小学六年级上册信息技术备课
学 科 课 题 信息技术 第一课 走进闪客天地 一、知识与能力1、学会启动FLASH的方法2、认识FLASH工作界面3、动画制作的基本概念。 二、过程与方法:能够善于跟同学交流、学会相互合作,找到解决问题的方法。 二、情感态度与价值观:能够善于欣赏美,感受美。 年 级 六年级 教学目标 教学重难点 教学准备 Hello!Boys and girls! 认识FLASH的工作界面、学习制作简单的动画。 讲练25-30分钟;自由练习15-20分钟。 教学过程 同学们,你们小时候看电视最喜欢看什么节目呀? 对了,很多同学都喜欢看动画片。比如说《米老鼠和唐老鸭》、《西游记》、《葫芦娃》等等。那么,接下来,我们一起来欣赏一段精彩的动画片,这段动画与我们前天开展的活动是有关系的。因为前天刚好是什么日子呢?是我们伟大领袖毛主席“向雷锋同志学习”题词发表41周年的日子。 那么,这么精彩的动画是用怎么制作出来的呢? 是的,用计算机做出来的。那是用什么软件做出来的呢?用我们以前学过的WPS、WORD能做出来吗?不能。这就要用到我们今天所学习的一个新的软件《FLASH MX》。(最新版本是FLASH MX2004) 二、新课 1、FLASH的特点 FLASH是一个功能强大、简单易学的网页动画制作工具。用FLASH制作出来的动画不但占用的空间小,而且动画品质高,不管怎样放大、缩小,它都清晰可见。 FLASH动画的迷人之处还在于我们可以通过点击按钮,选择菜单来控制动画播放,甚至可以制作成小游戏。 正是有了这些优点,使得FLASH在网络上非常流行。 下面,我们就一起来学习FLASH MX的使用。 2、启动FLASH MX。 ①单击“开始”→“程序”→“Macromedia Flash mx”→“Flash mx”即可。(叫学生上台操作) 启动后将出现 FLASH MX的编辑窗口。 3、FLASH MX编辑窗口的介绍 菜单栏 常用工具栏、控制工具栏(动画播放的控制工具栏) 绘图工具栏(放置了各种绘图及编辑工具)、辅助选项 图层区、时间轴(可以设置动画的播放状况) 浮动面板(可以用来控制各种设置) 编辑区(可以直接在这里绘图或摆放一些图片、文字、按钮、动画等进行编辑)
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视图比例、状态栏(显示所选的工具等状态) 4、试一试:教师先隐藏常用工具栏、控制工具栏和状态栏,要求学生显示出这三个菜单栏。 (选择“窗口”菜单→“工具栏”→“主要栏”、“状态栏”和“控制栏”。) 8、推荐几个FLASH制作的网站: 如:闪客帝国 http://www.flashempire.com 闪客中国 http://www.flashchina.net 动闪部落 http://www.flashhome.net 三、上机实践: 1、FLASH MX的启动。 2、在FLASH的共享库中找到“Fish Movie Clips”,这是一条鱼。请创建动画动作让它游来游去。 (提示:如果需要调整鱼的方向时,单击常用工具栏上的“旋转”按钮,就可以用鼠标来调整方向。) 3、自由练习。 教后记1 教后记2 教后记3
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小学六年级上册信息技术备课
学 科 课 题 信息技术 年 级 六年级 第二课 故乡的小屋 1.学会在flash mx中新建和保存文件; 2.认识flash mx中的绘图工具箱。熟悉flash mx绘图工具箱中的箭头工具和矩形工具。 3.练习用flash mx绘图工具绘制图形。 1.学会修改文档属性。 2.认识flash mx中的绘图工具,特别是熟悉flash mx绘图工具箱中的箭头工具和矩形工具。 练习打字 教学过程 教学目标 教学重难点 教学准备 一、 引导示范,激趣引入: 在上节课中我们学习了什么?好了,闪客们,快打开我们的工具,今天我们一起来学习用FLASH MX画图。展示一幅作品,一个简单的小房子。提示大家这就是用flash来完成的,让大家一起来找一下,这个小房子是有什么图形组成的。 二、 展示目标: 提出三个任务,利用任务驱动学生思考解决问题。 任务一:如何新建和保存文档。 任务二:认识箭头工具和矩形工具。 任务三:使用这两个工具绘制图形。 三、 提出任务、自主探究、协作学习: 1.认识工具栏按钮的名称: 大家还记得如何得知各个按钮的名称吗? 提出任务:认识一下工具箱里的工具,记住以后完成第8页的填一填,填写出各个工具的名称。Let’s go. 信息反馈:找一名同学说说自己的答案。 2.文档的新建和属性修改。 小组经验交流:属性面板都能知道些什么? 学生看书,互相讨论。 提出问题:你能修改文档属性吗? 学生看书,上机实践。 怎么样修改背景颜色?把背景颜色改为天空的颜色。 信息反馈: 小组长检查。 3.绘制小房子 (1)教师演示一个草地的绘制,应用矩形工具,在颜色面板上将矩形边框和填充色设置为浅绿色。在舞台底部拖动鼠标画一个矩形,绘制完 3 毕。 提示学生注意颜色值。 (2)学生自主完成其它部分绘制,注意房顶的绘画需要用到箭头工具的变形作用。小组讨论完成房子的绘制。Attention烟筒的填充色效果。 教师巡视,有问题随时解决。 提示学生注意图形切割的问题:先离的远一点画好再移动。 屋顶的变形:小组合作 选中图形的方法:有的同学只有填充颜色移动了,你知道怎么办吗? (3)图形的组合。 现在的这个小屋,我们已经初步建好了,只要我们选中整个小屋,执行“修改”菜单中的“组合”命令,将小屋组合成一个整体。这个小屋就诞生了。 4、保存绘画作品 提出问题:你能用学过的方法保存文件吗? 赶快试一试。先完成的帮助有困难的同学。Let’s try. 这个小物件的真不容易,看样成为一个闪客也真的不容易.现在保存一下我们的作品。你用什么方法保存的?每个文家都有一个后缀,同学们发现了它的后缀是什么? 四、 评价展示: 1.将各个小组绘制的房子进行比较评选,选出最好的房子予以表扬。 2.恭喜大家又向真正的闪客前进了一步,快给自己评评分吧! 学生完成自我评价。 五、 总结下课。 引导学生回顾本课内容。 教后记1 教后记2 教后记3
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小学六年级上册信息技术备课
学 科 课 题 教学目标 教学重难点 教学准备 信息技术 年 级 六年级 第三课 装扮故乡的小屋 1.学习flash中常用的绘图工具:线条工具、椭圆工具、铅笔工具、颜料桶工具、放大镜工具。 2.练习自己绘制图形。 几种绘图工具的使用。 教学过程 一、创设情境,提出任务: 1.弹指神功进行式:教师指定汉字输入内容,学生进行打字练习。 2.导入新课: 同学们,上节课我们通过绘制故乡的小屋,向真正的闪客迈进了一步,这节课,还要继续努力!请看老师的“故乡小屋”。 请找出老师增加了哪些内容。 板书:太阳 白云 炊烟 树 3.提出任务: 这节课就请大家也来装扮自己的故乡小屋。 二、分析任务,激励探究: 想一想,太阳、白云、炊烟、树都是什么形状?可以使用什么工具来完成? 学生思考、小组讨论 板书:椭圆、线条 三、探究学习,完成任务: 1.打开上节课的文件: 根据以前学习的方式,尝试打开。 学生上机操作。 提问:你用了什么方法?谁有不同意见? 学生回答。 2.绘制炊烟: 学生看书自主探究,教师巡视。 提问:炊烟有没有边框颜色?怎么设置? 如何画出越飘越浅的炊烟效果? 学生回答,并演示。教师可简单解释alpha值的作用。 学生继续完成,小组互相协作。 教师评价。 3.绘制小树: 炊烟用了什么工具?那小树呢?大家能
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