用餐环境拥挤。同样在学生公寓这边的二期,一期食堂也是(这两家的人数较少)。据统计,公寓超过85%的学生订过外卖,且有60%的人有一周订1到3次或者更多。针对这种需求,向学生们推广移动校园电商。
具体1:走访厦大周边餐饮店推广宣传,让其在我们的平台上推出自己的产品信息、兜售服务和外卖订餐等,并在自己的实体店帮助宣传我们的产品。如某餐饮店,在电商端挂上产品价格,订餐服务,外送服务。同时在店内有宣传海报或者店员直接介绍,或插入菜单形式等等。此一项还可以拓展到远一点的精品店和咖啡馆之类的店面。
具体2:经认可,在食堂通过海报以及活动抽奖形式宣传。在超市, 具体3:互联网网站建设。建立产品的主页,将其中功能和相关概述,用途等信息挂在网上。CNNIC发布的第15次《中国互联网络发展状况统计报告》,最新的统计报告数据显示,我国网民数量已经达到9400万,同上一次调查相比,我国上网用户总人数半年增加了700万人,增长率为8.0%,成为全球第二大互联网应用国。而且,随着近几年电商的大规模的发展,我国上网用户人数一直保持着比较强的增长势头,仍有非常大的发展空间。这些数据充分说明了网络经济的市场空间,和未来的发展趋势。而且,经过我们的调查,厦门大学的学生中,80%以上都拥有电脑,平时可以上网的时间一般为每个月不少于60小时。网页设计的多样化,同时还可以制作广告位方便中后期的宣传。
移动游戏的设计和制作可同期执行,游戏可以很好的推广给校园年轻人,在购物或订餐等使用功能的同时,享受游戏,可以增加用户体验。
期间,校团队还将在QQ群,群邮,人人网,微博等网络媒介宣传。联系校部门,让其帮助在其人人等网络主页做宣传。以及个人形式的小众化宣传,推广至各宿舍楼层。
宣传内容包括产品主页,二维码,部分需求功能(如上述餐饮电商),预期耗时一年,早期开始一段时间后可开始中期推广。 二、 中期
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校外推广,介绍产品,以电商端为主力宣传点。校园的电商市场足,每天有1000多份快递送往厦大,学生有良好的网购习惯。以此为基点,让商家在我们的产品上做促销活动,可以很好的吸引商家合作,有合作就有推广。为了不影响用户体验,前中期不引入广告位,先以发展客户群为主。
联系和走访企业或实体店,先以实体店为主,在电商端推出实体店的服饰、日用品、书籍、电子设备等产品,让商家在我们的电商平台做促销,实体店经营时还可发放我们产品的小卡片,便于校外客户了解。
若有一些资金,还可以做一点小程度的校内赞助,尽量做到涵盖面广,在初期宣传成果的基础上拓宽门路。在校内做出成绩,会有商家要引资入驻的。若没有,也要主动寻求可能合作的对象进行推广宣传。
预期耗时2-3年,在合作商家达十个以上时可开展后期宣传。 三、 后期
向社会层面推广。发展客户群的一步。校内市场或者说校内客户或许回限制了合作商的类型。此时,我们产品应以移动游戏和(具体产品的发展方向和拓展)等方面为主,联合各商家向社会推广。手机游戏市场一直以来占据着日本移动互联网市场的第二大份额。同样在中国移动互联网市场的市场份额也不小。并且,中国移动互联网市场一直在拓宽,增长速度高达150%,新型智能移动设备的普及率也在逐年增长,手机游戏客户群体也相应地发生变化。从最初的男性学生到青年,逐步想女性学生和青年渗透,发展到成熟阶段后,青年、壮年甚至幼年都有普及。中国目前的智能手机使用比例为66%。在手机的使用上,大多数智能手机用户还是倾向于玩游戏和上网。中国用户最喜欢玩游戏,看新闻及更新天气。作为学生们也可以经常看到,多人出去聚会吃饭唱K,玩手机者大有人在,自然不乏手机游戏者。
在游戏端,和商家合作方面,举个例子让商家加入虚拟币或者实体币的方式,一定程度的兑换奖品以增加社会用户体验。这样商家可以在自己的畅销活动或者其他活动中推广我们的产品。
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后期宣传更注重在与合作商家的交叉宣传。当然有可能有合作的分工或者效果差等问题。所以同时还需要看网站的访问量,产品(或公司)微博的关注量,在网站和微博上实时发布产品功能信息。注册产品论坛,制作logo,通过和移动手机相关论坛的友情logo链接在互联网上推广。。。。。
4.2 定价问题:
? 开放平台的定价
开放平台的开发类库及其相关用到的工具,可以制作成两个版本。一个免费版和付费版。差异在于功能多少。在免费版提供一些使用功能和插件的开发,注重功能推广。付费版则根据(具体能实现的制作和开发的价值)来定价付费平台。 ? 服务定价
我们提供的功能服务在具体机构的定价以廉价推广为目的。如推出周边餐饮店的产品时,服务定价每比订单(根据实际情况来定)盈利5毛钱左右。 ? 电商平台定价
基于良好的电商环境,与合作商家商量入驻和推出产品的同时协商收益。可以一次性的入驻收益或者每件单子的单位收益。这个为早期主要收入点,要具体协商。以我们的推广效果为重点协商。 ? 校外移动端的定价
提供解决方案以实际项目的价值来定价。移动游戏端的商家入驻等定价要联系商家信息和我们产品的客户群、合作项目的资金投入及游戏需求来定价。广告位的定价由其预期值决定。。。。。。。
4.3 销售方案
开放平台的类库和相关工具制作两个版本,一个免费版,一个付费版。 服务和电商平台、后续的企业、社会商家的合作方面,跟商家协商合作或入驻。通过走访和联系商家,以及互联网的推广,网络媒介推广,产品的校内宣传成果
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的推广。
服务囊括高校的学生、教职工以及学校层面的生活、学习、科研、管理等等的综合生态平台。
5.1 股权结构
第五章 财务计划
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根据国家公司法规定,如下所示
随行创业团队拟采用科技类有限责任公司入市.注册时间为2014年六月. 拟公司注册资本为15万元,其中10万资金来源于随行创业团队,其余为软件公司,作价2.5万元,合作高校校方,作价1.5万元,及我校其他学院高新技术入股,作价1万元。
公司发展后期因为业务拓展需要,分别预期于2014年12月由股东自身增资5万元,软件公司,合作高校校方及高新技术入股均增加3万元,并引进风险投资10万元,并于未来三年保持这一稳定股权比例。公司最初股权结构及增资扩股后,公司最终的股权比例分别如图所示:
股本来源 随行创业团队 软件公司 我校高新技2.5 1 16.67% 6.66% 金额(万元) 10 比例 66.67%
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