《魔兽世界》网络游戏营销推广方案
玩家逼真的视觉震撼。其中的天气状况采用是既时演算的,不管是朝阳喷薄而出还是空中飘浮的云彩都细致入微,同样的,游戏中的湖水、海水都像真的一样。白天和晚上的光线明暗变化也将直接影响到地面上的一切。
? 任务系统:
《魔兽世界》共分8个种族两大对阵营,有9种不同职业。在职业的安排上,有些职业是所有种族共有,有的只有相应的几个种族才能拥有。每个种族都有其相应的任务。暴雪陪有专门的任务设计小组将不断创造新的任务、地图、怪物等,让玩家持续不断体验新的冒险。WOW中的任务系统简单明了,任务目标、完成任务的奖励和将会遇到的危险都一目了然。暴雪采用了细致的方法,他们并不空手坐等玩家自己来创建社区和内容,而是一丝不苟地往世界中添加了各式各样的任务。 冒险中会遇到两种地下城:小型地下城[Micro Dungeons]和世界地下城[World Dungeons]。在一片大陆的各个角落分布着不下一百座小型地下城,其规模从狭小到巨大一应俱全。小型地下城所在的地点包括墓穴、闹鬼的金矿、冰洞和沉船等等,进出这些地下城不需要读盘时间,在整个探险过程中你都可以遇到其他玩家。同时还提供了一种副本区域,一个副本就是指一个专为玩家和玩家的团队的特殊拷贝。此副本里的其他玩家仅是玩家和玩家的队友。其他任何人都不能进入此副本。这样可让玩家在探索私人地下城时不会受到外来的干扰。这个地下城是完全动态生成的,特别为玩家和队伍进行了平衡和设计。更多的队伍可以在任何时候来并进入属于自己的地下城拷贝,而不会对其它队伍有任何负面影响。这样每个人都可以在地下城中探索,从中受益,而不用为了杀同一个怪物而排队。玩家也可以邀请其他人加入副本区域。这样可以解决许多MMORPG都会遇上的诸如蹲点、盗猎、打宝等问题。
? 战斗系统:
在MMORPG中,最引人注目的、同时也可能是最无聊的就是战斗系统了。《魔兽世界》中的战斗节奏将会很快,这对暴雪的铁杆玩家和初来乍到的新手都会很有吸引力,玩家可以把精力放在对付野外的危险怪物,而不是城里的弱小生物上。这是因为暴雪要让WOW中的战斗成为一种有趣的体验而不是折磨,即使玩家是第一次进入游戏,玩家也会和令人难忘的凶猛野兽作战,而不是将怒火发泄在无辜、弱小的小动物身上。跟充斥国内的一些靠杀猪、杀兔子、砍杀手无寸铁的NPC以赚取经验的MMORPG比起来,WOW显然更胜一筹。WOW也是一个讲究战术的游戏,绝对不会因为战斗节奏快而令玩家失去思考的乐趣。同时,游戏中将采用动态游戏[Dynamic Game Play],某些怪物在特定的时间里随机在世界上出现,并将创造大量
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动态的遭遇事件。生物具有特殊的人工智能来防止自身受到利用。
在标准PvE服务器[Standard Player vs. Environment Server]里,玩家可以任意攻击敌对阵营的NPC,包括任务NPC。如果玩家攻击处于对立状态的NPC,与其对立的玩家(指的是和攻击NPC的玩家对立)可以攻击那些玩家。无论何时NPC被攻击,和该NPC同一阵营的玩家将收到NPC发来的系统消息,指出某处被攻击。任务NPC不是在任何时候都存在的。如果他们被杀掉,那么玩家需要等他们重生出来。在某些时刻,所有的的服务器都能进行一种称为战场的PvP模式。一旦战场被实施,玩家将能攻击其它玩家来保卫自己的城市和村庄,抵御入侵。
? 物品系统
由于游戏使用类似《DiabloII》的乱数产生物品系统,让《DiabloII》优异的物品差异性与鉴别度在《魔兽世界》中发挥到极致,这也是《魔兽世界》的一大卖点之一。提供丰富的物品系统,是不少玩家追求游戏乐趣的好方法之一。同时,物品系统中也有类似《DiabloII》的合成功能。《DiabloII》可是这几年来网络游戏 一直取材的经典作品,暴雪将这些经典要素持续创新运用到《魔售世界》中。
? 生活系统
《魔兽世界》拥有先进的空中运输网络往返于各个地方。玩家还可以通过内置的邮件系统收发邮件。
《魔兽世界》中有两种类型的技能:采集技能[Gathering Skills]可以让你收集制造物品所必需的原材料,而生产技能[Trade Skills]真正将原材料变成成品。这两种技能通常紧密结合在一起,彼此不分。它和其它MMORPG中的商业技能不同在于让每个被制造出来的物品都物有所用,所以玩家们不会仅仅为了提高技能点数而制造它们。另外,许多原材料只能在世界各地的危险区域中找到,这是为了鼓励玩家外出冒险——而不是整天过着风平浪静的生活。
? 其它
《魔兽世界》的开发小组尽其所能地杜绝一切作弊的可能性,同时,由于玩家必须具备一个信用卡帐号才能进行游戏,因此管理者就可以更密切地辨别并追踪作弊者。
? 荣誉 2003
最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer
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最稳固的在线游戏标题 (E3 2003) - IGN PC 最佳图象 (E3 2003) - IGN Vault 2004
最佳网络游戏提名[Game Critics Awards: Best of E3 2004](注:这是魔兽世界连续3年获得该奖项的提名。该奖项由包括CGW,GameSpot,GameSpy,IGN等在内的35家顶尖媒体投票选出。)
E3十大游戏[Game Informer 杂志](注:魔兽世界位列第9,也是电脑游戏唯一上榜的作品,其他游戏均为电视游戏。)
2.1.2 团队分析
? 公司介绍
“第九城市”网站是一个超越“第四媒体”概念的新生代网站。网站充分利用互联网可交互性的优势,形成了一个超大规模的跨地域的网上城市。人们在这里可以就现实生活中的问题进行交流,也可以充分的享受现实生活之外的网上生活的乐趣,是虚拟与现实的交叉点。网站自1999年8月30日诞生以来,受到网民的热烈欢迎,成为上升势头最猛的网站,创造了中国网络的新一代神话。
“第九城市”网站(www.the9.com)在最近两次中国最具权威性的CNNIC网络发展状况调查中异军突起,都进入了中文网站前15位,在中国互联网影响力娱乐体育类网站中排名第一。经过CNNIC权威认证,目前网站平均每日PageView已经超过4000万。
“第九城市”网站公司(the9.com Limited)是一家由美国风险资金投资设立的专业互联网公司,主要从事为网站提供技术支持,电子商务等方面的业务。公司团队有优秀教育背景,并具有非常丰富的互联网经验及公司运做管理经验。是一个凝聚力很强的出色团队。公司的前身是上海主旗新科技有限公司。
九城购买服务器采用了与厂商合作的方式,即厂商先把服务器卖给九城,九城在使用6个月以后再支付购买费用,一方面缓解了资金压力,一方面也防止了资源浪费,而且在服务器应急补给上,也与厂商直接建立了关系,而九城也更容易控制这些服务器。
? 公司产品 -九城社区
-3D大型在线网络游戏《奇迹》
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九城《奇迹》发展历程:
2001.12 第九城市在线娱乐服务开始收费 2002.03 注册用户数超过1000万
2002.07 和Webzen成立合资公司运营《奇迹》游戏 2002.10 发布“奇迹”
2002.12 《奇迹》注册用户数超过800万,同时在线用户超过18万 2003.02 《奇迹》开始收费,10天内收入超过550万美元 2003.06 《奇迹》被17173.com列为网络游戏第一名
? 公司现状
中国排名第二的网络游戏运营商,2003年收入超过5000万美金,净利润超过1000万美金。
2. 2 竞争者研究
目前在整个中国网络游戏市场,除了像上海盛大等数十家专业运营网络游戏运营商和最先涉足的门户网站网易外,新浪、搜狐、腾讯等网站也在去年一年内纷纷奔赴韩国以合资、代理形式推出了自己的网络游戏。电信运营商各地方公司也因其拥有丰富的网路资源而投身网络游戏产业,为整个产业起到了推波助澜的作用。有广电背景的中广亚、资金充沛的上市公司如朝华数码和有海外风险投资背景的炎黄新星等新的企业的加入使得整个市场呈现出群雄割据的产业格局。在中国市场上韩国网络游戏几乎占据了80%的市场份额。现在的中国网络游戏市场都为一股“韩流”所笼罩。
2.2.1 主要产品竞争者:《天堂II》
游戏名称:原名:LINEAGEⅡ 中文暂译名:天堂Ⅱ 开发公司:韩国NCSOFT 游戏类型:3D-MMORPG 国内代理:新浪 上市时间:未定 ? 最低配置:
CPU:奔腾III 800MHz 或以上;内存:256M 以上;显示卡:GeForce2 或以上 3D 驱动卡
? 推荐配置:
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CPU:奔腾IV 1GHz或以上内存;512M 以上显示卡;Geforce4 Ti 或以上 3D 驱动卡
国内目前状态:内部测试阶段
收费情况:未定。预计在每月60元人民币。
? 游戏简介:
游戏画面:天堂II是通过UnrealI引擎的改进版制作的,而非先前媒体一直炒作的UnrealII游戏中人物头发、服饰和花草的随风摆动,还有踏入水中泛起的涟漪,大大增加了游戏的真实感。而日月交替的光影效果变化,也是细致之极。五个种族不同的出生地,画面风景也各有特色:人族的庄严、精灵族的神秘、暗黑精灵族的诡异、矮人族的温馨、兽人族的大气。
游戏音效:登陆页面的音乐非常大气,虽然声效方面不错,人物攻击、被攻击,NPC被攻击、死亡,人物社交动作等都有丰富的声音效果。甚至练人物走在不同质地的路面都有不同的声效,但游戏中没有音乐。
游戏操作:三百六十度旋转视角,帮玩家预设了十多个快捷动作,从基本的起立坐下,行走跑步,到改进的锁定攻击,再到创新的自动寻怪,自动捡物品等等,玩家只用把动作图标拖到快捷栏里,就可以一键完成自行寻怪、攻击、捡物品等等动作。游戏界面简洁干净,屏幕左上角显示人物等级、姓名、生命、魔法值、经验值。右上角是小型雷达地图显示自己所处方位,角色本人和队友为黄色,被锁定生物显示为紫色游戏操作有点与众不同。
游戏种族:风格迂异的五大种族——精灵、暗黑精灵、人类、半兽人、矮人,构成了一个庞大的有点类似欧美奇幻AD&D类型的网游.
升级设定:人物升级时是没有任何技能点数来增加其各种能力值的,而是像传统RPG那样自动成长,在每次击杀怪物获的EXP(经验值)的同时会相对得到一定的SP点数用来学习自身职业的各种技能。当等级到达一定等级就可以选择转职晋升到自身种族更高级的职业
游戏平衡性:开发商在游戏平衡性方面有独特设定。从职业来说,虽然只有战士和法师2种职业,但每个玩家可以根据自己的爱好进行个性化的发展。战士可以专项发展单手、双手或弓箭的技能,法师可以发展不同属性的魔法,或辅助性的魔法。游戏对PK的制裁是比较严格的,如果首先攻击的玩家击倒了别人,那就会变成人尽可杀的红名,红名被击倒后会有一定纪律掉落身上装备。
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