人美第5册教案(6)

2019-04-09 22:58

第14课 爬升玩具

上课时间:第14周 上课班级:三年级 一、教学内容与目标

应知:了解爬升玩具的制作方法。 应会:进行爬升玩具的创作和设计。 2、隐性内容与目标

感受爬升玩具的创作、设计、制作的乐趣,提高学生选择材料、色彩进行创作和动手制作的能力。 二、教学的重点与难点

重点:学习爬升玩具的创作、设计。 难点:作品的新颖,制作的精美、实用。

三、教学准备:本课教学所用的教材基本上以圆筒形为主,可选择直径灾——5厘米左右的纸筒或塑料筒(去底部),若已有现成材料,可用稍厚的纸卷制而成。彩色纸也可用废旧的广告宣传材料代替。 四、教学过程

(一)组织教学:

语言组织教学,稳定学生情绪。 (二)导入新课:

1、布置学生说说自己玩守的可以飞起来、升上去的玩具。 学生发言:竹蜻蜓、飞轮、尺盘等。

2、教师展示一件爬升玩具实物,提问:你知道它怎样玩吗? 请学生实践玩的方法。 (三)探究性学习活动:

打开书第30面、31页,研究下面几个问题:

1、爬升玩具可以用哪些形象进行设计? 2、爬升玩具的材料有什么特点? 3、说说制作爬升玩具的步骤和方法。 4、学生小组内互相启发完善问题的答案 (三)创新实践:

布置学生设计、制作爬升玩具的要求: 1、设计新颖 2、美观实用

3、学生根据要求设计、制作。 (四)游戏实践:

布置学生展示自己的作品。学生展示后进行游戏活动,检验作品是否理想。 (五)小结:

提问:你这节课学到了什么?还有什么问题?有什么体会?

第十五课《彩墨游戏》

上课时间:第15周 上课班级:三年级

课时:一课时

课型:造型与表现 教学目的:

1、 掌握生宣纸的特性,懂得墨和水能够在生宣纸上渗透,扩散的特点; 2、 能够在生宣纸上随意扩散的墨迹的基础上进行添画,培养学生的想象力和表现能力;

3、 让学生在有趣的水墨游戏中体验和发现,培养学生的探究精神,感受水墨游戏的乐趣。

重点难点: 在墨迹的基础上进行想象添画。

课前准备:水墨画工具;欣赏作品;想象演示图;数码相机、电视机

作业要求:将水墨泼在生宣纸上,让其任意渗透、扩散,形成墨迹。再根据想象

添画成人物、动物等形象。

教学过程:

一、 导入:

1、 回顾上节课学习内容:在上节课里,我们通过有趣的水墨游戏,发现

了水墨??

2、 从水墨在生宣纸上具有渗透、扩散的特性导入,用直观演示法展示水

墨渗透、扩散的过程,引导学生观察。

3、 设疑:水墨的这个特性有什么作用呢?——可以用来画“大怪兽”。

“大怪兽”三个字对学生通常具有很大的吸引力。当学生听到这句话时,一下子就来精神了。这个时间就是导入新课最好的时机。板书课题,导入新课。

二、 体验:

1、 只要把墨倒到生宣纸上,让它自己散开,真的就可以变出一只大怪兽

吗?是的,可以。因为在国画当中,有一种技法叫做泼墨画。(板书)说起泼墨画,还有一个有趣的小故事呢:

三国东吴孙权当皇帝时,喜好绘画。有一次,孙权叫一个画家给他画屏风画,画家画着画着,不小心在漂亮的画绢上溅落了一小点墨。画家吓了一跳,他知道孙权性子暴躁,弄污了他的画绢,就不定会被革职治罪。怎么办呢?画家紧张地反复思索对策,突然,他心里一亮,想出一个绝妙的办法。于是,他很镇静地急速挥毫,很快把画画成,他机智地利用这一小点墨,加上几笔,依它的形状,点染成一只小苍蝇,画得又细致又逼真,栩栩如生。过了两天,孙权把这张屏风画要去,伫立画前欣赏,发现屏风上画的是一篮杨梅,篮子旁边的有一个小苍蝇,似乎在爬动。他就用衣袖对着苍蝇挥动一下,想把它赶走,不料苍蝇却动也不动。孙权又用手指去弹苍蝇、苍蝇依然不动,这时,他定睛细看,才看清那是一只画上去的苍蝇,孙权不禁高兴地称赞起来画家来:“真是画中圣后,朕以为那是一只真苍蝇呢!”这就是绘画史上为人津津乐道传作美谈的“误笔成蝇”,这位有高超写实技巧的画家叫曹不兴。

2、 回顾刚才的故事,提炼出泼墨画的作画步骤:

泼(把墨倒在纸上)——形(形成一定形状的墨迹)——添(根据形状想象添画)——成(成为一个具体或者抽象的形状)

3、 名家作品欣赏。看看大师和小朋友们如何通过泼墨的方法,形成各种

有趣的形象的。

三、 表现:

同学们看过了这么多有趣的泼墨画作品,肯定也想自己亲自试试。下面我们来看看怎样才能画出一幅好的泼墨画作品;

1、 泼:让学生自己先动动脑筋,想想应该怎样泼。然后在师生之间的相

互交谈中,帮助学生掌握各种泼墨的方法和窍门。其中需要注意的是,由于教师空间的限制,不赞成学生直接把墨倒到纸上。建议可以用滴、用白云笔画、用纸拓印等方式泼墨。同时也需要让学生知道,不一定要泼浓墨,中墨、淡墨都可以泼。甚至可以通过泼不同深浅的墨,使画面更富于变化。

2、 形:水墨在生宣纸上渗透、扩散,会形成各种有趣的墨迹。这是要注

意用废纸把多余的墨吸掉。

3、 添:这里是本节课的重难点所在。一般我们选择了在墨迹完全干透之

后在添画,以防添加的墨线扩散。在等待的过程中,我们会结合添画步骤图,看看大师们是怎样把墨迹的基础上添画的。我们也可以玩“猜一猜”游戏,猜猜大师们可以把这些墨迹变成什么玩意。时间容许的话甚至可以请学生上台尝试一下添画。如果墨迹干了,学生就可以尝试着在自己的作品上添画了。添画之前,不妨把画纸转换一下角度,看看会不会有更多的想法?

4、 成:添画完成后,同学们的墨迹都变成了各种各样的大怪兽。给你的

怪兽起一个名字,写在它的身边吧。教师在这个步骤要抓紧时间给学生的作品拍照,准备下一环节的欣赏展示用。

四、 回顾:

1、 展示学生的优秀作品,请同学们介绍一下自己的大怪兽。(包括它是

怎样画出来的) 2、 回顾本节课的学习内容:在这节课里,你发现了什么?你学会了什么? 3、 预留足够的时间给孩子们搞卫生,收拾学习用品

第十六课身边的设计艺术

上课时间:第16周 上课班级:三年级

[设计理念]

新课程理念下的教学过程需要我们为学生营造一个“自主探究”的氛围。苏联教育家苏霍姆林斯基曾说过:“在人的心灵深处,都有一种根深蒂固的需要,这就是希望感到自己是一个发现者、研究者、探究者。而在儿童的精神世界中这种需要则特别强烈。”在美术教学活动中,我们不妨多给学生提供一种探究的机会,让他们倍受成功的喜悦,使他们真正成为学习的主人,这将激励他们不断探索,从而踏上成功之路。 [教学内容与目标]? 1、显性内容与目标

⑴、通过寻找生活中的设计艺术,了解艺术设计的“适用美观”的特色,感受设计艺术的审美特征。

⑵、在欣赏设计艺术作品、讨论评价、尝试创作、作品互评的过程中,有意识的培养学生感知、思考、探索及发散思维的能力,提高学生的形象思维能力、动手实践能力,从中体验到设计艺术的乐趣。 2、隐性内容与目标

⑴、学会观察、学会体验、发现问题,培养学生对生活美、环境美的审美意识,提高艺术创造的持久兴趣。

⑵、在发现美、感受美、欣赏美、创造美的活动中,培养学生的学习兴趣,使学生形成用语言表达设计意图的能力。 [教学重点与难点]

重点:了解设计艺术特色,感受艺术设计的审美特征,运用艺术设计方法进行设计创作。

难点:感受艺术设计的审美特征。 [教学流程及设计意图] 一、发现美

1、小朋友喜欢逛超市吗? 2、超市里有什么?

3、小朋友对超市真熟悉!今天老师也开了个小小超市,想不想看?(师揭布) 喜欢吗?

(1)、请你来挑一件,这只杯子什么地方最吸引你? (2)、你喜欢什么?为什么? (3)、哪个地方最合你的心意? (4)、你呢,想选哪件?说说原因。 4、奖励糖果,请生自选:

(1)、你选的是什么形状的? (2)、它是啥样的?

(3)、你怎么会选这颗?

看来,小朋友对既实用又美观的东西都很喜欢。

[ 以鲜明生动的形象,引发学生强烈的好奇心和探知欲。一个鲜明生动的形象,无疑会引起孩子们观察及感知对象的极大兴趣。教师在教学中,通过直观教学手段,创设情境,以形象去感人,引发学生强烈的好奇心和探知欲,从而了解美术的基本因素——形状、花纹、色彩等等,培养形象思维和造型能力。可以说,设

置形象是激发学生学习美术的兴趣最关键最重要的一步。] 二、感受美

1、在我们生活中,除了杯子、闹钟,还有好多既能用,又很美的东西呢!你们发现了吗?

2、书上的小朋友也找到了好多东西,请大家把书打开,p34-35,我们来欣赏一下。

这些东西,你们都熟悉吧?请选择一件最喜欢的物品介绍给你的同桌听。 (生互相介绍)

师表扬:小朋友介绍得真细致,象个小小推销员。

[ 以真挚强烈的情感,鼓励学生大胆投入、主动参与。教师对学生的参与活动及时进行鼓励、表扬,用热情洋溢的语言调动学生学习兴趣,激发其学习的主动性与积极性。] 三、欣赏美

1、欣赏了这么多东西,你发现每一类物品有不同的地方吗? 生:形状 花纹

色彩 (师板书)

2、小朋友观察得真细心,一件可以使用的东西,要让大家都喜欢,我们不仅要改变他的形状,还可以改变他的花纹和颜色。

3、根据这些方法,伟大的设计师们设计出了更多美观实用的物品,现在,老师请大家当回小小评论家,来看一看,评一评。 (1)、点击汽车(花朵形)

这是一辆汽车,你们觉得他最精彩的地方在哪里? 如果你来设计,想怎样打扮?

还有精彩的地方吗?你会怎么变? 点击汽车(汉堡型)

你们看,这就是改变了形状、花纹和颜色后的新款汉堡车,坐在里面可舒服了,这位设计师的想象力真丰富啊! 继续点汽车(各款汽车)

这儿还有更多款式新颖的汽车呢! (2)、点击床(月牙型) 猜:这是什么?

告诉你们吧,这是一张——床!

意想不到吧!看来,改变物体的形状时,我们的想象可以更奇特,更大胆,甚至可以来个超级变——变——变呢! 你还可以把床变成什么样子? 点击床(各种床)

小朋友真聪明,设计师也想到了! 看,这些都是!

4、小结:设计师们的想象太奇妙了,小朋友,如果你来当回小小设计师,你想设计什么呢?

[利用多媒体计算机优化环境,为美术教学创设与学习主题相关的学习情境,有效地激发学生联想,唤起学生以往的生活积累,运用相关的美术知识与经验发散思维,创造出充满个性和活力的作品。]


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