(一)人物模型选择&素材导出
举个典型的,我们以制作外星人为例,那么进入游戏,选中你感觉比较
接近的球员(这里以阿泰为模板记住他的Last name
)
然后用REDitor打开名单文件,输入名字查找到阿泰的数据,记住他的Portr/CF ID 573
在2K10游戏根目录找到对应的IFF文件PNG573.iff,然后复制到IFF CDF studio安装文件夹下,拖动IFF文件到Decompress.exe上解压,成功之后会解压出两个BIN文件,而且你会发现IFF文件变大了
用NBA2K10 MOD TOOL打开解压后的IFF文件,分别导出手臂,高光,凹凸,面部材质及3D高模文件(高模就是模型面数最多最复杂的那个),分别取好名字,之后好辨别