一年级上期生活生命与安全教案(3)

2019-02-15 22:01

此环节的教学方式可以通过学生的逐一汇报来抽取有用的信息;也可以以小组为单位,在比赛中激发学生“排险”的热情;还可以鼓励学生以个人或小组为单位,设计或制作安全标志牌。

◆安全小卫士

检验评估学生对行路过程中潜伏危险的预见性和应对策略,运用对危险的认识和避险的方法,来解决实际问题并内化为自身的行为习惯。 活动一:

“火眼金睛”。教师给学生补充一些关于行路安全的案例,让学生通过生动有趣的群体表演,呈现所认识到的危险瞪和应对危险的方法。在表演的过程中,教师要注意引导学生重点观察危险的存在.疏理危险的类别,明确避险的方法,并发现学生对认识危险和正确避险学习的不足与错漏,及时加以评价指导。 活动二:

“说说我的上学路”,是将学牛对行路安全的学习与讨论从课内延伸到课外,与“小小情报员”形成前后呼应。通过学生对自己上学路上存在的危险和规避危险方法的描述,进一步加强“危险意识”和完善学生的生活行为。此环节的教学,还可以将学生的家人或学校所在片区的民警对孩子提出的危险警告包含在内,让我们的安全教育有机地与学校、家庭和社会的力量整合在一起。 三、活动小结。 板书设计:

教学后记:

教学辅助资源

路途中的安全常识

每位同学必须牢记如下安全常识:

(I)指挥灯信号绿灯亮时,准许行人通行;黄灯亮时,不准行人通行,但已进入人行道的行人,可以继续通行;红灯亮时,不准行人通行;黄灯闪烁时,行人须在确保安伞的原则下通行。

(2)人行横道信号灯绿灯亮时,准许行人通过人行横道;绿灯闪烁时,不准行人进入人行横道,但已进入人行横道的可以继续通行;红灯亮时,不准行人进入人行横道。

(3)行人必须遵守的规定:行人须在人行道内行走,没有人行道靠右边行走;穿越马路须走人行横道;通过有交通信号控制的人行横道,须遵守信号的规定;通过没有交通信号控制的人行道,要左顾右盼,注意车辆来往,不准追逐、奔跑;没有人行横道的,须直行通过,不准在车辆临近时突然横穿;有人行过街

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天桥或地下通道的,须走人行过街天桥或地下通道;不准爬越马路边和路中央的护栏、隔离栏,不准在道路上推扒车、追车、强行拦车或抛物击车。

骑车的安全常识

(1)不满12周岁的孩子,不能在道路上骑车。这是交通规则规定的。 (2)不要打伞骑车。 (3)不要脱手骑车。 (4)不要骑车带人。 (5)不要骑“病”车。 (6)不要骑快车。 (7)不要与机动车抢道。 (8)不要平行骑车。

最后还要注意,在恶劣的天气如雷雨、台风、下雪,或积雪末化、道路结冰等情况下也不要骑车。

乘车的安全常识

(1) 上车前先看清公共汽车是哪一路,因为公共汽车停靠站,往往是几路公 共汽车同一个站台,慌忙上车,容易乘错车。

(2)待车子停稳后再上车或下车,上车时将书包置于胸前,以免书包被挤掉,或被车门央住。 (3)上车后不要挤在车门边,往里边走,见空处站稳,并抓住扶手。头、手、身体不能伸向窗外,否则容易发生伤害事故。

(4)乘车要尊老爱幼讲礼貌,见老弱病残及孕妇要主动让座。 (5)乘车时不要看书,否则会损害眼睛。

小学生安全常识歌

小朋友,仔细听,安全常识有本经,时时注意言和行,家长老师才放心。 过马路,眼要明,车辆靠近早避身,一路纵队靠右行,人车分道记在心。 遇车辆,莫阻拦,爬车拦车不安全,出了事故伤了人,轻留疤痕重丢命。 下雨天,路泥泞,团结互助讲文明,大小相帮讲真情,平平安安把家还。 私下河,不安全,要防头晕与痉挛,一江大水喝不完,青春年少赴黄泉。 过院落,别逗犬,呼叫大人把狗赶,切莫自耍小聪明,被狗咬伤有危险。 莫登高,莫爬树,当心高处稳不住,失手失足滚下去,谁也不知伤何处。 说安全,道安全,安全工作重泰山,教师学生齐参与,一路行来享平安。

5.安全游戏才快乐

设计意图

校园内的安全隐患有相当一部分存在于孩了间的游戏活动中。尤其是对一年级的学生而言,认识到游戏活动可能引发的危险和学会安全地进行游戏非常重要。和“上学上”一样,“安全游戏才快乐”的设计,旨在帮助孩子对校园游戏中的危险因索有所认识,通过辨别危

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险、预测伤害后果,建立安全游戏的意识。 教学目标

1)感知校园游戏中可能引发危险的各种因素。 2)借助分类,认识和辨别游戏过程中的各种危险。 3)能对危险作简单的预测和学会安全游戏的方法。 教学重、难点

(1)能对校园游戏中的不同危险进行辨别。 (2)学会安全游戏的简单方法。 课时建议 2~3课刚。 教学过程

◆安全小问号

体会校园游戏中存在着许多的危险,帮助学牛初步建立游戏中的“危险意识”。 活动一 :

学生讨论“你喜欢玩什么游戏?”引人话题,呈现出学生熟悉的各种游戏,以此作为本课学习材料的储备;同时也唤起学生对游戏情景的回忆.活跃课堂的气氛。

在学生所提供的游戏中有安全的游戏.也会出现一些不安全的游戏,教师在此不必对其安全性做出评价和引导,只作素材的收集。 活动二:

发现游戏中存在的危险。教师可以在收集游戏的基础上引导学生观察教材上所呈现的游戏,并提出“这样做游戏安全吗”的问题来引发学生的思考和讨论。

教材呈现了四个游戏的场景,分别是“跳楼梯”、“捉迷藏”、“叠罗汉”和“打仗”,其中渗透了我们想传递给孩子关于“游戏中的危险”的简单分类,即危险的游戏地点如楼梯间,危险的游戏如“叠罗汉”,危险的游戏工具如尖锐的笔和游戏中危险的行为如给蒙住双眼的同学制造行进障碍等。学生应在教师的引导下体会游戏中的危险,并结合上一环节大家提出的其他游戏,尝试对危险进行分类。同时,教师也应引导学生仔细体会小博上所说的话:“如果在游戏中给自己或小伙伴造成了伤害,游戏就不再快乐了。”通过“伤害”与“快乐”的对比,加强学生对危险的重视,通过列“快乐游戏”的向往,巩固学生的安全意识。 ◆安全小博士

了解、学习简单的安全游戏的方法,渗透、培养学生游戏中预测危险的意识。 活动一: “友情提示大征集”。学生通过对游戏中危险的初步认识,应结合自身的生活经验,对如何安全游戏提出自已的建议。教师要引导学生时时对照前期对危险的分类,有针对性地了解、认识、学习和初步掌握安全游戏的简单方法;在学生充分提出建议的基础上带领大家梳理、归类和总结,继而形成对如何安全游戏的较为完整的认识。

教材上通过学生讨论的形式给出了四句提提示性的话,分别指出危险的游戏地点、危险的游戏方式、危险的游戏工具和游戏中危险的行为。教师应引导学生从大家的建议和举例中对每类危险补充具体事物或事例,让每一类危险都能在学生的校园生活实际中找到原型;同时也让学生对开课之初所提出的各种游戏进行反思,鼓励学生将学习的成果作用于实际生

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活,改变游戏方式,开展更安全的娱乐活动。

在教学中,我们也不应该排除学生对游戏中的危险或如何安全游戏还有自己独特的想法和做法,应该鼓励学生大胆地提出来进行讨论。教材中小博士的话,“你还想到了什么?”便是为此设计。

此活动的教学方式可以通过学生的逐一发言来抽取有用的信息;也可以以小组为单位,引导、鼓励学生在合作中收集、整理与完善信息。

活动二:

说一说。以讨论的形式检验学生对游戏中危险的了解和掌握情况,通过辨析进一步加深学生对如何安全游戏的认识。

教材第18页呈现的六个情景中,有比较简单的辨析如“唱歌”和“滑楼梯扶手”;也有需要学生进一步认识的行为如“玩呼啦圈”,本来安全的游戏因为不安全的行为也让游戏中存在了危险。

教师在此环节教学时,不应只停留在简单地判断游戏的安全与否,应该让学生明确不安全的游戏中存在哪一类或哪几类危险,该如何改进。在六个情景辨析结束后,还应鼓励学生继续在身边,在校园内寻找有危险的游戏,通过寻找、发现、讨论和改进,将安全意识和规范行为进行内化。 ◆安全小卫士

运用对游戏中危险的认识和安全游戏的方法来解决实际问题,进一步内化意识和行为并激发学生的学习兴趣。 活动:

“小小设计师”。要求学生设计或改造一个好玩又安全的游戏,并和小伙伴们一起玩一玩。其目的在于让学生在设计中自觉地运用对危险的认识和如何安全游戏的方法,激发学生的学习兴趣并规范学生的校园行为。

教师在组织这个活动时要积极地参与到学生的设计过程中,捕捉学生在设计中的想法、困惑和解决的思路并抽取出来与大家分享;还可以组织全班同学对其中有创意或有争议的设计方案进行讨论与完善,在讨论中融汇本课的学习内容:通过学生丰富多彩的设计思路和生动有趣的游戏将安全教育做到“润物细无声”。 三、活动小结。 板书设计:

教学后记:

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教学辅助资源

案例两则

(1)某校三年级的一个女生与其他三个同班同学在课间玩“背人踢人”的危险游戏(“背人踢人”游戏是学生自创的,规则是两人一组,一人背着另一人,被背的人相互用脚踢对方,被背的人谁先落地就算输),被班主任老师制止后,继续偷偷地玩耍。不料,一个背人的女生摔倒,被背的同学随即倒下压在了先倒地女生的身上,先倒地女生立即发出了惨叫。教师立即赶到,马上通知了受伤学生的监护人和就近医院的医生。监护人随车到达医院,该女生经诊断为“右股骨骨折”,后转入上级医院治疗。

(2)2006年,南方某小学两名学生发生“打斗”事件,其中一名学生被对方刺中左胸,经送医院抢救无效死亡。知情者李先生告诉记者,当天9时15分左右,正是课间时间,由于户外下雨,各班老师组织学生在教室附近活动休息。小彭与肇事学生小龚,加上同班另外lO多个男同学, 一起在教学楼四、五楼的楼梯间,模仿网络对打游戏,分两派拿凳子玩起了真人的“打架游戏”。死者小彭与肇事者小龚分在“敌对”的两边,在推打过程中,小彭被小龚用弹簧小刀刺中左胸部。参与送小彭去医院的一位青年男老师介绍,当时他正在教学楼二楼准备去班上上课,听报说四楼有学生出事,马上冲了上去。看到学生受伤流血严重,马上拨打了120急救电话,并和其他两位老师和校工一起,把伤者送往医院。据了解,送到医院时,伤者小彭还能回答医生问话,没想到最后还是抢救失败。

小学生课间趣味游戏

1.小猴捞月

大家先手拉手围成一个圆圈当“水井’’,选一个小朋友站在圈内当“小月亮”,另外再选两个小朋友站在圈外当“小猴子’’。游戏开始,大家按逆时针方向一边转圈走一边唱儿歌“小月亮,晃悠悠,乐得小猴翻跟头;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完儿歌,两个“小猴’’钻进“水井’’,手拉着手去捉“小月亮’’,“小月亮’’只能在圈内逃跑躲闪,一旦被捉住就要说出一个带“月\字的成语、诗句或表现一个小节目。接着由这个同学指定别人担任“小月亮\和“小猴子\的角色,游戏重新开始。 2.三打白骨精

游戏有两个同学就能玩。先背向而站,相距两步远。游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!’’并在原地双足并拢跳三下,注意唱到最后一个“精’’字时,必须同时做180°跳转,同时落地前还要做一个造型动作。造型动作有三种:抬起左膝,右手反掌心在额前做搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空;双手叉腰,两腿叉开为白骨精;双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前。一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。 3.炒股票

游戏者5人为宜,选一人当股民,面对墙壁而站,其他4人分散站在后面当股票,股票名称可事先自定,例如,新锦江、二纺机、大众出租、豫园商城等。游戏开始,股民把一枚硬币朝头后高高地抛出,说:“炒股票喽!’’当股票者其中一人就近拾起藏在手内,与此同时股票要同声对股民说:“什么股票最看好?’’股民要马上猜出是何种,对了就算发,继续炒,错了由拾者当股民,重新再玩。 4.搜捕逃犯

一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们的双眼,分别带到乒乓球台的两个对角上。主持人发令后,两人手摸着乒乓球台一逃一追,逃犯想要躲开公安干警的搜寻,而公安干警则竭力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以免发出声响,使对方发现自己在哪里,但最终也许会糊里糊涂地撞到一起,公

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