NBA2K10人物补丁制作图文教程(6)

2019-03-11 10:13

完成之后,点击右边的Geometry,在下拉列表里降低模型等级为1级低模

点击左上角的Zmapper进入法线贴图渲染模式

在下面的属性栏中作一些设置,我们先导出高光材质,Display项下选择normals,normal&cavity map下选择Flip image Vertically来倒置图片(因为ZBrush中的纹理是倒置的),最后点击右下角的Create normal map,等待...

渲染完成后,按ESC退出渲染模式,点击上面工具栏中的Texture,在下拉菜单中点Export输出PSD文件

接下来还是点Texture,在下拉菜单中点NEW新建一个空白材质,再点Zmapper再次进入法线贴图渲染模式。我们开始渲染凹凸材质,设置跟之前有点变化,Display项下选择Tangents,其他不变,点Create normal map,等待...

渲染完成,窗口中会有效果预览


NBA2K10人物补丁制作图文教程(6).doc 将本文的Word文档下载到电脑 下载失败或者文档不完整,请联系客服人员解决!

下一篇:中煤华晋韩咀矿液压支架技术协议

相关阅读
本类排行
× 注册会员免费下载(下载后可以自由复制和排版)

马上注册会员

注:下载文档有可能“只有目录或者内容不全”等情况,请下载之前注意辨别,如果您已付费且无法下载或内容有问题,请联系我们协助你处理。
微信: QQ: