学 科 课 题 教学目标 教学重难点 教学准备 信息技术 年 级 六年级 第十一课 飞吧,小鸟 1、学会插入并运用引导层制作动画。 2、认识库,能打开,调用库里的符号。 认识库,能打开,调用库里的符号 教学过程 一、复习就知,导入新课。 1、(演示:小鸟移动动画)在前面的学习中,我们学习过小球移动的动画,那你能不能利用小球移动动画的制作方法,让这个小鸟飞起来呢? 2、学生自主尝试操作,教师总结:新建图层,改名为“小鸟”→将小鸟粘贴到该图层→将小鸟图片转换为元件→添加关键帧→将小鸟移动到新位置→创建动作动画(板书)。 二、关于库的知识。 1、我们FLSH中有一个神秘的仓库,所有的元件和我们导入的图片都存放在里面,只要我们想用的时候,随时都可以从这个仓库里把它拿出来,非常的方便,你们能找到这个仓库吗?请同学们参考书第 69页的内容,看看谁能尽快找到这个神秘的仓库。 2、对最快找出调用库的方法的同学和小组进行奖励,教师总结调用库和库的使用方法:ctrl+l→将元件拖动到编辑区(板书)。 3、同学们还有没有其它的办法?(单击窗口菜单) 4、强调我们已有所有元件和导入的资料要使用的时候都要从库中调用,所以库的作用是十分强大的。 三、设置移动路径 1、(演示:小鸟移动路径移动动画)大家看老师这个小鸟飞的和你们的小鸟一不一样? 2、我们利用以前所学的知识,只能让
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小鸟沿直线移动,而老师的小鸟可以互左互由互上互下的随意移动,你们知道老师是怎样办到的呢?这就要运用到我们这节课一个新的知识,利用引导层让小鸟按照你设计好的路线随意移动,请同学们自学课本上关于这部分的内容,小组合作尝试一下操作。 3、教师巡视指导,演示讲解步骤:创建移动动画→添加引导图层→画出引导线→吸附(板书) 4、请同学们根据老师所讲解的方法,完成利用一道引导图层让小鸟曲线移动的动画。 5、教师根据学生操作的实际情况,演示强调对象必须准确的吸附在引导层上,不然动画是不能实现的。 四、练习1、73页练一练。 五、评价总结 1、请同学们回忆一下,这节课我们都学习了哪些知识? 2、完成73页的评一评。 教后记1 教后记2 教后记3
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小学六年级上册信息技术备课
学 科 课 题 信息技术 年 级 六年级 第十二课 制作探照效果 1.通过实例教学使学生理解Flash中遮罩的含义及原理; 2.通过实例教学使学生学会遮罩图层的建立和遮罩效果的实现方法; 3.使学生学会在排序面板中对对象进行排序; 4.学会分析他人的Flash作品并学习其中使用的技术、技巧 1.遮罩原理; 2.遮罩动画的制作步骤。 教学过程 教学目标 教学重难点 教学准备 一、教学引入: 展示遮罩动画作品。1、探照灯效果。2、电影文字。3、鼠标拖曳效果。4、百叶窗效果。 二、教学内容: (一)“探照灯效果”的实现 1.“探照灯效果”的实现步骤 先启动FLASH MX 2004,在启动界面中选择“创建新项目”→“FLASH文档”; 新建一个层,在这一层用画圆工具绘制一个不带边线的圆形做为遮罩,颜色可任选;并将绘制好的圆转换成“图形类图符”; 设置新建层的属性为“遮罩层”,并改图层名称为“遮罩层”; 注:在此处注意观察遮罩效果,解释遮罩原理。教师演示具体过程 2.遮罩的原理: (1)遮罩是需要通过两层实现的,上一层叫遮罩层,下一层叫被遮罩层。 (2)遮罩结果显示的是二层的叠加部分,上一层决定看到的形状,下一层决定看到的内容。我们通常也把遮罩层叫做“透通区”,即透过上一层看下一层的内容。 (3)遮罩显示结果的色彩由被遮罩层的色彩决定,即可通过辩别色彩的来源来确定哪一层为被遮罩层。 3.提出问题:(1)在刚才的动画中,如果改变两层的顺序,再利用“遮罩”效果,制作出的动画会有什么改变? 4.给出5 分钟时间由学生动手仿照老师完成探照灯效果。 5.选择优秀作品展示并回答所提出的问题。 (二) “电影文字”动画的实现 1.电影文字的操作步骤:
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步骤一:新建“FLASH文档”,按CTRL+J电影幕布属性修改为长条形。宽为400像素、高为100像素; 步骤二:选择文字工具 ,并在属性面板,设置文字的属性,输入文字内容; 步骤三:新建图层2,导入一幅图画,“文件”→“导入”→“导入到舞台”; 步骤四:把图层2拖至图层1下方; 步骤五:图层1第30帧按F5键(插入帧),并将图层1设置为遮罩层; 步骤六:图层2导入的图像如图6所示,将图像的下边界与文字的下边界对齐; 步骤七:在图层2第30帧处按F6键(插入关键帧),将图像的上边界与文字的上边界对齐,并创建运动动画, 步骤八:保存FLASH文档,测试、导出影片。 2.提出问题:(2)只有遮罩层才能设置动画吗? 3.遮罩原理的补充:遮罩层与被遮罩层都可以设置动画。 三、总结: 本节课主要讲解如何利用Flash中的遮罩来制作动画。通过这节课的学习,同学要掌握以下的几个概念: 1.要产生遮罩,至少要有两层:遮罩层和被遮罩层。 2.遮罩层决定看到的形状,被遮罩层决定看到的内容。即用遮罩层的可显示区域(即通透区)来显示被遮罩层的内容。 3.遮罩层与被遮罩层的设置及取消方法。 四、课后作业: 教后记1 教后记2
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学 科 课 题 信息技术 年 级 六年级 第十三课 制作我的MTV 1、能在flash中新建按钮; 2、学会为按钮插入声音; 3、认识场景; 4、学会将声音导入到flash动画中 能在flash中新建按钮; 教学过程 教学目标 教学重难点 教学准备 一、打字练习: 1.通过快乐打字软件,每个学生进行5分钟的打字练习。 2.信息反馈:练习的情况。 二、创设情境,导入新课: 1.欣赏教师提前准备好的动画。 提出问题:老师的动画增加了什么内容。 信息反馈:找出老师动画增加的内容。 2.导入新课。 介绍按钮元件。 学生打开flash——新建元件。 三、任务驱动,新建按钮。 1.提出问题: 新建按钮元件后,flash面板发生了什么变化? Up、鼠标经过、Down、反应区各代表什么含义?(看书79页) 2.学生操作: 分别在Up、鼠标经过、Down帧绘制play按钮,并填充不同颜色。 3.信息反馈: 完成情况。 强调以编辑区的“+”为中心对齐。 评价。 四、为按钮添加声音。 1.教师演示: 将声音导入,然后在属性面板中选择导入的声音。 2.学生操作,教师巡视。 3.信息反馈: 预览效果,成功没有?有什么变化? 4.经验交流: (1)没有成功的同学说说现象。
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