NBA2K10人物补丁制作图文教程(5)

2019-03-11 10:13

调整到模型与贴图完全匹配之后,我们模型部分的调整就结束了。 完成了?不。你辛苦调整的模型已经跟之前模型的法线,高光贴图不匹配了,最最关键的部分才刚开始...但是相对比较专业一点...没有美术基础的朋友可以略过了[汗水]

(三)ZBrush中高模的细节雕刻与法线,高光贴图的输出

制作法线贴图的软件有很多,但效果最好的,据我所知,只有ZBrush。

先在BLENDER中导出模型的OBJ文件,切记,导出时,只选中头部关闭其他组件显示,输出选项如下图

用ZBrush打开OBJ文件,你会看到一个更直观的3D模型

连续按CTRL+D,大概5-6下,把模型转换成恐怖的超光滑高模~(这时电脑会有点卡...过一会就好了)

然后,我们开始革命性的步骤了,雕刻高模细节,点击Zmapper下的第一个图标,选择所需要的画笔工具,然后对模型表面进行雕刻,窗口上面的工具条可以调整画笔强度跟大小,雕刻时,一般情况下是凸起的效果,按住ALT键则是凹下去的效果,雕刻时按住SHIFT则是平滑功能,可以清除一些雕刻错误的地方。皮肤颗粒感,褶皱,伤痕,毛发等纹理都仔细画好.


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