? 普及率低。以美国为例,排名前四十的美国高校几乎都发布了官方移动应
用,而国内“985”高校已发布移动应用的比例还不到四分之一,多数高校目前正处于筹划和设计开发阶段。而国内已发布的应用中的使用率也不高,一个在厦大进行的针对i厦大等校园应用的使用的调查显示,目前厦大的校园移动应用使用率不到5%。
? 功能不成熟。国内高校的应用大体包括新闻、公告、讲座等信息发布功能,
以及校情简介、院系介绍等静态内容,移动信息服务方面的相关功能还较少。反观国外高校,移动应用普遍将触角深入校园学习生活的方方面面。以普林斯顿大学的IPrinceton为例,除传统的新闻信息发布功能外,还涵盖了课程资源、课表查询、班车查询、地图导航、校园餐饮等在线学习和生活服务信息。
? 缺乏协作。国内大学移动应用基本上通过公司外包、学生自主开发等方式,
研发团队各自独立,开发水平参差不齐,技术框架杂乱不一,很难做到校际间技术共享,一定程度上影响了国内高校移动应用整体水平的发展。而国外大学通过一些开源项目,在多个高校间共享技术框架,实现了移动应用协同开发。
基于以上的一些分析,国内的校园移动应用市场巨大,有很大的潜力和机遇,但出于以下几个考虑,我们在校园移动互联网的方向做出了一些选择。
软件产品的迭代性周期短,产权保护力弱,容易被复制;
校园产品众多,差次不齐,各有所长,缺乏比较综合和统领的平台或是
应用;
一般的应用生存期短; 校园应用开发难以变现;
1.3 产品特点及意义 1.3.1 特点
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“随行”将是一个半开源的全方位校园生态移动应用平台。
? 平台会深度整合校园已有的资源,如图书馆资源、校园资讯、校园生活服务
等传统PC端已有的资源,并在原有的资源上做一些大胆的尝试和创新,优化资源的呈现形式和组织形式。
? 平台中将会针对学校层面和教职工层面开发相应的功能模块,而不单单是对
学生服务。
? 平台将会引入校园电商,经过一段时间的发展,期望形成一个涵盖O2O、
B2C、B2B的完整校园电商平台。 ? 平台中将会加入游戏体验。
? 除了已有的应用或是插件,我们将会提供付费的功能定制服务。
? 平台将会是一个开放平台,提供相应的API,并建设本地应用商店,供其他
的开发者开发和发布基于该平台的应用或插件。(本地应用商店也会收录其他的应用)。
? 平台的框架将会是开源的,所有人都可以免费使用该框架或是该框架的修改
版和我们提供的API或是开发者自己开发的API去开发自己的应用或插件。但是修改后的版本也必须是开源的,使用我们的API开发的应用或是插件若是免费的,我们将不收取任何费用,若是付费应用或是插件,我们将会根据实际情况收取一定的费用。
1.3.2 意义
由于目前国内在该项目上没有一个较为成熟的技术框架,虽有很多的公司和校园团队在开发校园应用,但是仅仅是应用,基本没有开发平台的公司,并且就算某公司开发出了这样的平台,也不会是开源的项目,故我们的项目将是一个重大的突破,在我们平台还不错的前提下更易推广和使用。这个平台的产生也会使得高校在建设自己的移动信息平台方面更快速和高效。我们的提供的API也会降低用户开发自己的应用的门槛,也更能完善校园移动互联产品,形成更为生
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态的校园移动互联网。
1.4 产品设计与主要技术简介
初始研发阶段,由于Android的起点低,我们将以Android为主要的平台,搭建移动平台,开发基础应用,编写类库,建设我们的后台管理系统。随着开发的进度深入和开发团队的壮大,我们将会开发电商和游戏等模块。后续的发展中,我们将会进行针对IOS,Windows Phone系统的开发。
下面针对每个模块进行详尽的介绍。 ? 平台Android客服端
这里也是建设一个应用,但这个应用并不提供可以实质使用的模块,它只是一个应用框架,为其他的应用或插件提供扩展接口。在这一部分中,有两个重点: ? UI交互设计。一个移动应用受不受欢迎,很大程度决定于该应用的UI设计。
校园移动平台的建设不是简单的平台迁移,这需要服务真正的移动化和更高更好的用户体验,所以,UI设计的方面,必将是我们的一个建设重点。大量的吸取成功案例的设计经验,并大胆的创新,力求为用户提供更好的用户体验。
? 扩展接口。这是这个部分的最重点,也是我们整个平台的核心基础。这部分
我们的重点在于保证接口的强壮性和灵活性,同时也必须高度重视整个产品的安全性。 ? 基础应用
我们将会采用接入或是连接校园信息系统和校园各部门的微博、微信等平台的方式,综合全面的开发基础应用。
? 深度整合教务系统、学工系统等学校系统信息。
我们不仅仅是将信息做简单的移植,我们对从PC端获取的信息将进行相关算法的处理,提供更简洁、更高效且完整的服务信息。
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这里我们会使用模式识别技术和文本挖掘技术对获取的文字图表等信息在后台进行分析和数据重组,以确保提供给用户的是更简洁、更搞笑且完整的信息。一方面可以缩短用户的信息检索时间;另一方面可以减小信息传输量,获得更高的信息加载速度;再一方面也为用户节省一些数据流量。 ? 信息推送功能。
除了校园的各种信息,我们也会对社会上的新闻进行收集整理,形成一个较全面的信息网络。但为了减少客户端的负担,也为了提升信息价值,我们将会采取消息定制,后续推送、提醒的模式进行信息主动传递。 ? 校园3D地图
这里可以调用SOSO街景地图或是自己开发的虚拟现实3D 图像,方面各类有需求的用户使用。对于活动信息或是讲座信息,也会采用与地图相结合的方式,实时导航。
? 学校对外宣传模块
整合校情校史、各学院各专业等信息,以漫画、小动画、视频、文本等多种不同方式呈现。 ? 教学服务模块 ? 志愿者服务模块
这里基本还是采用已有应用相似的架构,唯一的不同点是采用消息推送的模式进行志愿信息的传递。
? 图书馆资源(含自习室、空教室等信息)
在原有的图书信息查询、预约、续借等功能上,通过与校方的沟通,争取能够在移动端上引入数据库的访问功能,实现数据库信息移动化。
在图书馆的自习室、其他空教室的信息呈现上,将会结合个人课表,实现自动推荐,并结合校园地图,为学生提供最实用的服务。 ? 资料共享下载与学术交流
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鉴于目前移动云计算的发展以及4G时代的来临,在移动端进行较大量的数据传输成为可能,基于对学生需求的调查结果,引入学习资源资料等共享将会是一个很重要的部分。这里采用类似于百度文库的架构,内容由学生自己创建和使用,并加入较为严格的审查制度,保证资料库的质量。
同时,这里这也引入类似论坛的功能,供大家评论已发布的资料。也会提供资料需求请求窗口,在这里,你可以发布自己的需求,让其他的同学来满足你的要求,实现学术的交流和资源共享。 ? 新生入口模块
将针对新生的需要,进行相应的模块的开发。 ? 社团信息及其活动
这里将提供各社团的介绍和及时推送各社团的活动信息,更方便对于学生或是校友等的需求。
? 校园文学艺术作品分享平台
在这里,进行身份认证的在校学生都可以在这里发布自己的文章,分享自己的设计、书画等等艺术作品。提供一个叫自由和宽松的文体交流分享平台。 ? 校内交友和校级交流
这里不是做简单校园社交,而是通过资源共享、学术交流等等在线的活动进行的校内交流联系,这会带来更多的关系的稳固性和有效性,而不是为了交友而交友。
而对于校级模块,在整个平台搭建完成之后,将不再是仅限于本校,所有使用该平台的学校的资源在无需权限的情况下都是可以自由达到的,不在该平台上的学校,也可以通过功能定制的方式,特别的加入相应的连接方式连接到相应学校。
? 后台管理系统
后台管理程序拟采用Microsoft Visual Studio 2010 、eclipse基于.net或是j2EE
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