动画制作课程讲义new(6)

2019-03-09 22:07

1建立样本物体

建立半径为20,高50,10分段的圆柱体 命名圆柱体为ORIGINAL 选择物体颜色为黄色

2复制一个圆柱体

复制一个复制品 黄色

复制一个关联复制品 绿色 复制一个参考复制品 红色

3做一些实验

? 对原是物体进行TAPER操作 AMOUNT=-0.5 ? 对复制的物体做TAPER操作 AMOUNT=0.5 ? ?

修改关联复制品 使用EDIT MESH修改功能,调整谋区域的节点观察结果,删除EDIT MESH观看效果

修改参考复制品 执行BEND操作,设ANGLE值为90,仅自己在弯曲

4在堆栈的其它位置指定修改功能 5调整建立参数

二、跟踪数据流向

1建立一个新的物体

场景中的物体

变换

建立参数

右图给出了一个物体刚刚建立时的数据 2复制的物体

复制原始物体之后,新的物体将会拥有属于本身的建立参数,修改功能,空间扭曲的结合以及变换值。

原始物体 复制的物体

空间扭曲 空间扭曲

变换 变换

修改功能区域 修改功能区

建立参数 建立参数

3关联复制品

一个关联复制品拥有属于本身的空间扭曲以及变换设定。但是他的其它数据却与原始物体的建立参数以及修改功能区中内容相同。

原始物体 关联复制物体

空间扭曲 空间扭曲

变换 变换

修改功能区域

建立参数

原始物体与关联复制品的关系

4参考复制品

原始物体 复制的物体

空间扭曲 空间扭曲

变换 变换

修改功能区域 修改功能区

建立参数

只修改参考复制品 ? ? TAPER CYLINDER

? 确定在堆栈的最上方

? 指定BEND功能,并且调整其ANGLE值为50,只有参考复制品被弯曲。

堆栈中底部虚线代表原始物体的修改功能区,上方的虚线代表参考复制品本身的功能区。

在参考复制的修改功能之前指定TWIST功能

选择红色参考复制品

打开堆栈列表检查其内容

? ? ? ?

以右键单击透视图选择线框模式

打开参考复制品的堆栈列表,选择下边第一条虚线 使用TWIST功能并调整其ANGLE值

结果参考复制品和原始物体同时扭曲变形。

5空间扭曲的影响 建立一个RIPPLE ? ? ? ? ? ? ? ? ?

单击最大化按钮,返回四视图模式 回到创建面板,选择RIPPLE

在前视图中,从4个圆柱体中尖向外托拽,建立一个WAVE LENGTH为30单位的涟漪 使用鼠标设定每一个AMPLITUDES值为20 将PHASE设定为0,DECAY为0.02

使用SELECT AND MOVE工能,在顶视图中将RIPPLE物体移动到四个圆柱体的背后。 单击BIND TO SPACE WARP按钮,然后从选择的物体中拖动一联结线到空间扭曲的代表物体上,所有四个圆柱体都发生变化。 选择平滑渲染模式

用选择并移动工具移动RIPPLE物体进行前后的运动,四个圆柱体都不同程度的发生的变化。

检查参考复制品的堆栈列表

三、扭曲的关联复制品

1建立一个圆柱体

半径20,高度70,分段数为10 2镜射圆柱体 ? ? ? ?

使用BEND修改功能,并设定角度为90

选择MIRROR SELECTED OBJECTS按钮,出现一个对话框

在CLONE SELECTION区域中,选择INSTANCE选项

在MIRROR AXIS区域中选择ZX选项,然后在单击OK。二个圆柱体组成S字母的外形。

3调整视窗并弯曲圆柱体

? 将透视视图的显示模式切换为平滑渲染 ? ? ? ? ? ? ?

以右键单击视图标签关闭网格 单击ZOOM EXTENTS按钮

打开ANIMATE 按钮,然后移动到第50帧。 调整BENDE角度值为90度 移动到第100帧

调整BEND角度为90度。 播放动画。

4安排圆柱体

? 在顶视图中单击ZOOM按钮,推远视图,以便于在圆柱体周围留出一些空间 ? ? ?

单击选择和移动工具,锁定X轴

选择两个圆柱体并且在顶视图中向右移动100个单位。 对圆柱体产生阵列 使用ARRAY 工具,设定ROTATE/Z栏位为45,并且激活

RE=ORIENT选项。 ? ?

第十一章 弹跳的球体

一、准备工作 1建立一个球体 ? ? ? ? ?

直径30

命名为ball

调整视图便于观看

把透视图和左视图设为平滑渲染模式 利用移动工具向上调整球100单位

在TYPE OF OBJECT 区域中选择INSTANCE. 设定TOTAL IN ARRAY 值为8。单击OK。

2介绍TAACK VIEW视图

? 打开TRACK VIEW对话框 ?

浏览层级

找出POSITION轨迹

二、动态设定位移值 1第一个动态设定 ? ? ? ? ?

移动到第10帧

打开ANIMATE 按钮

在左视图中向下移动小球指导接触地面 托拽时间滑块观看效果 关闭ANIMATE

2动画的调整 复制关键帧 ? ? ?

在TRACK VIEW 的工具栏中单击MOVE KEYS按钮 按住SHIFT,单击并托拽0帧关键帧至第20帧 移动滑块观看结果

3考察范围线的功能 ? ?

移动范围线 范围线的缩放

4认识功能曲线

以功能曲线来观看POSITION轨迹 ? ? ?

在TRACK VIEW工具栏中单击FUNCTION CURVEW按钮。 单击POSITION轨迹标签以显示其功能曲线。 单击蓝色的功能曲线以显示关键帧位置点

5使用OUT-OF-RANGE类型

改变OUT-OF-RANGE类型

1. 确定POSITION轨迹被选择 2. 单击OUT-OF-RANGE按钮

使POSITION关键帧循环作用

1. 单击在CYCLE模式旁边的右向箭头按钮,然后单击OK 2. 播放动画

6调整曲线切角

两种方法显示KEY INFO

1. 以鼠标右键单击蓝色线条在第十帧的关键帧位置点。

2. 单击一选择蓝色线条中键的关键帧位置点,然后单击PROPERTIES。

改变切角 1. 2. 3. 4.

单击PLAY按钮以便在播放的过程中,改变切角值。 在IN附加选项中单击FAST TANGENT. 单击IN附加选项右侧的箭头按钮。

单击在KEY INFO 对话框上方的左向箭头。

5. 单击OUT附加选项中的SLOW切角。

6. 使用左上角的箭头移动到第20帧的第三个关键帧。 7. 改变IN切角为SLOW。 8. 停止动画的播放

三、比例的变化(制造挤压效果)

1改变球体的轴心点 调整轴心点 ? ? ? ? ?

进入第10帧, 选择球体

打开HIERARCHY命令面板

单击EFFECT PIVOT ONLY

在左视图中,将球体的轴心点移动到球体的底部。

2挤压球体 ? ? ?

再次单击AFFECT PIVOT ONLY按钮 打开ANIMATE按钮

打开提示栏中的PERCENT SNAP按钮


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