计算机电视三维动画制作讲义
黄永春 编
东北师范大学传媒科学学院
2006.6.30.
目录
前言
关于课程的说明
课程名称:计算机动画制作或者电脑动画制作
一、主要内容 讲解利用计算机软件3dsmax进行电视动画制作 二、教材
1 3dsmax易学易用专辑 上奇科技主编 清华大学出版社 2 三维片头动画设计 王琦主编 北京希望电子出版设
学习方法:边讲边做,利用举例学习软件基本功能和使用方法
第一章 3dsmax的安装与设置 第二章 初识MAX
第三章 MAX的操作界面
第四章 建立场景与基本动画制作 第五章 选择集
第六章 物体的变换 第七章 第八章 第九章 第十章
修改功能堆栈(MODIFER STACK) 特效处理与实例
EDIT MESH修改功能与次物体选择 复制,关联复制与参考复制
第十一 章弹跳的球体 第十二章 层级与正向运动
第十三章 反向运动
第十四章 金色光芒(体积光的使用) 第十五章 火焰拖尾(粒子系统使用) 第十六章 曲线及控制器
第十七章 路径飞字(路径变形动画)
第一章3dsmax的安装与设置 最新版本是8.X
一系统需求
1操作系统windows nt/2000 2内存256M以上
3显示卡支持1024*768以上的分辨率 4硬盘40G以上 5CDROM驱动器 6软驱和声卡 二安装步骤
1在CDROM中方入安装光盘 2运行SETUP图标,运行安装程序 3选择安装目录(通常选择默认的目录) 4选择安装方式,TYPICAL 5复制文件 6安装完成
7WIN95中的数字输入 S12SYS.FON 8WIN98中的数字输入 S12SYS.TTF 9最好的操作系统
第二章 初识MAX
一标志造型
1基本方法描绘
2描绘分为手工和自动两种
3自动法使用STREAMLINE,ILLUSTRATOR,FREEHAND,CORELDRAW,PHOTOSHOP等 二三维标志制作流程 1扫描图案样稿
2在POTOSHOP中修改
3在三维软件中以标志为衬底,用勾线工具进行描摹 4利用勾会好的矢量线放样制作三维模型
手绘台标制作
1运行3dsmax软件
2激活前视图,最大化显示,选views/background image
3点file钮,选择cctvbak.tga文件, 勾选match bitmap和lock zoom/pan两个选项 4使用放大工具,缩放背景适当大小,关闭栅格显示
5选择划线工具,点取 start new shape,划出的线同属一个物体。 6在视图中依据背景进行描线
7点取变动命令面板标签,点取sub-object 按钮,可对控制点进行 编辑。
8根据情况,设定点的属性
9园角制作
10关闭sub-object按钮 11放样成为三维立体造型 12导角制作
基本参数 LEVEL1 HEIGHT=10,OUTLINE=5
LEVEL2 HEIGHT=70,OUTLINE=0 LEVEL3 HEIGHT=10,OUTLINE=-5 START OUTLINE=-5 开机时进入WINDOWS2000系统
第三章 MAX的操作界面
一、菜单栏 与一般标准的windows菜单栏相同。 1执行file/open命令 2装入tut2-1.max场景
二、工具栏
在菜单栏之下的一组按钮。其中包含在max中常用的工具,max中某些工具只能通过菜单栏来取得。
练习选择物体(使用select by name方式)
三、命令面板
屏幕的右方区域为命令面板区。这是max的主要核心区域。其中包含了大部分的工具和命令,供在场景中建立模型,并且对其进行编辑。
利用命令面板上的六个标签来切换不同的命令面板。分别为创建,修改,层级,运动,显示,实用程序等。 四、使用卷展栏
打开及关闭卷展栏。 滚动命令面板 五、状态栏及提示栏
状态栏位于屏幕的底部,而在其下方是提示栏。 状态栏显示目前所选择的物体的树木,并可以锁定所选择的物体,以防止你意外选择其他物体。状态栏还提供了坐标位置的显示。 提示栏显示描述你目前所选取工具提示文字。 六、时间控制
时间控制部分包括位于视窗下的时间滑块。
七、视图
在屏幕中间占据较大区域的四个方形视窗。可以通过视窗从任何不同的角度观看所建立的场景,可以使用多种不同的排列及显示的模式。而默认的状态为四个试图平均分布。右下角为透视图,可让你用任意的角度观看所设定的场景,而剩余的视图皆被设定为正交视图。 八、视图的设定
通过viewport configuration对话框改变
视图快速设定方式——单击视图名字,然后按下键盘的相应按键如,R等 渲染显示模式的选择——线框模式和实体模式 九、激活视图
所谓激活视图就是当前工作的视图。在当前视图中调整物体,再其他视图中都可以看到相应的变化。只存在一个激活视图,被一个白色的线框包围。 激活视图的三种方式
1在视图中单击或者拖动(可能引发某种操作,例如选择物体或者建立新的物体) 2左键单击视图的标签 3以右键单击视图 十、视图的调整控制
这些控制功能可以让你以多种方式观看场景中的物体,而不改变物体在场景中的位置。大部分的视图控制包含了多种放大、缩小、以及平移的功能。视图不同功能按钮的代表图标有所变化。
1改变视图的大小
使用min/max toggle按钮,快捷键是w
2视图的切换,按下F,T,B,P,C等在不同的视图中切换。 3缩放控制的使用 ZOOM/ ZOOM EXTENTS 4缩放多个视图 ZOOM ALL/ZOOM EXTENTS ALL 5平移视图 PAN
6ARC ROTATE工具的使用
十一、正交视图、用户视图、透视图
第四章 建立场景与基本动画制作
一、物体的建立——完整场景的建立
建立标准的几何物体 1系统重置以及选择圆柱体 2在前视图中建立圆柱体
3建立更多的圆柱体(如果需要) 4调整圆柱体的参数
5使用视图调整钮调整场景
6选择另一个工具,离开建立圆柱体的模式。 点击鼠标右键以取消操作的执行 二、物体的修改编辑 1选择并修改一物体 单击选择工具
移动光标到某一物体上 单击以选择物体 打开修改命令面板