谁有更有意义的创造。
十、 评价方案 对学生的评价 学生姓名 评价内容 1、你对自已选择的活动是否有兴趣? 2、你收集资料信息途径有哪些? 3、在活动过程中,你是怎样克服困难的? 评价阶段 自我作描述性评价 4、你最大的收获是什么? 指导老师评
对教师的评价
十 综合实践活动方案格式 (示例)
2008
年10月14日
父 母 玩 过 的 游 戏
浙江嘉兴桐乡市崇德小学 张赛儿
●适用年级: 四年级 ●设计意图:
现在的孩子,学习占据着他们绝大多数的时间。课间,很多时间是被改正作业挤占了的;在家,除了要完成老师布置的家庭作业之外,还得完成父母为他们精心准备的习题。游戏,这个孩子们生活中永恒的主题,似乎已渐渐远去。很少有孩子能够再次回味父母们小时候玩游戏时的那种快乐与满足。其实,每一个孩子的父母,心中肯定对童年时代所玩的游戏记忆犹新,打弹子、跳皮筋、跳房子、甩洋片、捉七、官兵捉强盗??每到课间和放学后,无论是在学校还是在家,和小伙伴们聚在一起,玩着各种各样的游戏,这其中的欢乐开怀是让人永远无法忘记的。让现在的孩子,去了解父母小时候玩的游戏,在游戏中体味那份快乐,是一件十分有意义的事。 ●背景分析
游戏,是孩子们课余生活中永恒的主题,从一个孩子蹒跚学步开始,就与游戏结下了深厚的缘分。但如今的校园已很难看到已往的传统游戏,就是跳皮筋,丢手帕等经典游戏,玩的同学也逐渐减少。学生对传统游戏的了解已越来越少。但广大的学生家长则是传统游戏的受益者,让四年级的学生调查父母小时候玩的游戏,让学生在调查中了解传统游戏,并对传统游戏感兴趣,无疑能够为学生枯燥的课余生活注入一汪活水。 ●活动时长: 3至4周 ●活动目标:
1、认知和技能:
通过活动,使学生了解父母小时候所玩的游戏,并在活动过程中学做游戏、改进游戏。 2、过程与方法:
通过调查、访问等活动了解父母玩过的游戏,促进学生人际交往能力、口头表达能力、自我评价能力的提高。在活动中培养学生发现问题、解决问题的能力。
3、情感态度和价值观:
通过合作小组的研究,对自己所获得的研究成果有喜悦感与成就感,从而更加珍视自己的研究成果,并爱上父母玩过的游戏。 ●活动过程:
一、活动准备阶段 (一)活动时间:2课时 (二)活动过程 1、引出主题
提问引入,激发兴趣:你平时最爱玩的是什么游戏?你知道你父母小时候最爱玩的是什么游戏吗?
学生观看事先拍摄的一些父母小时候经常玩的游戏画面,再次激发对父母玩过的游戏的兴趣。
生成本次活动的主题“父母玩过的游戏”。 2、产生子课题
围绕主题,通过学生讨论,归纳产生一系列子课题。如: (1)父母小时候玩的游戏种类调查 (2)父母小时候玩的游戏规则调查 (3)父母小时候玩的游戏器材调查 (4)父母小时候玩游戏时的歌谣调查
(5)父母玩过的游戏与我们玩的游戏有什么不同 ??
3、制定研究方案
(1)学生根据自己的兴趣爱好,建立课题研究小组,教师在学生人数、能力及家庭住址等方面应做好协调。