《超级画板》第五篇 函数图像(4)

2019-08-31 22:18

图5-23

图中显示出函数y=x2在区间[-1,2]上的积分分割。拖动n的变量尺上的滑钮,可以改变分割的数目;积分下和和上和随着变化。

这里,对图像分割并测量出对应的积分和以及定积分,是新的操作。

文件中显示的7行程序,提供了测量出对应的积分和以及定积分的文本命令。

Function(y=x^2, -1, 2, n, 5); Variable(n, );

MeasureLowerArea(5); MeasureUpperArea(5); NumIntegral(5);

Text(曲边梯形的条形分割); Text(y=x^2, x∈[-1,2]);

上述第1、2行命令是作函数图像和变量尺,是司空见惯的了。第3、4、5行,分别测量出对应的积分下和、积分上和以及定积分,其中的参数5是函数曲线的编号;这些函数的名称在软件的文本作图对话框里没有,是本书特别为读者提供的。后面两条命令,作出两个文本对象,不用文本作图也能做。

怎样作出条形分割的图示呢?这在上面的文本命令中看不出来。为了作出这个效果,只要在曲线的属性对话框里勾选“x轴区域”就可以了。

[习题5-8] 作出函数y=cos(x)的图像和曲线上一个动点的切线。为切线设置动态颜色,使在函数递增处切线为红色,递减处为蓝色(参看文件“5-10函数曲线的切线”的第2页,如图5-24)。

图5-24 六 函数图象的翻转和旋转

很多函数之间存在联系,譬如说函数y=x^2与函数x=y^2互为反函数,它们关于y=x直线对称,我们该怎样来表现这一动态翻折过程呢?

(1) 在文本作图框输入“Function(y=x^2,-10,10,100,);

Function(x=y^2,-10,10,100,);LineOfEquation(y=x,);”,点击运行即可得到图5-25。 (2) 在函数y=x^2的图象上作点A,依次选择点A,直线y=x,点击【变换】|【关于直

线的对称图形】,得到点B,连接AB;

(3) 在AB上作点C,选择点C,单击右键,点击“动画”,弹出对话框后,将动画类型改

为“一次运动”,点击确定。

(4) 在文本作图框输入“Locus(8,11);”,点击运行即可得到当点A运动时,点C的轨迹; (5) 点击动画,就可以看到轨迹曲线从函数y=x^2翻转到函数x=y^2(图5-26)。

图5-25 图5-26

凡是牵涉到函数图象关于直线对称都可以采用此法,譬如y=(1/2)^x与y=2^x关于y轴对称, y=log(2,x)与y=log(1/2,x)关于x轴对称,都可以依样处理,甚至几何图形也如此:

(1) 作△ABC和线段DE;

(2) 在文本作图框输入“PointOnPolygon(5,6,8,);”,运行后△ABC的边上多处点F; (3) 依次选择点F和线段DE,点击【变换】|【关于直线的对称图形】,得到点G,连接

FG;

(4) 在FG上作点H,选择点H,单击右键,点击“动画”,弹出对话框后,将动画类型改

为“一次运动”,点击确定;

(5) 在文本作图框输入“Locus(14,17);”,点击运行即可得到当点F运动时,点H的轨

迹;但此时的轨迹只是一条线,双击这条线,弹出属性对话框,将最大值那一栏的的“1”改成“3”,点击确定即可得到图5-27;

(6) 点击动画,就可以看到△ABC关于线段DE作翻转运动。

图5-27

用的比较多的函数图象的变换除了翻转,就是关于点旋转了。譬如说:在圆锥曲线的教学中,总是要分焦点在x轴上和在y轴上讨论,其中以抛物线最麻烦,因为抛物线的开口方向有4种的不同情况,它的标准方程也有4种形式。

(1) 在文本作图框输入“ConicOfEquation(y^2=2*x, );ConicRightFocus(5, );

Directrix(5, , );”,点击运行即可得到图5-28。

(2) 在文本作图框输入“Rotate(5, 1, t);Rotate(6, 1, t);Rotate(7, 1, t);”,点击

运行即可得到图5-29。

(3) 在文本作图框输入“MeasureNormalOfConic(8);”,运行后测量出新得到抛物线的标

准方程;

(4) 作出参数t的动画,将动画类型改为“一次运动”,将参数范围的最小值改为0,最

大值改为pi/2,点击确定。

图5-28 图5-29

(5) 点击动画按钮左边部分,当动画停止时(图5-30),我们看到抛物线的方程为

x2?2*1.0000*y;点击动画按钮中部分,动画停止后,抛物线的方程为 y2?2*1.0000*x;

(6) 双击动画按钮的绿色部分,弹出动画属性对话框,将参数范围的最小值改为t,最

大值改为t+pi/2;点击动画按钮左边部分得到图5-31,继续点击得到图5-32;

图5-30 图5-31

图5-32

我们还可以测量出焦点坐标,准线方程以及圆锥曲线的一般方程等,那么当参数t变化时这些测量值都会随之改变。参看配套资源“5-12函数图象的翻转.zjz”和”5-13函数图象的旋转.zjz”。

[第五篇的小结]

本篇说明了与函数曲线有关的基本功能。

要注意掌握的,首先是作出函数曲线的文本命令中的参数的意义:函数表达式、变量的下界、变量的上界以及描点的个数。这些参数都可以使用字母和数学表达式。

函数曲线的属性设置对话框里,提供了丰富的变化。在本篇中用到了“画点”、“x轴区域”、“间断点最小值”、“曲线的点数”以及“折线段”,请注意体会这些功能的作用。

对于函数曲线,可以通过Grid命令作出函数表;还可以借助程序工作区的求导运算作出动态的切线;以及作出积分分割、测量积分和等。

本篇中有一些技巧和新出现的文本作图命令,特别注意加强练习。

附录:函数作图软件的评价和选择 1.选择软件很重要

在中学特别是高中课程中,涉及函数作图的内容很多。用计算机作函数图象,不但快捷精确美观,而且具有很强的交互性,能够产生种种动态效果;如果使用得当,有助于减轻教师负担,提高学生兴趣,帮助学生理解数学概念,开阔思路,培育探索精神。

近年来,有关使用计算机软件作函数图象的文章屡见不鲜,所涉及的软件五花八门。有动画软件Flash,课件制作平台Authoware,常用程序语言VB,儿童学习编程语言LOGO,文稿演示软件PPT,数学软件如Matlab、Mathematica、Maple,统计图表软件Excel,面向数学教学的动态几何软件《几何画板》和基于动态几何的

多功能教学软件《超级画板》等等。此外,还有些作者推荐用图形计算器;在网上也能搜索到大量的以函数作图为主要功能的免费或共享软件。

这些文章有的涉及教学设计,有的讲解具体操作,有的论述教育价值。但具体说来,常常是根据其作者的实际体验,推荐一种软件作为函数作图的工具。至于为何推荐某种软件,作者总说是功能强大,容易学习,使用方便。至于强大的功能具体在何处,是不是教学上要用的;容易学习和使用到什么程度,如何界定和比较,则避而不谈,语焉不详。有些文章标题说的是“轻轻松松”画某种函数图象,实际上所介绍的方法非常繁琐。原因可能是文章的作者对函数作图软件知之甚少,只是说说自己的体会而已。

常有老师看了这些文章后莫衷一是,就问:究竟用哪种软件来画函数图象最好?

有一种意见认为,各种软件都差不多,软件的选择应当多样化。这是不了解实际情况的说法。不同的软件差别可以很大。有些软件虽然有函数作图的功能,但主要不是为中学教学而设计的,很多教学上的需求它不予支持,花时间精力学了,后来又发现不够用,再换另一种软件,就很不合算。至于学习软件的时间精力投入,以及作图操作的效率,不同的软件差别很大。函数作图是经常要用的,选择软件不恰当,将导致成倍甚至几十倍的时间和精力的浪费,影响教与学的效率和效果。

就上面所提到的种种方案中,多数老师看到有关Flash,Authoware,VB,LOGO以及PPT等操作较复杂的软件的文章后,一般就知难而退,不会选择这些软件来画函数图象。当然,如果是特别想学习这些软件,又当别论。这些软件各有自己的长处,但不擅长画函数图象。用于函数图象的教学和学习活动,费时费力。

至于图形计算器,在没有条件使用计算机时,不失为一种选择。有条件使用计算机,还是用计算机效果好得多。比起图形计算器来,计算机操作方便,图形细致美观,还有种种扩展功能。只是一定要有合适的软件,否则就反而不如图形计算器了。

下面,结合上文提及的另几种软件(数学软件如Matlab等,统计图表软件Excel,动态几何软件《几何画板》和基于动态几何的多功能教学软件《超级画板》),讨论一下选择函数作图软件的要点。 2.选择函数作图软件的要点

许多文章都提到了选择软件的理由。例如,有篇文章就列举了这样5条理由:(1)软件的普及性高;(2)入门操作容易;(3)同步性好;(4)省时省力;(5)功能强大。这些理由已经相当全面,足以作为评价和选择函数作图软件甚至一般教学软件的基本纲领。但为了便于将几种软件作具体的对比,有必要将这5个条件归类和细化。

这5条中实际上包含了3个方面的要求:

一是要求软件容易得到,容易安装。容易得到的最高标准是免费下载或复制,容易安装的最高标准是即插即用。这样要求比“普及性高”更具体。普及性高当然好,但是也要看是如何普及。如果是合法正版,或开发商支持教育,免费复制,当然欢迎。如果是因非法复制而普及,则不宜提倡。使用盗版是有风险的。既有法律上的风险,也有道德上的风险,对学生的思想品德有潜移默化的腐蚀作用。

再者是要求软件易学易用。这包含了5条中的入门操作容易和省时省力两条。易学易用的通俗说法就是傻瓜化,要画函数图象,输入函数表达式,自变量区间,以及样本点的个数就够了(或者更简便:只输入表达式,另外两项缺省,必要时由用户修改)。如果表达式中含有字母参数,仍照数学表达式的习惯输入就是,计算机见到命令就作图。如果不仅要画图还要作函数表,就用作表的命令。如果要连续改变参数观察图形的动态变化,再输入一个命令即可。这叫傻瓜化。但是,傻瓜化也要用不同命令告诉计算机不同的操作,命令多了就不便记忆,最好是把命令和自然语言联系起来,利用联想的办法来掌握命令。要作函数表就用命令hsb,要作变量尺就用命令blc,如果对应的汉字多了,还可以用前2后1等规则,例如作参数方程曲线就用命令csx,这叫联想化。考虑到用户习惯不同,同一件事由于教学要求不同也许要用不同的模式,有时用菜单,有时用对话框,有时用文本命令等,所以应当有多种模式供用户选择,即多样化。所以,易学易用可以具体落实到操作傻瓜化,命令联想化和模式多样化。其中最基本的要求是操作傻瓜化。

重要的是软件的功能要够用。5条中的同步性好也是功能问题。其实只要能够随需应变,要同步就同步,要异步就异步,要单步就单步,教学的需求可以充分满足就好。函数图象的教学几乎贯穿高中3年,有许多需求,不仅仅是列表描点连线。例如,在函数曲线上作动点,从动点向两坐标轴作垂足,拖动动点


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