动画制作课程讲义new(3)

2019-03-09 22:07

区域选择模式的切换

(四)使用不同形状的区域选择

二、其他的选择方式

(一)依物体的名称来选择 显示SELECT BY NAME对话框 选择三个圆柱体

(二)EDIT下拉菜单中的选择命令 EDIT下拉菜单的使用 (三)建立命名的选择集 建立并命名选择集 选择已经命名的选择集 (四)变更已经命名的选择集 重新命名一选择集

删除一个物体

(五)双重功能的选择工具 选择及移动

区域选择及移动 选择集的锁定。

第六章物体的变换

在选择工具中含有一组结合选择与变换物体功能的工具。这样的组合是相当自然的,因为当你选择一物体时,通常将同时针对此物体做一些变换操作。

变换的工具可让你放置并调整物体在空间中的位置,使用这些工具你可以移动、旋转以及缩放任何单一物体或是一组被选择的物体。这些变幻的工具是3d场景中非常使用的工具,因为任何的物体变换豆可以成为一帧关键帧,所以也成为建立动画的基本要素。物体的变换及选择对一成功的模型建立及动画制作来说是十分必要的。

一名词解释

首先定义一些名词:

1变换(CHANSFORM)

包含移动、旋转、比例缩放等对物体的操作。

2轴(AXIS)

为物体移动或者比例缩放所依据的向量轴和物体的旋转中心轴。 3方位(ORIENTATION) 旋转的角度 4变换坐标系

在空间中X,Y,Z三轴的方向彼此以90度相交存在。 5三脚轴(AXIS TRIPOD)

一个代表变换坐标系的图表。当选择一个物体或者多个物体时这个图标就会出现。此三脚轴显示出表示X,Y,Z的三个量轴。

二、变换工具

1选择并变换工具 2坐标系列标

3坐标轴心按钮 4轴向固定按钮

三、使用轴向固定功能 1设定场景

2物体的移动

3切换不同的平面轴向固定按钮并移动物体 4在非透视图中移动物体 四坐标系的使用 1世界坐标系 2屏幕坐标系 3视图坐标系

4局部坐标系

5拾取坐标系(PICK) 6父级坐标系 7栅格坐标系

五、坐标轴心

pivot point 使用选择物体的轴心点作为变换的中心点 selection center 使用选择集的中心点作为变换的中心点。 Transform coordinate center 使用当前坐标系的中心点

1轴心点

默认的变换的中心点为选择物体的轴心点(pivot point),这也是本书到目前为止所使用的默认值。当你选择一物体时,可以看到三脚轴出现在物体的轴心点上。

绕着轴心点旋转

2选择集中心

以选择物体的中心作旋转 3坐标轴心

以坐标系的中心作旋转 4点物体的使用

⑴点物体的建立

⑵指定点物体为变换的中心点 5使用多个物体的中心点 旋转数个圆柱体

以轴心点为中心,旋转一选择集

六、缩放功能的使用

依照默认值使用uniform scale: 使用non-uniform scale 挤压八角体

七、变换的动态设定 squash的动态设定 移动环状物

动画及变换的中心

八、盘输入变换值

使用transform type-in对话框 移动一个圆柱体

移动环状物体到斜板物体之上

第七章修改功能堆栈(MODIFER STACK)

一、堆栈的安排

DREATION PARAMETERS 建立参数

OBJECT MODIFIERS 物体的修改功能

TRANSFORMS 变换

SPACE WARP BINDINGS 空间扭曲的结合

WIND BINDING RIPPLE BINDING TWIST BEND TAPER BOX

二、认识堆栈

1装入场景TUT6-1.MAX 2试验MODIFY命令面板

三、指定修改功能

1.modify命令面板的外观(对照软件的界面介绍) 四个组成部分

2.修改功能按钮的规划 A建立一组功能按钮 B切换不同组的功能按钮 3.指定TAPER功能 A使用TAPER修改功能 B显示堆栈内容

4.调整TAPER的参数 A设定TAPER的参数值:

5.动态的改变TAPER参数值 A动态变化TAPER的参数值

6.GIZMO的调整 对GIZMO做动态变化 7将修改功能添加到堆栈当中 8取得建立参数

四、堆栈的编辑

在堆栈中记录者一个物体的构建过程,除了可以对建立参数进行修改例如增加分段数之外,还可以对一些修改功能进行调整(编辑)

A对TWIST的编辑

B对TAPER的编辑

1 SHOU END RESULT(显示最后结果)的使用

如果希望调整TAPER,但是希望能同时看到此时TAPER对物体外形所产生的影响,又不希望加入另外的TWIST变化,就要利用堆栈列表下面的一些按钮。

SHOW END RESULT功能 A关闭SHOW END RESULT按钮,TWIST变形效果消失,并且物体的外观改变为使用TWIST之前的形状

B调整TAPER参数

C启动SHOW END RESULT功能。TWIST变化又出现了。

2取消修改功能的影响

可以暂时关闭堆栈中的某一项修改功能,以便观察此物体在未增加此修改功能时的外观,但是此修改功能依然存在,还可以重新激活。

关闭TAPER功能

单击关闭某一修改功能按钮(ACTIVE/INACITVE MODIFER TOGGLE) 在堆栈中选择TWIST功能,然后关闭其作用。

重新打开TWIST和TAPER按钮,这样就又会恢复动态扭曲的立方体。

3删除某一个修改功能

调整建立参数并且使用BEND功能

删除BEND功能并且重新指定。

五、使用SPACE WARPS(空间扭曲)按钮

立方体的堆栈内容从底部到最上层,包括了建立参数、TAPER、TWIST及BEND修改功能,物体的变化变换跟随在修改功能之后,但是在堆栈中暂时无法看到。下面要使用堆栈的最后一个项目类型,即空间扭曲的结合。空间扭曲的功能影响物体的效果完全取决于空间扭曲与物体的相对位置。空间扭曲本身为3D场景中的一个物体,它可以被移动、旋转、比例缩放,但是却不能对他进行渲染操作。

1建立涟漪效果

调整视图建立涟漪物体

a单击w键以返回到四视图显示模式

b缩放前视图让原来的物体周围留有一定的空间 c创建一个ripple物体

2与物体结合

空间扭曲物体只对在场景中与其结合的物体产生作用,可以将多个物体结合到一个空间扭曲物体上,也可一将单一物体结合到多个空间扭曲物体上。

把立方体结合到空间扭曲物体上。

3调整扭曲的效果

可以用三种方式改变结合到物体上的空间扭曲所产生的效果。 A改变空间扭曲物体与结合物体间的相对位置 B调整空间扭曲物体的设定值 C调整空间扭曲的结合参数值

动态调整RIPPLE

六、再一次观察堆栈

选择立方体物体后打开堆栈列表

可以看到一个精心作出来的复杂的物体是由立方体(建立参数)变化出来的。在其上面的是三个修改功能,他们修改了立方体参数,先是TAPER,接下来是TWIST,然后是BEND。在修改功能之上是一条双虚线,代表目前物体的变换,在变动之上是与空间扭曲物体的结合。

七、改变堆栈的内容的排列顺序

㈠、两个独立的圆柱体在不同的顺序下使用TAPER及BEND功能时可以产生不同的效果。

A重新开始运行软件,建立两个圆柱体

B对圆柱体做削边和弯曲的操作 ㈡、使用XFORM修改功能

1使用非等比例缩放以及BEND功能

用非等比例缩放向Z轴延长第二个物体为150%,然后对两个物体指定BEND修改功能。 因为变换的作用都是指定在修改功能之后,因此一个非等比例缩放制定到一个已经弯曲的圆柱体时就会改变弯曲的效果。如果要得到相同的效果,必须将SCALE操作放在BEND功能之前。这是不能用工具栏上的变换工具所能达到的事情。

解决的方法为使用变换修改功能,实际上此功能名称为XFORM修改功能。它可以让你对物体指定一变换操作秉成为堆栈列表的一部分。

2使用XFORM修改功能 3改变BEND的顺序 8同时修改数个物体


动画制作课程讲义new(3).doc 将本文的Word文档下载到电脑 下载失败或者文档不完整,请联系客服人员解决!

下一篇:2018年1月北京市延庆区七上期末数学试题含答案

相关阅读
本类排行
× 注册会员免费下载(下载后可以自由复制和排版)

马上注册会员

注:下载文档有可能“只有目录或者内容不全”等情况,请下载之前注意辨别,如果您已付费且无法下载或内容有问题,请联系我们协助你处理。
微信: QQ: