五 年级 信息技术 学科集体备课教案
(2018~2019学年度第 一 学期)
课题 第3课 火柴人跳舞 主备教师 上课日期 月 日 班本化内容 共 1 课时,本课是第 1 课时 1.了解角色的造型 2.学会导入角色的造型 3.初步理解重复语句与重复语句的嵌套 教学目标 4.通过设计角色的造型变换,实现人物的运动,使学生切身感受使用scratch程序带来的乐趣,进一步培养学生对scratch的喜爱。 教学重点 教学难点 角色造型的导入与设置 角色脚本中的循环指令 采用实验法、任务驱动教学法,让学生在任务的牵引下自主教法设计 解决学习问题,通过信息化手段丰富师生互动交流方式,提高课堂教学效率 课前准备 一、导入 师:同学们我们四年级的时候学习了powerpint,能够利用ppt来做动画,现在请同学们看一段ppt做的动画,大家来说说这段动画怎么样? 生:人物是移动进屏幕的,与我们现实走路有很大区别。 师:我们最近学习了scratch软件,能不能用scratch来做一段更真实的动画? 师:想不想学? 生:想 首先我想请一个同学来讲台前走一段路,学生行走。(教师拍摄视频) 直接播放视频 再慢一倍播放 再慢十倍播放 由学生总结出走路过的一般过程。 (其实走路就是不断重复抬脚 迈步 落脚这套动作) 走路就是有几个关键的动作不段重复。 二、新课 师:怎么在scratch中实现呢? 师:我们是不是可以拍摄几个关键动作,不段重复。 任务一 造型导入 师:我们先要把角色导入进舞台,请同学们自学书本,说说怎么做? 学生看书 教师巡视 师:都看好了吗?谁来说一说,怎么做? 生:。。。。。。 师:你说的真好! 请同学们动手试着做一做。 学生尝试 教师巡视指导 师:我们请同学来展示一下,自己的制作过程。 (学生上台展示 ) 展示后教师小节,生修改自己的作品 - 6 -
教学过程
任务二 程序设计 师:同学们已经设置好了角色,并导入了多个造型。怎么才能使人物动起来呢? 生:回答(几秒放一张) 师:请学生自学书本,动手尝试。对角色设置指令。 生:操作。 教师巡视 指导学生 师: 请学生上台展示,并介绍制作过程, (对角色要设置左右翻转,不然碰到边缘就反弹后是反的) 师: 你读懂程序了吗? 师: 请同学们好好观察程序,能不能简化? 引入循环的嵌套的概念 。 学生操作 作业:请自己设计一段通过造型切换,形成的动画 (要点:嵌套及重复) 三、舞台闪烁 讨论:师:舞台的背景和角色之间,有哪些相似的地方和不同的地方? 生尝试加入舞台操作,讨论。 请生汇报讨论结果。 师小结:舞台的背景和角色都可以通过导入方法进行更新;都可以在图形编辑器中进行修改……所不同的是角色可以在舞台上进行编辑而舞台的背景不行;一个舞台上可以显示多个角色,而背景只能显示一个…… 生自主完成舞台闪烁任务(颜色特效) 四、作品展示,巩固拓展 小组交流学习心得 全班展示自己的舞台设置和角色安排,并汇报自己的心得。 教师点评,并提出改进意见。 生完善自己的作品 第三课 火柴人跳舞 增加造型 让火柴人跳起来 舞台闪烁 板书设计 课堂练习 绘制更多的造型,让火柴人舞动起来。 得: 教学反思 失: 教后评价:教案 课件
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五 年级 信息技术 学科集体备课教案
(2018~2019学年度第 一 学期)
课题 第4课青蛙过河 主备教师 上课日期 月 日 班本化内容 共 1 课时,本课是第 1 课时 1、 了解scratch的舞台大小及坐标概念 2、 知道坐标相关的控件 3、 知道侦测控件及其概念。 4、 运用侦测与判断创作故事或游戏。使学生切身感受使用scratch程序带来的乐趣,进一步培养学生对scratch的喜爱。 教学目标 教学重点 教学难点 对角色进行定位移动 坐标的定位和应用 采用任务驱动教学法,让学生在任务的牵引下自主解决学习教法设计 问题,通过信息化手段丰富师生互动交流方式,提高课堂教学效率 课前准备 一、兴趣导入 前几节课我们学习了scratch程序设计的初步设定,今天我们的演员小青蛙又来到了运动场,开始了它的欢乐之旅,一起去看看吧。 二、完成任务:添加背景和角色 1、添加背景 生可独立完成,师适当指导 2、添加角色 三、青蛙过河 1、讲解坐标的相关概念 (师结合PPT讲解) 教学过程 2、与坐标有关的控件介绍 (移动、在1秒内滑行到) 3、师演示小青蛙移动到指定坐标的脚步设置, 4、生交流讨论,分组练习 5、作品展示、修改 三、青蛙翻跟头 使用右转多少度的控件,自主完成练习 四、作品展示、修改 1、各小组展示组内优秀作品,师点评 2、根据点评,修改、完善自己的作品。 五、课堂小结 师:我们对一些模块中的控件有了基本的了解,尝试完成练- 8 -
习 板书设计 新增一个小动物搭建脚本,对“青蛙过河”故事进行课堂练习 改编。 得: 教学反思 失: 教后评价:教案 课件
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五 年级 信息技术 学科集体备课教案
(2018~2019学年度第 一 学期)
课题 第5课 画多边形 主备教师 上课日期 月 日 班本化内容 共 1 课时,本课是第 1 课时 1.知识与技能:掌握重复(循环)语句的方法和技巧;学会用重复(循环)语句画正多边形和重复图形。 2.过程与方法:通过用重复(循环)语句画正三角形、正方形、正六边形,归纳画正多边形的方法;观察分析生活中的重复教学目标 图形,掌握重复图形的画法。 3.情感、态度与价值观:利用重复(循环)语句画出有趣的重复图形,感受重复(循环)语句“化繁为简”的魅力,体会技术提高效率的作用;通过思考、讨论、实践等活动,提高学生自主探究和相互合作的精神。 教学重点 教学难点 教法设计 课前准备 画正多边形时角度变化 角度的计算 任务驱动、教师演示、学生操作、合作学习、问题解决 一、激趣导入 通过前几节课的学习,我们了解了scratch中控件的一些基本用法。在程序空间区有一个“画笔”控件,我们在三年级时学习过“画图”软件中也有“画笔”这样的工具,它们是一样的吗? 我们先来比较一下。 师演示。 师:由此说明,它们是不一样的,scratch中的“画笔”包含这许多用于对角色的指令呢!让我们来具体探索一下scratch“画笔”中的秘密吧! 二、初识“画笔” 师:“画笔”是控件区的一组模块,分为落笔、画笔颜色、大小、色调、图章、清楚画笔等指令,用于显示或隐藏角色运行的足迹。 师演示操作: 设置“画笔”指令。 ①单击“文件”菜单,新建一个文件。 ②单击“脚本”,添加 。 ③单击 模块,添加 及 ,将画笔的大小设定为3。 ④添加 及 ,调整“画笔”的颜色及色度。 ⑤单击 模块,添加 至角色区,调整步数为100。 ⑥添加 。 ⑦单击 运行程序,预览动画效果。 - 10 -
教学过程