戴彩霞(24) 夏天(30) 余松柏(62)电子舌设计(6)

2019-05-24 21:49

“工具(T)/新建UCS(W)/Z”,绕Z轴旋转-90度→“绘图(D)/矩形(G)”,第一个角点(0,-12.5),第二个角点(150,52.5)→“绘图(D)/圆(C)”,圆心(150,20,0),半径32.5→“修改(M)/修剪(T)”,修剪所画图形为类似“D”形,并选择修剪后图形“绘图(D)/面域(N)”→“工具(T)/新建UCS(W)/原点(N)”,将原点移至点(0,-12.5,0)→“绘图(D)/建模(M)/圆柱体(C)”,圆心(80,32.5,0),半径10,拉伸高度-5→重复圆柱体(R),圆心(80,32.5,-5),半径19,拉伸-16→重复圆柱体(R),圆心(80,32.5,-21),半径17,拉伸-4→重复圆柱体(R),圆心(80,32.5,-25),半径18,拉伸-10→重复圆柱体(R),圆心(80,32.5,-35),半径20,拉伸-35→“工具(T)/新建UCS(W)/原点(N)”,将坐标原点移至点(80,32.5,-70),如下左图→

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选择图层,工具(T)/草图设置(F)”,选择圆心→“绘图(D)/建模(M)/圆柱体(C)”,圆心(0,10,0),半径3,高度-40→“绘图(D)/建模(M)/球体(S)”,打开对象捕捉,选择远离原点的圆柱体底面圆心为球体圆心,半径3→“绘图(D)/建模(M)/圆柱体(C)”,圆心(0,10,-15),半径3.5,高度-15;“绘图(D)/建模(M)/球体(S)”,选择所画圆柱体上底面圆心为圆心,半径3.5;重复球体,选择下底面圆心为圆心,半径3.5,并“修改(M)/实体编辑(N)/并集(U)”,选择XY平面下圆柱体与球体,如上右图→

“修改(M)/三维操作(3)/三维镜像(D)”,选择上述所画圆柱体和球体组合,镜像面三点(25,0,0),(25,0,5),(25,5,0),不删除源对象(N)→“修改(M)/三维操作(3)/三维阵列(3)”,选择靠近坐标原点的圆柱体和球体组合,环形阵列(P),项目数6,填充角度360,旋转阵列对象(Y),阵列中心点(0,0,0),(0,0,5)→选中同一边三个删除→“工具(T)/新建UCS(W)/原点

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(N)”,将坐标原点移至(50,0,0)→“修改(M)/三维操作(3)/三维阵列(3)”,选择靠近坐标原点的圆柱体和球体组合,环形阵列(P),项目数8,填充角度360,旋转阵列对象(Y),阵列中心点(0,0,0),(0,0,5)→选中同一边四个删除→

选择默认图层→“绘图(D)/建模(M)/拉伸(X)”,选择最上面“D”形图形,沿Z轴拉伸45→

8,拼接成完整图形:选择所有实体,“右键/旋转(O)”,基点为

(0,0,0),角度为45度→打开电子舌底座图,即第一个文件→“工具(T)/新建UCS(M)/Z”,绕Z轴旋转90度→将第二个文件夹中的图形复制并粘贴到第一个文件夹的图中→工具(T)/草图设置(F)”,

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选择圆心,端点→“工具(T)/新建UCS(M)/Z”,绕Z轴旋转-45度→“绘图(D)/直线(L)”,打开对象捕捉,连接粘贴实体底座出圆心点和点(0,-37.5,0)→

选中粘贴实体,右键/移动(M),基点由粘贴实体底座圆心点到第二点(0,-37.5,0)→删除多余线→

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四,设计收获

通过几个星期的努力,从数据测量收集,整理,绘制草图,寻找画图的最佳方式,到最后的正式画图撰写设计过程,每一步都是小心又谨慎的进行着,因为每一个步骤都可能关系着后来的每一步骤,所以在边试着画草图的过程也在不断的完善着数据和寻找最佳画法。

在绘图的过程中主要是运用我们书本上和老师平常授课的内容,例如三位阵列,三维图形,对象捕捉,极轴追踪,正交,草图设置等都是常用的操作。特别要注意的是要反复进行草图设置,还有注意DYN的使用等。遇到不会的地方会先自己寻找解决的方法,实在想不到会请教同学和老师。在独立思考的过程中,我们学习到了很多东西,例如,为了方便画图和防止出错,可以设置不同的多个视口,可以在

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