三维影视特效技术在动画电影产业中 - - 图文(2)

2020-02-21 22:11

重庆邮电大学移通学院本科毕业设计(论文)

前 言

在电影中,人工制造出来的假象和幻觉,被称为电影特效(也被称为特技效果)。在电影诞生之初,便已经有了电影特效的萌生。电影特效亦像是电影同根同长的兄弟一般,在百年余的岁月里一同见证了电影这门特殊艺术的茁壮成长。并迎来了新世纪更加崭新的一页。随着物质和文化生活水平的提高,人们对影视作品的期待值也在不断增加。影视后期制作的出现,开启了视听艺术的盛宴,它以一种从未有过的表现方式,提升着观众的视觉欣赏情趣和形象思维,激荡着观众的心灵。在这一技术的支持下,影视作品将一切过去或是未来的事物展现出来,满足了现代人心灵上的极大享受。

三维特效的崛起是伴随着三维动画制作浪潮的兴起而崛起的,虽然在近几年里,三维技术才真正广泛的运用到我们的生活领域,并且被绝大多数人了解与熟识。但三维特效从产生到发展以来的这一过程所经历的时间几乎与电影从诞生到发展壮大以来所用的时间是一样的。三维特效几乎是三维动画技术的一种重要衍生品,一般就是 指使用电脑软件制作出立体的虚拟的特殊效果。特效一般包括声音特效和视觉特效。特效应用广泛,电视包装、电影、游戏,自从70年代诞生以来,电脑影像制作技术已经逐步形成了完整的制作流程,相应的软件和配套工具更是层出不穷,其应用更是早已不局限于电影。在电视、游戏等视觉媒体中,都可以看到三维特效的身影。

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第一章 三维影视特效

第一节 研究的目的和意义

在电影行业不断发展壮大的当下,市场的不断发展并伴随着计算机技术的不断进步,电影这一“第八艺术”在保留了其原本艺术本质的情况下更增加了无数新的内容,新的创作手法。伴随着人们的艺术品位以及电脑技术的发展,在大环境背景下这些新颖的计算机处理手段与传统的电影制作结合起来,不断提出新的方法和手段以适应着现代人们五味繁杂的观影追求。本文主要针对这一历史大现象,从国际上三维动画技术和三维特效技术以及立体显示技术等前沿技术的发展史入手,以国内新技术在电影产业中的应用现状为研究立足点,分析我们的不足之处,最终寻找出一条适合我国国情的电影产业发展之路。

第二节 国外相关研究

从国际上看,对于电影人在电影中力图尝试实现更高品质的视觉效果和更天马行 空的内容表达这些理念的指引下,将日新月异飞速发展的计算机图形学技术和图像处理技术应用到传统的电影制作之中,不能不说是对电影行业的巨大贡献,各类新的表现技术形成一片“百家争鸣”的势态,并给电影行业带来巨大的生机。本文研宂主要从技术层面,分析当今层出不穷的三维动画技术、影视特效技术,在动画制作软件和动画技术上的发展。

在国外已经有很多家3D特效制作公司。在动画行业比较出名的有曾经长期与迪士尼合作的皮克斯公司,他们曾经合作过很多经典的动画电影。由于他们第一次制作的长篇动画片《玩具总动员》太过出名,以至于之后他们出品的很多动画片在国内翻译的时候都喜欢冠以“动员”二字,如《汽车总动员》、《海底总动员》、《超人总动员》等。同时他们也开发三维动画设计软件。近年来由大导演斯皮尔伯格投资的工作室梦工厂发展势头同样迅猛,除了制作了很多优秀的长篇动画影片之外同时也参与很多电影的特效制作。出品的动画片有《怪物史瑞克》、《驯龙记》、《功夫熊猫》等。参与特效制作过的电影同样各个经典。早期的有《美丽心灵》、《角斗士》等,同时还有进来火热的商业大片《变形金刚》、《逃出

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克降岛》等。

第三节 研究方法

本文主要从历史的角度分析这些新技术的发展,以五维动画技术、影视特效技术与立体显示技术结合分析来进行阐述,以各类新技术在电影行业的发展史为行文的主 耍脉络,采用各个阶段逐层分析,具体列举的方法。首先总结了电影发展史的概况,其次对于三维动闽技术、影视特效制作以及立体显示技术的发展历史进行概括,并介绍了一些主流的技术手段,接着回顾了基于立体显示技术而引发的三次3D热潮,主要是以实例分析来了解现如今一些新技术在电影行的发展趋势。本文结合我同国情,试图分析总结出一条适介中国国情和市场环境的将各类新技术和电影制作完美结合的“中国制造”之路。

第四节 背景知识

在父母那一代人对电影的记忆也昨是每晚拿着小板凳去村口大队大院儿里排队看电影了。而发展到了我们这一代人时,也许对电影的记忆也就是对电视的记忆,因为从有记忆以来电视就一直陪伴着我们茶余饭后的娱乐生活,而那吋接触多的恐怕就是一些少儿节目以及电影。我们每天最常做的事儿就是放学后飞快的飞回家扔下书包“打开电视看电影”。到了90年代后,新新人类们恐怕就是“打开电脑看电影”了。而这也只是我们所能接触到的记忆反映给我们的对电影的了解,其实早在电视电脑等—些方便的家庭式媒体出现之前,电影艺术就己经产生并发展壮大。

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图1.1 世界第一部电影《卢米埃尔工厂的大门》

关于电影的历史其实不用我多做介绍,任何喜欢人只要随便翻出一本关于电影史的书都要比我讲的清楚明白。

1895年,电影诞生了,如图1-1所示的电影截图为世界上第一部电影《工厂的大门》。那时的电影先驱们制作了很多真实的记录生活场景的影片。如一辆火车开过来的片段,或者是一面墙倒塌的片段等。《工厂的人门》就是记录工人们下班儿后从工厂里走出的这样一个简单的生活场景。

2012年,电影己经与我们的娱乐生活密不可分了。在我们现在以娱乐消费为主流的市场经济中电影已经逐渐成为了一条不可忽视的消费途径,那么我们就来分析一下电影这种产业模式形成的原因。

在诞生的初期,电影就以与传统的静态图形阁像完全不同的表达方式呈现在了人们的眼前,其趣味性与猎奇性深深的吸引着电吋的人们。虽然最开始闪为受到成木以 及各种技术命题的限制,电影这一门刚出炉的艺术形式还只是在小范围的人群里小试了一下伸手,但是立刻受到追捧。并且,随着技术的发展,用来表现电影的更多形式 的拍摄方式成为可能,电影被更多的观众所接受与认可。在20世纪初,电影逐渐在西方流行起来。虽然随着电视的出现,这种需要观众特意出门并买票才能看到的艺术形式影响力有所下降,但是通过自身的适应调整与发展电影又逐渐复苏并流行起来。

到了21世纪的今天,随着技术的进步,经济的发展,在生活工作闲暇之余,越来越多的人们开始喜爱这种老少皆宜的娱乐活动。

从1829年,约瑟夫普拉多发现了“视象暂留原理”。之后他根据此原理于1832年发明了“诡盘”,如图1.2所示。技术发展到1834年,美国人霍尔纳的“活动视盘”试验成功。终于在1853年,奥地利的冯乌却梯奥斯将军在上述的发明基础上,运用幻灯,放映了原始的动画片。

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图1.2 诡盘

1985年,法国的高古斯都特卢米埃尔和路易卢米埃尔兄弟,在爱迪生的“电影试镜”和他们自己研制的“连续摄影机”的基础上,研制成功了“活动电影机”,这种机器有摄影、放映和洗印等三种主要功能。如图1.3所示,这种摄影机的放映频率是每秒钟16格,比现在的技术少了8格,但画面的清晰度非常稳定。之后他们拍摄了一系列记录现实事件的影片。1895年3月22日,他们在巴黎的法国科技大会上首次放映了影片《卢米埃尔工厂的大门》并获得了成功。同年12月28日,他们在巴黎的卡普辛路14号大咖啡馆里,正式向当时社会的上流人士放映了他们的纪实短片有《火车进站》、《水浇园丁》、《婴儿的午餐》、《工厂的大门》等12部影片。他们是第一个利用幕布进行投射式放映电影的人。这种将放映的影片在咖啡馆里放映给观众,并收取了相应的观影费用的行为己经脱离了实验阶段,因此,我们把1895年12月28日世界电影首映之日定为电影诞生日,卢米埃尔兄弟自然当之无愧的成为“电影之父”。

图1.3 早期的摄影机

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