去掉多余线段→“视图(V)/三维视图(D)/西北等轴测(W)”→ “工具(T)/新建UCS(W)/面(F)”,选择如图所示面
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“绘图(D)/建模(M)/圆柱体(C)”→底面圆心(360,30,0),半径7,高5→重复圆柱体(R),圆心不变,半径5,高8;重复圆柱体(R),圆心不变,半径4,高8→“修改(M)/实体编辑(N)/并集(U)”,选择外面2个圆柱体并集→“修改(M)/实体编辑(N)/差集(S)”,上述并集图形减去中间圆柱体→“绘图(D)/建模(M)/圆柱体(C)”,以(343,30,0)为圆心重复画上述三个圆柱体并集合差集→“绘图(D)/建模(M)/圆柱体(C)”→底面圆心(60,30,0),半径10,高8→重复圆柱体(R),圆心不变,半径,8,高14;重复圆柱体(R),圆心不变,半径6,高14→“修改(M)/实体编辑(N)/并集(U)”,选择外面2个圆柱体并集→“修改(M)/实体编辑(N)/差集(S)”,上述并集图形减去中间圆柱体,得如图→
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“工具(T)/新建UCS(W)/面(F)”,选择如图所示面→
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关闭正交→“绘图(D)/直线(L)”,指定起点(30,0,0),终点(0,30,0),并画直线连接如图三点,连成一个空间三角形,并将三角形创面域→
“工具(T)/新建UCS(W)/对象(O)”,选择三角形为对象,创建新坐标如图→
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“绘图(D)/建模(M)/长方体(B)”,角点(50,-10,0),另一角点(0,200,0),高-50→“工具(T)/新建UCS(W)/面(F)”,选择如图所示面→
“修改(M)/三维操作(3)/三维阵列(3)/”阵列类型选择环形(P),
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