NBA2K10人物补丁制作图文教程(7)

2019-03-11 10:13

同之前导出高光材质的步骤导出PSD文件

(四)PS中进行纹理整合转换

最后,我们要对刚才输出的那些材质进行修正。

打开ZB渲染出的高光材质,选中蓝色通道,CTRL+I反色处理,你会得到一个类似石膏面具的效果

调整高光材质画布大小为512*512,复制蓝色通道的图案至之前制作的面部材质里,图层覆盖方式为叠加,用10%透明度的橡皮擦处理掉过黑或过亮的部分,完成之后合并图层,这样你的面部材质就会有与模型匹配的细节与凹凸质感

还有一个透明通道的遮罩要做,复制红色通道的图片至透明层,然后CTRL+L调整对比度,再用白色笔刷抹去不必要的灰色部分,保存为DXT5,效果如下

打开手臂材质,颜色调整到与面部肤色相匹配,保存为DXT1

再次打开ZB渲染出的高光材质,调整高光材质画布大小为256*256,选中蓝色通道,CTRL+I反色处理。复制蓝色通道的图案至原始高光材质里,图层覆盖方式为正片叠底,用5%透明度的橡皮擦处理掉过黑的部分,完成后合并图层保存为DXT1,效果如下


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