2015手机游戏调查报告 - 图文(5)

2019-01-27 14:37

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略(保卫卜)

46.34%)

1.46%)

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1

休闲娱乐(开心消消乐)

47(47.00%)

46(46.00%)

15(

42(42.00%)

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9.00%) 1(

8(8.00%)

9(9.00%)

21(21.00%)

33(33.00%)

14(14.00%)

0.00%) 1(

100

6(6

其他

0.00%)

5(50.00%)

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3(30.00%)

5(50.00%)

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1(10.00%)

2(20.00%)

1

1(10.00%)

0.00%)

10

由图表可知:

角色扮演类游戏的主要放弃原因有:游戏费用(57.14%)、游戏不稳定(50%)、流量(39.29%)

动作冒险:游戏不稳定(70%)、游戏费用(43.33%)、流量和时间(36.67%) 体育竞技:游戏不稳定(63。16%)、游戏费用(57.89%)、流量(52.69%) 射击游戏:游戏不稳定(77.78%)、游戏费用(66.67%)、外挂或bug(55.56%) 卡牌游戏:游戏费用(58.33%)、时间(50%)、流量跟游戏不稳定(41.67%)

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音乐游戏:游戏不稳定(71.74%)、游戏费用(47.83%)、时间(34.78%) 经营养成:游戏不稳定(68.18%)、时间(45.45%)、费用和流量(31.82%) 即时策略:游戏不稳定(60.98%)、游戏费用(46.34%)、流量(41.46%) 休闲娱乐:游戏不稳定(66%)、游戏费用(47%)、流量(46%)

第11题 您是否愿意为手机游戏付费? [单选题]

选项 小计 比例 愿意 可以接受 无所谓,视情况而定 不愿意 其他 本题有效填写人次

4 16 32 102 2 156 2.56% 10.26% 20.51% 65.38% 1.28%

调查显示,超过6成的被调查人员“不愿意”为手机游戏付费,20.51%表示“无所谓,视情况而定”,明确表示“愿意”或“可以接受”的被调查者仅为“2.56%”和“10.26%”。

这意味着在游戏中直接设置收费模式可能会引起玩家的心理排斥,同时这也对移动游戏厂商的盈利模式提出了要求。

这与长久以来的国人的“免费”心理息息相关,而个人认为这也跟信息消费安全有所关

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联。

将游戏目的与是否愿意为游戏付费交叉分析,情况大致如下:

X\\Y 愿意 可以接受 无所谓,视情况而定 7(24.14%) 不愿意 17(58.62%) 71(68.93%) 7(50.00%) 其他 1(3.45%) 1(0.97%) 0(0.00%) 0(0.00%) 0(0.00%) 小计 29 排解学习、工作压力 1(3.45%) 3(10.34%) 12(11.65%) 0(0.00%) 消磨时间 0(0.00%) 3(21.43%) 0(0.00%) 19(18.45%) 103 享受游戏快感 作为网络社交手段,交朋友 其他 4(28.57%) 14 0(0.00%) 2(100.00%) 0(0.00%) 2 0(0.00%) 1(12.50%) 0(0.00%) 7(87.50%) 8 图表显示,以“享受游戏快感”为目的的玩家其付费意愿要高于“排解学习、工作压力”以及“消磨时间”

而针对不同游戏类型,付费意愿也有差别:

X\\Y 愿意 1(3.57%) 1(3.33%) 0(0.00%) 可以接受 4(14.29%) 5(16.67%) 2(10.53%) 无所谓,视情况而定 不愿意 13(46.43%) 17(56.67%) 13(68.42%) 其他 小计 28 角色扮演(无尽之剑) 9(32.14%) 1(3.57%) 动作冒险(时空猎人) 7(23.33%) 0(0.00%) 30 体育竞技(侠盗飞车) 4(21.05%) 0(0.00%) 19 第 23 页 共 30 页 Powered by 问卷星?

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射击游戏(霹雳战机) 0(0.00%) 1(8.33%) 2(4.35%) 0(0.00%) 3(7.32%) 2(2.00%) 0(0.00%) 0(0.00%) 5(55.56%) 4(44.44%) 0(0.00%) 9 卡牌游戏(刀塔传奇) 1(8.33%) 5(41.67%) 5(41.67%) 32(69.57%) 13(59.09%) 23(56.10%) 69(69.00%) 6(60.00%) 0(0.00%) 12 音乐游戏(节奏大师) 4(8.70%) 3(13.64%) 4(9.76%) 8(17.39%) 0(0.00%) 46 经营养成(QQ农场) 6(27.27%) 0(0.00%) 22 即时策略(保卫萝卜) 11(26.83%) 0(0.00%) 41 休闲娱乐(开心消消乐) 7(7.00%) 1(10.00%) 22(22.00%) 0(0.00%) 1(10.00%) 100 其他 2(20.00%) 10 由图表可知,付费意愿最低的游戏类型分别为“音乐游戏”(69.57%不愿意)、“休闲娱乐”(69%不愿意)以及“体育竞技”(68.42不愿意)

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第12题 您对乐堂动漫了解如何? [单选题]

选项 小计 比例 了解 听说过 不知道 其他 本题有效填写人次

4 11 140 1 156 2.56% 7.05% 89.74% 0.64%

由图表可知,乐堂动漫目前还有较大上升空间。

第13题 您玩过以下哪些手机游戏? [多选题]

选项 小计 比例 《全民斗西游》 《熊出没之熊大快跑》 《铠甲勇士之英雄传说》 11 14 2 7.05% 8.97% 1.28% 第 25 页 共 30 页 Powered by 问卷星?


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