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第5题 您玩手机游戏的主要目的是? [单选题]
选项 小计 比例 排解学习、工作压力 消磨时间 享受游戏快感 作为网络社交手段,交朋友 其他 本题有效填写人次
29 103 14 2 8 156 18.59% 66.03% 8.97% 1.28% 5.13% 第 6 页 共 30 页 Powered by 问卷星?
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调查显示,总计有103个样本数在“玩手机游戏的主要目的”上选择了“消磨时间”,占比66.03%;其次是“排解学习、工作压力”——样本数29,占比18.59%;选择“享受游戏快感”不足十分之一,占比仅为8.97%;而“作为网络社交手段”的选择率仅为1.28%,这从一定程度上可以解释第6题中,仅有7.69%即12个样本更喜欢“纯网络游戏”。因为网络游戏具有一个重要的优势就在于其强大的社交潜力,玩家可以享受虚拟乃至于现实的双重社交体验,玩家可以通过游戏中的交往发展到现实中的联系。以网络端游为例,诸如《剑网3》、《魔兽世界》等极具影响力的网游,其社交影响力早已不局限于互联网层面,由游戏中的“婚姻”发展到现实中的情侣这样的新闻也是屡见不鲜。
然而,就移动手游而言,在移动社交平台层出不穷的今天,受众对网游中的陌生社交持谨慎态度,更加倾向于将其作为一种休闲娱乐的手段,因而更加青睐纯单机游戏或是像《天天酷跑》这类依托于腾讯微信、QQ平台,用户可以进行“熟人社交”,分享游戏体验半网络性质的移动游戏。
第6题 您更喜欢下列哪种游戏? [单选题]
选项 小计 比例 纯网络游戏 纯单机游戏 联网型单机游戏(天天酷跑、开心消消乐) 其他 本题有效填写人次 12 65 71 8 156 7.69% 41.67% 45.51% 5.13% 第 7 页 共 30 页 Powered by 问卷星?
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第7题 您喜欢的手机游戏类型有? [多选题]
选项
小计
比例
角色扮演(无尽之剑) 动作冒险(时空猎人) 体育竞技(侠盗飞车) 射击游戏(霹雳战机) 卡牌游戏(刀塔传奇) 音乐游戏(节奏大师) 经营养成(QQ农场) 即时策略(保卫萝卜) 休闲娱乐(开心消消乐) 其他
本题有效填写人次
28 30 19 9 12 46 22 41 100 10 156
17.95% 19.23% 12.18% 5.77% 7.69% 29.49% 14.1% 26.28% 64.1% 6.41%
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由图表可知,“休闲娱乐”类游戏以64.1%的绝对优势占据玩家最喜爱的游戏类型的头把交椅,紧随其后的是以《节奏大师》为代表的音乐类游戏(占比29.49%),其次是如《保卫萝卜》的即时策略游戏(占比26.28%)以及动作冒险类游戏(占比19.23%)。
交叉分析可知,玩家喜欢的游戏类型与玩家的游戏目的具有较为密切的关系。
角色扮演
X\\Y
(无尽之剑)
排解学习、工作压力 消磨时间 享受游戏快感 作为网络社交手段,
1(50.00%)
0(0.00%)
0(0.00%)
1(50.00%)
0(0.00%)
2(100.00%)
1(50.00%)
1(50.00%)
1(50.00%)
0(0.00%)
2
17(16.50%) 3(21.43%)
20(19.42%) 3(21.43%)
13(12.62%) 4(28.57%)
4(3.88%) 3(21.43%)
8(7.77%) 2(14.29%)
30(29.13%) 4(28.57%)
16(15.53%) 2(14.29%)
27(26.21%) 7(50.00%)
69(66.99%) 8(57.14%)
7(6.80%) 0(0.00%)
103
7(24.14%)
6(20.69%)
2(6.90%)
1(3.45%)
1(3.45%)
7(24.14%)
2(6.90%)
4(13.79%)
18(62.07%)
1(3.45%)
29
动作冒险(时空猎人)
体育竞技(侠盗飞车)
射击游戏(霹雳战机)
卡牌游戏(刀塔传奇)
音乐游戏(节奏大师)
经营养成(QQ农场)
即时策略(保卫萝卜)
休闲娱乐(开心消消乐)
其他
小计
14
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交朋友 其他 0(0.00%) 1(12.50%) 0(0.00%) 0(0.00%) 1(12.50%) 3(37.50%) 1(12.50%) 2(25.00%) 4(50.00%) 2(25.00%) 8
由图表可知,将移动游戏作为“排解学习、工作压力”的手段的样本,其喜欢的游戏类型先后顺序为“休闲娱乐(占比62.07%)”、“音乐游戏”(占比24.41%)、“角色扮演”(占比24.41%)以及“动作冒险(占比20.69%)”
游戏目的为“消磨时间”的样本,其喜欢的游戏类型前四名分别为“休闲娱乐”(占比66.99%)、“音乐游戏”(占比29.13%)、“即时策略”占比(占比26.21%)、“动作冒险”(占比19.42%)
为了“享受游戏快感”的样本,其最喜欢的游戏分别是“休闲娱乐”(占比57.14%)、“即时策略”(占比50%)、“体育竞技(占比28.57%)”、“音乐游戏”(占比28.57%),值得一提的是,在“享受游戏快感”的样本中,“角色扮演”、“动作冒险”以及“射击游戏”的选取率也都超过了20%。
“作为网络社交手段,交朋友”的选项样本数过低,故不予考虑。
由此可知,无论是排解压力还是消磨时间亦或是享受游戏快感,“休闲娱乐”、“音乐游戏”、“动作冒险”等游戏类型都是玩家的主要选择对象。
而像“体育竞技”或是“射击游戏”因为其固有的竞争性游戏模式、较为紧张的游戏氛围以及较快的游戏节奏并不是很适合用以排解压力,消磨时间,但是用以享受游戏快感却是不错的选择。
因而,针对游戏本身的定位对于游戏的目标受众选择以及游戏推广都有着至关重要的作用,同时游戏自身的模式架构以及内容形式要符合目标群体的游戏需求。
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