2015手机游戏调查报告 - 图文(4)

2019-01-27 14:37

专业的在线问卷调查平台www.sojump.com

具体说来,针对角色扮演游戏:最吸引玩家的因素前三位分别是:画质(57.14%)、音乐与配音(50%)、打击感与特效(50%)

动作冒险:画质(63.33%)、打击感与特效(56.67%)、音乐与游戏内容(36.67%)以及剧情(36.67%)

体育竞技:画质(57.89%)、打击感与特效(52.63%)、游戏内容(47.37%) 射击游戏:打击感与特效(88.89%)、画质(66.67%)、音乐与配音(55.56%) 卡牌游戏:打击感与特效(66.67%)、音乐与配音(58.33%)、画质(50%)、 音乐游戏:音乐与配音(52.17%)、游戏内容(45.65%)

经营养成:游戏题材(54.55%)、音乐与配音(50%)、剧情(45.45%) 即时策略:画质(51.22%)、游戏内容(48.78%)、游戏题材(41.46%) 休闲娱乐:游戏题材(53%)、游戏内容(39%)、音乐与配音(37%)

通过以上梳理可以发现:竞技类或节奏相对较快的游戏,画质、打击感与特效以及音效的吸引力就越大,而游戏剧情、题材乃至内容的地位则相对较低;与之相反的如养成类、休闲类等放松型、节奏较缓的游戏其游戏题材、剧情以及内容对玩家的吸引力则更大。所以,在游戏的研发设计环节中,上述的诸多要素要依据游戏类型进行对应分配,以确保能够在同类型游戏中脱颖而出,获得玩家青睐。

第10题 哪些原因可能会限制或导致您放弃一款手机游戏? [多选题]

选项

小计

比例

游戏费用太高 游戏流量花费太多 游戏需要花费的时间过长 游戏不稳定,容易卡死或闪退 有外挂或bug 遭遇盗号

游戏官方及客服反馈不到位 一同游戏的朋友纷纷离开 游戏功能不完善 游戏内容单一 游戏配置要求过高 其他

本题有效填写人次

74 68 61 95 30 12 11 11 30 40 18 3 156

47.44% 43.59% 39.1% 60.9% 19.23% 7.69% 7.05% 7.05% 19.23% 25.64% 11.54% 1.92%

第 16 页 共 30 页 Powered by 问卷星?

专业的在线问卷调查平台www.sojump.com

据《2015移动游戏报告》分析,2014年度出现了将近2万款移动游戏产品,近80%为单机游戏,3000余款为网络游戏,但其中能够被评为SSS及的少之又少,不足两百分之一(100款不到),有超过一万款游戏只能被评为最低的D级,比例超过50%。这也就意味着移动游戏市场充斥着大量粗制滥造的游戏产品,而这些游戏产品一方面浪费了大量的研发费用,同时也影响了整个移动游戏玩家群体的用户体验,其既是移动游戏市场爆炸式发展的产物,同时也是诸多游戏厂商急功近利的直接体现。

如何避免制造出这类游戏垃圾,如何能够给玩家最好的游戏体验?那么就有必要了解到底哪些原因有可能导致玩家对一款游戏彻底丧失兴趣。

由图表可知,最容易导致玩家放弃游戏的因素是“游戏不稳定,容易卡死或闪退”,样本数95,占比高达60.9%,也是唯一一个超过50%的因素,这就要求游戏厂商首先得在技术层面对玩家负责,流畅的游戏过程是玩家获得好的游戏体验的前提,也是游戏厂商能够良性发展的基础。

其次“游戏费用过高”(占比47.44%)也是一个容易导致玩家放弃游戏的原因。这里的游戏花费不一定只针对收费游戏,很多网络游戏虽然宣称免费,但以道具商城为代表的层出不穷的收费形式往往使得玩家防不胜防,同时“钱=更好的游戏体验”这种理念的形成与灌输则驱使或者说是在潜意识里强迫玩家在游戏里增加开销,而当这种开支超过玩家心理承受范围后,玩家便会弃游戏而去。从短期利益角度,游戏厂商是赢家,因为对玩家形成了一次剥削,但从长期利益角度而言,游戏厂商是输家,因为在报告伊始就已经提到“朋友的交流推荐是用户获知移动游戏信息的最主要渠道”以及“老玩家”的舆论领袖作用,因此,当玩家抛弃一款游戏时,其实也是对该游戏制造方品牌形象的一次打击。

再其次“游戏流量花费太多”也可能会使玩家放弃游戏,这个因素更多是针对网络游戏。在移动端网民数量已然超越PC端网民数量的今天,互联网时代即流量时代。手机可以打不了电话,但不能没流量上网。很多时候,人们对流量的精打细算甚至会超过对手机话费。这

第 17 页 共 30 页 Powered by 问卷星?

专业的在线问卷调查平台www.sojump.com

也就难怪会有很多玩家因为流量问题而放弃游戏了。值得庆幸的是,随着三大运营商在流量政策上的逐渐放开,流量问题在不久的将来将有望得到解决。

最后,还有一个很重要的因素会导致玩家放弃游戏,那就是时间问题。在之前的调查中我们已经了解到大部分移动游戏玩家的游戏时间是有限的,并且呈现碎片化趋势的,因此,耗时过长的游戏是不适应现在的游戏玩家的生活节奏的,同时也是难以满足大多数玩家的休闲娱乐要求的。

因为不同的游戏目的,其放弃放弃游戏的原因也有所不同,分析可得:

游戏

游戏

X\\Y

费用太高

游戏流量花费太多

需要花费的时间过长

排解学习、工作压力 消磨时间 享受游戏快感 作为网络社交手段,交朋友

4(50

其他

.00%)

1(12.50%)

1(12.50%)

3(37.50%)

1(12.50%)

0(0.00%)

0(0.00%)

0(0.00%)

1(12.50%)

1(12.50%)

0(0.00%)

2(25.00%)

8

1(50.00%)

0(0.00%)

0(0.00%)

1(50.00%)

1(50.00%)

0(0.00%)

0(0.00%)

1(50.00%)

1(50.00%)

1(50.00%)

0(0.00%)

0(0.00%)

2

52(50.49%) 7(50.00%)

52(50.49%) 2(14.29%)

45(43.69%) 6(42.86%)

68(66.02%) 8(57.14%)

19(18.45%) 3(21.43%)

9(8.74%) 1(7.14%)

6(5.83%) 4(28.57%)

8(7.77%) 0(0.00%)

17(16.50%) 5(35.71%)

25(24.27%) 7(50.00%)

17(16.50%) 0(0.00%)

1(0.97%) 0(0.00%)

14 103

10(34.48%)

13(44.83%)

9(31.03%)

15(51.72%)

6(20.69%)

2(6.90%)

1(3.45%)

2(6.90%)

6(20.69%)

6(20.69%)

1(3.45%)

0(0.00%)

29

游戏不稳定,容易卡死或闪退

有外挂或bug

遭遇盗号

游戏官方及客服反馈不到位

一同游戏的朋友纷纷离开

游戏功能不完善

游戏内容单一

游戏配置要求过高

其他

小计

第 18 页 共 30 页 Powered by 问卷星?

专业的在线问卷调查平台www.sojump.com

除去“游戏不稳定、容易卡死或闪退”这一因素外,游戏目的为“排解学习、工作压力”的玩家最可能因为过高的游戏流量(44.83%)、过高的游戏费用(34.48%)以及游戏花费时间过长(31.03%)而放弃游戏;

而希望“消磨时间”玩家群体放弃游戏的原因与之相似:游戏费用过高(50.49%)、过高的游戏流量(50.49%)以及游戏花费时间过长(43.69%)

想要“享受游戏快感”的玩家放弃游戏的原因与前两者有所不同,原因是:游戏内容单一(50%)、游戏话费过高(50%)以及游戏花费时间过长(42.86%)

针对不同的游戏类型,玩家放弃游戏的原因有有所不同

游戏

X\\Y

费用太高

游戏流量花费太多

游戏需要花费的时间过长

游戏不稳定,容易卡死或闪退

有外挂或bug

7(

角色扮演(无尽剑)

16(57.14%)

7(2

7(25.00%)

14(50.00%)

5.00%)

25.00%)

动作冒险(时空

13(43.33

11(36.67%)

11(36.67%)

21(70.00%)

9(30.00%

5(16.

2(6.67%)

4(13.33%)

8(26.6

2(6.67

3(10.00%)

2(7.14%)

3(10.71%)

4(14.2

2(7.14

3(10.71%)

遭遇盗

游戏官方及客服反馈

一同游戏的朋友纷纷离开

游戏功能不完善

游戏内容单一

游戏配置要求过高

他 计

号 不到位

0(0.00%) 0(0.0

28

11(39.29%)

9%) %)

30

7%) %)

第 19 页 共 30 页 Powered by 问卷星?

专业的在线问卷调查平台www.sojump.com

人) %) ) 67%) 1(

0%)

0(

5(26.32%)

4(21.05%)

3(15.79%)

0.00%) 0(

3(33.33%)

3(33.33%)

1(11.11%)

0.00%)

9 19

体育竞技(侠盗车)

11(57.89%)

10(52.63%)

4(2

6(31.58%)

12(63.16%)

1.05%)

5.26%) 4(

1(5.26%)

0(0.00%)

射击游戏(霹雳机)

6(66.67%)

1(11.11%)

5(5

2(22.22%)

7(77.78%)

5.56%)

44.44%) 2(

3(33.33%)

1(11.11%)

卡牌游戏(刀塔奇)

7(58.33%)

5(41.67%)

2(1

6(50.00%)

5(41.67%)

6.67%)

16.67%) 3(

2(16.67%)

2(16.67%)

2(16.67%)

0(

3(25.00%)

1(8.33%)

0.00%) 2(

11(

4(8.70%)

2(4.35%)

23.91%)

13(28.26%)

7(15.22%)

4.35%) 1(

3(13.64%)

4(18.18%)

5(22.73%)

4.55%)

5(12.20

4(9.76

12(

15(

5(12

0(

422 46 12

音乐游戏(节奏师)

22(47.83%)

15(32.61%)

10(

16(34.78%)

33(71.74%)

21.74%)

6.52%) 2(

经营养成(QQ农场)

7(31.82%)

7(31.82%)

4(1

10(45.45%)

15(68.18%)

8.18%)

9.09%)

2(9.09%)

3(13.64%)

即时策19(17(416(39.25(60.988(12(

第 20 页 共 30 页 Powered by 问卷星?


2015手机游戏调查报告 - 图文(4).doc 将本文的Word文档下载到电脑 下载失败或者文档不完整,请联系客服人员解决!

下一篇:湖北五峰县爆破服务收费标准

相关阅读
本类排行
× 注册会员免费下载(下载后可以自由复制和排版)

马上注册会员

注:下载文档有可能“只有目录或者内容不全”等情况,请下载之前注意辨别,如果您已付费且无法下载或内容有问题,请联系我们协助你处理。
微信: QQ: