3,画底座:选择图层1→打开正交,打开对象捕捉→“绘图(D)/
建模(M)/棱锥面(Y)”,设置侧面(S)为4,指定底面中心点为(205,205,90),底面半径为225,高度为-1012.5→“绘图(D)/建模(M)/棱锥面(Y)”,设置侧面(S)为4,指定底面中心点为(205,205),底面半径为205,高度为-922.5→“修改(M)/实体编辑(N)/差集(S)”,大棱锥面减去小棱锥面→
选择图层5→“工具(T)/新建UCS(W)/面(F)”,选择如图所示面→“绘图(D)/建模(M)/长方体(B)”,指定角点(45,35),(60,55),
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高度为2→重复长方体(R),角点(46,36),(59,54),高度为2→“修改(M)/实体编辑(N)/差集(S)”,大长方体减去小长方体→
“工具(T)/新建UCS(W)/Z”,旋转角度为90→“绘图(D)/建模(M)/楔体(W)”,角点(38.5,-47.5,0),(51.5,-57.5,0),高度为5→“工具(T)/新建UCS(W)/Z”,旋转角度为-90→“绘图(D)/建模(M)/圆柱体(C)”,底面中心点(72,45,0),半径2,高度为2→重复圆柱体(R),底面中心点(72,45,0),半径1.8,高度为2→“修改(M)/实体编辑(N)/差集(S)”,大圆柱体减去小圆柱体→选择图层4→“绘图(D)/建模(M)/球体(S)”,中心点为(72,45,0),半径为1.8→选择默认图层→“绘图(D)/建模(M)/圆柱体(C)”,底面中心点(282.5,45,0),半径7.5,高度6→重复圆柱体(R),底面中心点(350,45,0),半径15,高度12→选择图层2→重复圆柱体(R),底面中心点(350,45,0),半径13,高度20→重复圆柱体(R),底面中心点(282.5,45,0),半径6.5,高度10→
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选择默认图层→“工具(T)/草图设置(F)”,选择中点,端点,象限点,→“工具(T)/新建UCS(W)/面(F)”,选择如图所示面→定位如图所示两线中点并连接两点画直线,并新建坐标原点为直线中点→选择图层1→“绘图(D)/圆(C)”,圆心(57,0,0),半径17→
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重复圆(R),圆心(72,0,0),半径15→重复圆(R),圆心(157,0,0),半径17→重复圆(R),圆心(142,0,0),半径15→“绘图(D)/直线(L),连接两相同大小圆的切点(象限点),并修剪如图→
“绘图(D)/面域(N)”将两图形创面域→选择两图形,沿Z轴移动
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5→“绘图(D)/建模(M)/拉伸(X)”,选择上述创建的两面域,拉伸高度-50→“修改(M)/三维操作(3)/三维镜像(D)”,选择上述拉伸对象,YZ平面(YZ),YZ面上的点(0,0,0),否(N)→“修改(M)/实体编辑(N)/差集(S)”,选择大图形减去小图形→连接如图所示中点→
“修改(M)/三维操作(3)/三维镜像(D)”,选择差集后所得两图形,选择所画平面上任意三点,否(N)。所得如图→
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