NBA2K10人物补丁制作图文教程(8)

2019-03-11 10:13

打开ZB渲染出的凹凸材质,分别把红绿通道周边的白色部分填充成灰色

调整画布大小为1024*1024,然后复制红色通道的图片替换原始凹凸材质的绿色通道,复制绿色通道的图片替换原始凹凸材质的透明通道,完成后保存为DXT5,效果如下

打开NBA2K10 MOD TOOL,选择好之前的IFF文件,然后把修改后的模型跟材质文件一一对应导入。至此,整个人物的制作全部完成,那么,接下来,你得在游戏中让他出现

(五)游戏中自建球员套用IFF文件

把新的IFF文件重新命名为2K10目录没有的IFF文件,如PNG001.IFF。进入游戏,自建一个球员,随便加个队伍或者让他待在自由球员中,保存名单

然后用REDitor打开名单文件,输入名字查找到他的数据,把Portr/CF ID改为对应IFF的ID,如001,把GenericF 改为0,如果想让球员从自建球员列表中消失,改PlType为4,保存名单。再进游戏读取,就会看到自己创建的球员了。

游戏中效果如下:


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