要求是那种惠普8路的服务器,这种服务器的投资平均价格是在15万美金一台,3台这种服务器加一台NAS为一组,总投入在一组服务器60万美金,而一组服务器支持的平均在线人数为6000人。)都是史无前例的。这就决定了这一网络游戏的消费是相对较高的。
2003年全国十大城市(即上海、北京、天津、广州、重庆、武汉、南京、沈阳、西安、哈尔滨)人均可支配收入平均水平首次超过万元,为10448元,高出全国平均水平23.3%。
因此,我们将市场重点放在这几个经济比较发达的区域和城市,服务器的架设也都在这些地区。
而全国近100个二级城市也是一个可观的市场,而且预计在今后的一两年里这些地区的网吧的电脑将逐渐更新。这将为《魔兽世界》的提供更广阔的市场。
另外我们应该注意到,网络游戏具有高度的地域集中性,因此,在各个地方加大推行及宣传力度的同时,也要注意观察消费群体主要集中的城市作为运营中期的重点巩固对象。
第二部分 市场研究
2. 1自身研究 2.1.1 产品研究
游戏名称:原名:World of Warcraft 中文译名:魔兽世界 开发公司:暴雪娱乐公司 BLIZZARD 游戏类型:3D-MMORPG
官方网站:http://www.blizzard.com/wow/ ? 背景介绍:
暴雪的魔兽系列的幻想世界首现于1994年的《魔兽争霸:兽人与人类》,并在一年后推出的续集《魔兽争霸II:黑暗之潮》中深入人心--美丽的艾泽拉斯大陆硝烟四起,坚定的人类战士殊死抵抗着野蛮的兽人军队。在传统的魔兽争霸游戏中,玩家扮演的是指挥官的角色,在战场的上空鸟瞰着这场惨烈的战争,并指挥自己的部队用鲜血和刀剑夺取胜利,而在WOW中,玩家将作为一个普通人,生活在艾泽拉斯大陆上,亲身体验这个世界并感受它的一切。
《魔兽世界》的开发可以说是缘起于97年。当时暴雪正在策划根据“魔兽争霸”
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的主题制作一款冒险游戏,这就是胎死腹中的《魔兽冒险》。比尔·罗珀本人对于这款游戏非常喜欢,不过这款游戏却是由位于俄罗斯圣彼得堡的Animation Magic开发的。就在98年5月游戏即将完成之时,这款游戏由于无法达到暴雪3A级的评估标准而被无限期搁置了。理由是当时的冒险游戏都开始向3D转化,2D的《魔兽冒险》销售前景非常黯淡。《魔兽冒险》就这样被暴雪雪藏了两年。另一方面,玩家依然期望着能够以类似冒险游戏的方式更加深入的融入《魔兽争霸》的世界中。2000年《魔兽冒险》的概念再次被提出。在《魔兽争霸3》的开发过程中,暴雪积累了相当丰富的3D游戏开发经验,于是他们准备将玩家带入一个全3D的魔兽世界中,为了让玩家的互动体验更为真实,他们选择了MMORPG的题材,这款游戏被命名为《魔兽世界》。
? 游戏画面:
在游戏画面上,《魔兽世界》展现给玩家的是一个精美的全3D的人物及场景,并且支持第一人称和第三人称视角的切换,玩家可以根据需要任意转动视角。。《魔兽世界》采用全新3D引擎开发,画面十分华丽,尤其是逼真的光影效果更增添画面质感。此外游戏中的地形、建筑物都采用真实比例制作,不管是巨大的参天古木、冰天雪地的北方冰原,还是热闹的城镇、充满历史遗迹的英雄石像大街...等,都给玩家逼真的视觉震撼。其中的天气状况采用是既时演算的,不管是朝阳喷薄而出还是空中飘浮的云彩都细致入微,同样的,游戏中的湖水、海水都像真的一样。白天和晚上的光线明暗变化也将直接影响到地面上的一切。
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? 任务系统: 《魔兽世界》共分8个种族两大对阵营,有9种不同职业。在职业的安排上,有些职业是所有种族共有,有的只有相应的几个种族才能拥有。每个种族都有其相应的任务。暴雪陪有专门的任务设计小组将不断创造新的任务、地图、怪物等,让玩家持续不断体验新的冒险。WOW中的任务系统简单明了,任务目标、完成任务的奖励和将会遇到的危险都一目了然。暴雪采用了细致的方法,他们并不空手坐等玩家自己来创建社区和内容,而是一丝不苟地往世界中添加了各式各样的任务。 冒险中会遇到两种地下城:小型地下城[Micro Dungeons]和世界地下城[World Dungeons]。在一片大陆的各个角落分布着不下一百座小型地下城,其规模从狭小到巨大一应俱全。小型地下城所在的地点包括墓穴、闹鬼的金矿、冰洞和沉船等等,进出这些地下城不需要读盘时间,在整个探险过程中你都可以遇到其他玩家。同时还提供了一种副本区域,一个副本就是指一个专为玩家和玩家的团队的特殊拷贝。此副本里的其他玩家仅是玩家和玩家的队友。其他任何人都不能进入此副本。这样可让玩家在探索私人地下城时不会受到外来的干扰。这个地下城是完全动态生成的,特别为玩家和队伍进行了平衡和设计。更多的队伍可以在任何时候来并进入属于自 - 8 -
己的地下城拷贝,而不会对其它队伍有任何负面影响。这样每个人都可以在地下城中探索,从中受益,而不用为了杀同一个怪物而排队。玩家也可以邀请其他人加入副本区域。这样可以解决许多MMORPG都会遇上的诸如蹲点、盗猎、打宝等问题。
? 战斗系统:
在MMORPG中,最引人注目的、同时也可能是最无聊的就是战斗系统了。《魔兽世界》中的战斗节奏将会很快,这对暴雪的铁杆玩家和初来乍到的新手都会很有吸引力,玩家可以把精力放在对付野外的危险怪物,而不是城里的弱小生物上。这是因为暴雪要让WOW中的战斗成为一种有趣的体验而不是折磨,即使玩家是第一次进入游戏,玩家也会和令人难忘的凶猛野兽作战,而不是将怒火发泄在无辜、弱小的小动物身上。跟充斥国内的一些靠杀猪、杀兔子、砍杀手无寸铁的NPC以赚取经验的MMORPG比起来,WOW显然更胜一筹。WOW也是一个讲究战术的游戏,绝对不会因为战斗节奏快而令玩家失去思考的乐趣。同时,游戏中将采用动态游戏[Dynamic Game Play],某些怪物在特定的时间里随机在世界上出现,并将创造大量动态的遭遇事件。生物具有特殊的人工智能来防止自身受到利用。
在标准PvE服务器[Standard Player vs. Environment Server]里,玩家可以任意攻击敌对阵营的NPC,包括任务NPC。如果玩家攻击处于对立状态的NPC,与其对立的玩家(指的是和攻击NPC的玩家对立)可以攻击那些玩家。无论何时NPC被攻击,和该NPC同一阵营的玩家将收到NPC发来的系统消息,指出某处被攻击。任务NPC不是在任何时候都存在的。如果他们被杀掉,那么玩家需要等他们重生出来。在某些时刻,所有的的服务器都能进行一种称为战场的PvP模式。一旦战场被实施,玩家将能攻击其它玩家来保卫自己的城市和村庄,抵御入侵。
? 物品系统
由于游戏使用类似《DiabloII》的乱数产生物品系统,让《DiabloII》优异的物品差异性与鉴别度在《魔兽世界》中发挥到极致,这也是《魔兽世界》的一大卖点之一。提供丰富的物品系统,是不少玩家追求游戏乐趣的好方法之一。同时,物品系统中也有类似《DiabloII》的合成功能。《DiabloII》可是这几年来网络游戏 一直取材的经典作品,暴雪将这些经典要素持续创新运用到《魔售世界》中。
? 生活系统
《魔兽世界》拥有先进的空中运输网络往返于各个地方。玩家还可以通过内置的邮件系统收发邮件。
《魔兽世界》中有两种类型的技能:采集技能[Gathering Skills]可以让你收集制
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造物品所必需的原材料,而生产技能[Trade Skills]真正将原材料变成成品。这两种技能通常紧密结合在一起,彼此不分。它和其它MMORPG中的商业技能不同在于让每个被制造出来的物品都物有所用,所以玩家们不会仅仅为了提高技能点数而制造它们。另外,许多原材料只能在世界各地的危险区域中找到,这是为了鼓励玩家外出冒险——而不是整天过着风平浪静的生活。
? 其它
《魔兽世界》的开发小组尽其所能地杜绝一切作弊的可能性,同时,由于玩家必须具备一个信用卡帐号才能进行游戏,因此管理者就可以更密切地辨别并追踪作弊者。
? 荣誉 2003
最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer 最稳固的在线游戏标题 (E3 2003) - IGN PC 最佳图象 (E3 2003) - IGN Vault 2004
最佳网络游戏提名[Game Critics Awards: Best of E3 2004](注:这是魔兽世界连续3年获得该奖项的提名。该奖项由包括CGW,GameSpot,GameSpy,IGN等在内的35家顶尖媒体投票选出。)
E3十大游戏[Game Informer 杂志](注:魔兽世界位列第9,也是电脑游戏唯一上榜的作品,其他游戏均为电视游戏。)
2.1.2 团队分析
? 公司介绍
“第九城市”网站是一个超越“第四媒体”概念的新生代网站。网站充分利用互联网可交互性的优势,形成了一个超大规模的跨地域的网上城市。人们在这里可以就现实生活中的问题进行交流,也可以充分的享受现实生活之外的网上生活的乐趣,是虚拟与现实的交叉点。网站自1999年8月30日诞生以来,受到网民的热烈欢迎,成为上升势头最猛的网站,创造了中国网络的新一代神话。
“第九城市”网站(www.the9.com)在最近两次中国最具权威性的CNNIC网络发展状况调查中异军突起,都进入了中文网站前15位,在中国互联网影响力娱乐体育
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