休闲学基础 - 图文(8)

2020-05-05 15:29

? 网络虚拟社区有四项特质:

– 表达的自由、缺乏集中地控制、多对多的传播、成员出于自愿的行为。

? 网络虚拟社区还有不同于传统社区的特点:

– 第一,网络虚拟社区具有不稳定的多样性。 – 第二,网络虚拟社区缺乏承诺。

– 第三,网络虚拟社区具有符号性的边界。 – 第四,网络虚拟社区的阶级意识薄弱。 – 第五,网络虚拟社区是另一种写实。

二、网络虚拟社区的人际关系

? 第一,网络虚拟社区的人际关系是一种匿名的人际关系。 ? 第二,网络虚拟社区的人际关系需要信任机制。 ? 第三,网络虚拟社区的人际关系需要自我认同。

第三节 网络休闲

一、网络存在方式

?

网络存在方式是指网络时代人类存在和发展的活动、现象、方式和特征的总和。它 主要包括网络生存方式、网络交往方式、网络思维方式、网络组织方式。

? 电子邮件、电子政务、电子商务、虚拟现实、远程教育、网络游戏、网络虚拟社区、

网络新闻等的发展,使人们的生产、生活、学习和休闲方式发生着深刻的变化。 1、网络生存方式

– 网络生存方式包括网络生产方式和网络生活方式。

– 网络生产方式的特征:劳动者智能化、生产资料信息化、生产范围全球化、生

产过程网络化、产业结构信息化、产品市场虚拟化、分配制度知识倾向性等。 – 网络生活方式的特征:生活方式的普遍化;生活主体的个性化;生活资料的信

息化、共享性;生活价值观念的多元化、个性化;生活质量高质化。 2、网络交往方式

– 网络交往是网络主体之间信息、知识、言论、情感、思想、价值观等的交流和

互动。

– 网络交往方式的特征:交往范围的超时空性;交往主体的多元化;交往信息中

介性;交往手段的数字化;交往方式的交互性;交往内容的实在性;交往形式 的虚拟化。

– 网络交往的正面影响:拓展交往时空;降低交往成本;促进文化交流与融合;

加速社会发展进程。

– 网络交往的负面影响:主体可能会出现网络孤独感、网络成瘾、诚信危机等。

此外,隐私权、网络安全等社会问题也可能出现。 3、网络组织方式

– 网络组织包括:传统的网络组织(网络企业;网络管理机构、网站、网络虚拟

社区)和泛化的网络组织(网络虚拟社区) – 网络组织方式的特征:

??组织规模的全球化 ??组织结构的网络化 ??组织管理的扁平化 ??组织信息的交互性

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??组织运行的灵活性

??组织方式的动态性

4、网络思维方式

– 网络思维方式是指网络时代的思维方式,它包括思维主体、思维客体、思维中

介和思维方法。

– – –

网络思维具有多元性、开放性、共享性、创新性、超越性、虚拟化和复杂性等

特征。

网络思维方式的平面化可能导致思维深度的消失,信息量的爆炸掩盖了信息质

的贫乏,以致有人喊道:到处都是信息,唯独没有思考的头脑。

网络思维的技术依赖性可能太强,导致思维方式的机器化,使其丧失丰富的人

性内涵。

二、网络休闲活动

? 网络休闲是指网络时代人类休闲的活动、现象、方式和特征的总和。

?

网络休闲活动是由网络休闲活动的主体、条件、形式以及网络休闲活动的时间、空

间所构成。

? 网络休闲空间为人们提供了一系列前所未有的休闲活动方式。 三、网络休闲的影响

(一)网络休闲创造了全新的生活娱乐方式

1. 网络休闲增强了个体的主体性意识地位 2. 网络休闲改变了个体的生活方式

– 网络休闲为人们赢得了自由时间

– 网络平台使现代人的工作、学习、生活及休闲娱乐的界限模糊 – 网络休闲带来了数字化的娱乐与生活艺术 – 网络休闲拓展了个体的人际交往空间

(二)网络休闲的负面影响

1. 网络休闲中个体主体性价值的弱化 2. 网络休闲中的道德失范

3. 过度网络休闲对人的心理健康造成负面影响

– 降低人的感知能力,使人思维混乱 – 扭曲人的价值观和世界观

– 导致现实的人际交往的萎缩及障碍 – 易患―网络成瘾综合症‖

(三)引导网络休闲的健康发展

1. 弘扬基于网络休闲的人文精神

2. 培养基于网络休闲的个体主体性意识 3. 引领网络休闲中的道德规范 4. 建构网络休闲与传统休闲的平衡

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第十一讲 休闲文化

第一节 休闲文化概述

一、文化休闲化发展趋势

??新世纪文化发展趋势

– 文化现代化趋势 – 文化经济一体化趋势 – 文化国际化趋势 – 文化休闲化趋势

??休闲文化

– 人们将闲暇时间自由的用于自我享受、调整和发展的观念、态度、

方法和手段的总和。

– 反映在个人、家庭和社会群体在社会价值认同、文化素质培养、文

化品味追求、文化消费倾向等诸多方面。

??休闲文化与主流文化的关系

– 亚文化——某一群体中形成一种既包括一些主文化特征,也包括某

些独特文化要素的生活方式,这是该群体的―亚文化‖ – 亚文化向主流文化的渗透 – 亚文化与主流文化的对立

二、休闲文化精神

??休闲是一种健康的精神生活态度

– 确立乐观豁达的人生态度 – 具备积极向上的休闲生活精神 – 树立快乐来自生活的休闲理念

??休闲是一种与外部世界保持和谐的精神默契

– 学会共处、求知、做事、做人——教育四大支柱 – 处理社会心理关系的十大要诀 – 转移注意力,寻求心灵平静

??休闲是一种摆脱焦虑和浮躁的精神理念

– 中国青年关注的主要问题,无一涉及精神世界

– 休闲活动不能以功利价值尺度作为衡量,他强调参与,但绝对不主

张游戏人生

三、休闲文化空间与结构

??休闲文化的层次结构

– 社会公共休闲文化 – 高雅休闲文化 – 大众休闲文化

??休闲文化的空间结构

– 家庭空间 – 社区空间

– 社会公共场馆空间 – 网络虚拟空间

??休闲文化结构的立体化、多元化和虚拟化

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(一)休闲文化的层次结构

??社会公共休闲文化

– 城市或者地区中的博物馆、图书馆、美术馆、文化馆、纪念馆等场

馆为代表的公共休闲文化样式 – 国际设施 Vs 国内设施

??高雅休闲文化

– 那些具有实验性、示范性、民族代表性的艺术精品;那些表现重大

题材,具有较高思想性和艺术性的文艺创作;那些传播科学文化知

识的影片、著作。

– 满足人们高层次的精神文化需求 – 精致性、经典性、规范性的文化内涵 – 欣赏者应具备较高的文化和艺术修养 – 曲高和寡的文化现象

??大众休闲娱乐文化

– 构成城市休闲文化体系的基础和人们获得普遍精神享受的主要渠道 – 通俗读物文化

– 通俗音乐和舞蹈文化 – 影视文化

(二)休闲文化的空间结构

??家庭——休闲活动的基本空间

– 休闲文化设施的准备 – 休闲文化精神的确立 – 休闲文化情趣的培养

??社区——休闲活动的拓展空间

– 社区组织居民群众开展活动

– 社区拥有不少于 400 平米的文化体育中心和藏书 1 万册的社区图书

– 社区内企事业单位的文体活动场馆向居民开放 – 大力普及科学知识,开展健康教育,倡导文明生活 – 积极抵制不良文化制品。

??社会公共活动场馆——休闲活动的枢纽中心

– 提供人们进行各种休闲娱乐活动的酒吧、咖啡馆、茶馆、影剧院、

保龄球馆和高尔夫球场等。

??网络——休闲活动的虚拟空间

– 网络联系 – 网上聊天 – 网络情爱 – 网上影视 – 网上游戏

第二节 时尚的休闲文化

一、休闲文化的时尚性特征

??休闲文化的时尚化

– 流行是一种群众性的社会心理现象,指许多人去追求某种生活方式,

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使其在短时间内到处可见,所谓―一窝蜂‖现象。

– 时尚是休闲文化的一种符号;休闲生活的时尚化是现代休闲文化本

身的重要特征

– 休闲文化的时尚表现方式和体现程度有差异 – 休闲文化中的时尚和新潮是一柄双刃剑

??休闲文化的时尚特征

– 休闲文化的时尚性——人们在某一社会阶段对特定的休闲生活方式

的顺从和追求。

– 休闲文化的时尚性——某一特定的休闲活动方式在同类休闲活动方

式中处于相对优势地位。

– 休闲文化的时尚性——有一定的时间波动周期 – 休闲文化的时尚性——有一定的语言特征 – 休闲文化的新变化趋势

??主题多元化 ??季节性减弱,人为导向不断强化 ??时尚的切换重叠现象逐步加深 ??时尚的能动接受(后舍男孩)

二、休闲文化的作用

1) 休闲文化的传播作用 2) 休闲文化的塑造作用

3) 休闲文化对群体的凝聚作用

4) 休闲文化对精神和情感的陶冶作用

第十二讲 休闲教育与管理

第一节 休闲政策与休闲教育

一、休闲政策

??休闲政策是政府为了达到特定的休闲目标而采取的社会经济行为,即为了解决休闲

问题而采取的计划或行动的总和,它是政府规划的关于国民休闲的行动指南。

??在各国出台的休闲政策中,既有休闲发展的指导方针、总体原则,也有产业发展政

策、就业政策、休闲管理政策、配套与保障政策等。 ??休闲政策的发展趋势

– 第一,休闲政策将更多反映环境; – 第二,休闲政策将包含多重目标;

– 第三,休闲服务部门在行使职能时能与政府其他服务部门的关系将更为密

切;

– 第四,休闲政策将更加注重预防性;

– 第五,休闲政策将越来越多地响应可持续环境和可持续社会发展的趋势。

??休闲政策与休闲教育关系

– 既有区别,又紧密联系。二者主体不同,但内容上是紧密联系的,在目标上

是一致的。

二、休闲教育

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