三维影视特效技术在动画电影产业中 - - 图文(6)

2020-02-21 22:11

重庆邮电大学移通学院本科毕业设计(论文)

图4.2 《飞屋环游记》中的场景设定

图4.3 《飞屋环游记》中的情感设定

三、过程动画

过程动画是指动画中物体的整个的运动或变形过程。主要包括用数学模型去控制模型物体的几何形状和运动规律,还有较踅杂的如物体的变形、弹性理论、动力学、碰撞检测在内的物体运动。

图4.4 《垴终幻想》中的场景设定

《最终幻想》——完美的技术表现:在日本这一动画大国里具有“大片”气质的动画片不在少数,大友克洋、金敏等人的作品虽然在剧情架构上与美国动画片模式不同但同样具有长篇动画片所应具有的观赏性和娱乐性。在三维电影方而,日本也并不落后与美国,早

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在二维动画盛行的80年代,大友克洋的《蒸汽男孩儿》就借鉴了美国迪斯尼的《美女与野兽》的拍摄方式,如图4.4所示的,整部动画片以二维式的表现方法制作,但在其中比较大的场景中采用了三维立体模型来构建,可以说是很好的渲染了动画片的恢弘气势

四、关键动画和人体动画

可以说,人体动画是计算机动画中最富挑战性的课题之一。关节动画的主要方法是正向运动学和逆向运动学。正向运动学方法是指通过对关节旋转角设置关键帧,得到相关联的各肢体的位置。逆向运动学方法则是指定末端关节的位置,由计算机自动计算出各中间关节的位置。

五、基于物理模型的动画

基于物理模型运动的动画就是模拟了一些自然界中的一些物理现象,这些方法大致分为:刚体运动模拟、塑性物体变形运动和流体运动模拟3种。这些只是三维动画技术发展前期的基础的动画技术,随着技术的不断发展,特效的制作方式上也发生了翻天覆地的变化。

第二节 中国动画电影如今发展成就

中国的三维动画行业起步较迟,上个世纪晚期才零星地出现在影视剧中,而此时国外大量的影视作品中已经很纯熟地运用各种三维动画表现手段。

虽然我们起步较晚,技术可能比那些在雄厚的资本支持下的发达国家相对落后。目前与世界顶尖的特效技术还有较大差距。但作为新世纪国家大力扶持以及人才大量涌入的朝阳产业,中国的本上三维特效动画的创作从未放弃过努力,而且一直在不断地尝试,佳作不断涌现,呈现了一派欣欣向荣的蓬勃发展景象。

第三节 中国动画电影发展中的不足

我国动画产业所面临的最突出的一个问题就是对本土动画片制作方式缺乏信心,盲目

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追求美国日本等一些动画“大国”所制作出来的曾经在市场上受到广泛欢迎的动画片。无论是剧情上还是人物设定上,只要市面上曾经过证明得到了较高票房的外国动画片,我们都会拿来“借鉴”一下,旧酒装新瓶,把用外国人的思维方式与人物造型讲出来的故事放到中国人的市场上来给我们看。且不说其中欧美等国文化习惯和思维方式与我们不同(他们的娱乐方式甚至有时会伤及我们的民族情感),单是粗俗的换了一件“外衣”来给我们看本身已经看过的故事,我相信这是很多人都不买账的原因。

拿2006年8月4日在美国和中国大陆上映的中国首部三维动画长篇《魔比斯环》来说,这部由深圳环球数码公司和深圳电影制片厂联合制作出品、自主开发生产的中国首部三维动画电影,投资113亿元人民币、花费了5年时间制作。在放映前期吊足了人们的胃口,大家都想尽快一睹这部动画“大片”的芳容,期待此次出击能使我们再 次拥有让国人自豪的能与外国动画片相媲美的动画作品。上映后并未能得到广大观众 的赞誉甚至关注。随后带来的一系列负面影响不得不引起我们的注意和反思。

高成本的投入和明显与之不成正比的票房报与影响力成为了这部所谓的动画大片成功的绊脚石。但这显然与技术无关。作为一部动画片,虽然我们的技术还远远没有达到世界最先进的水平,但如果将票房的失败强行归于技术显然有些夸大其词,至少在我看来,此片的技术并没有达到让人无法忍受的地步,甚至还是相当不错的。这部动画片的场景设计恢宏浩大,人物众多。终不管是在票房上还是在口碑上都没有得到认可的汲终原因,正是对本土动画片制作方式缺乏信心,盲目追求美国日本等一些动画大片所致。第一点,信心的缺乏是由来已久的,尤其是《宝莲灯》的出现,当我们对动画长片充满了渴望的吋候,(这种渴望往往抱着一种急功 近利的重现辉煌感)它的出现将我们的渴望再一次砸个粉碎。总的来说这部动画片还 是有很多可圈可点之处。中国动画片第一次和好莱坞三维特效制作公司合作,为我国的国产动画打开了新的局面。但同时也带来了很多弊端:简串.的画面与剧情,过于四化的人物设定等等,这些似乎并不是我国早期优秀动画片的延续。所以,对动画长片的失望可以说是《魔比斯环》失败的很大心理因素。第二,在剧情方面,剧中人物形象和故事情节偏向西方电影的审美诉求,缺乏我们本国的民族风味和本土特色,很难看到中岡传统动画的影子,所以未能得到观众的苦睞。谁都没有料到,首部中国的三维动画电影竟然套用了一个西方的故事,就我们的传统迅维来说,这种非中网的故谌在感情上也的确令中国观众不能接受。这种西方故事巾的许多造型并不符合中网式的审美。

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第四节 解决方法

一、鼓励有民族特色的动画片制作

在口碑上颇受好评的《秦时明月》,采用了游戏式的建模技术与渲染技巧。虽然这部作品的前两部在技术层面来讲可以说是漏洞百出。但这部动画片在各个年龄层都有着超高的人气,主要原因是情节设置精彩,内容充实。这部动画片的制作者在创作初期的选题,并没有盲目的效仿日本或美国等优秀的动画片的故事情节,而是另辟蹊径,结合历史人物与中国传统的“诸子百家学派”相结合,讲述了一个虽有着天马行空的剧情,却符合五千年中华历史的故事。在我们从小受着历史文化教育的人看来完全符合中国人的审美趣味与审美习惯。看来与之前分析的动画电影《卑鄙的我》另辟蹊径的芋法相同。这部动画片用讨巧的剧本设计与人物设定扬长避短,巧妙地躲避掉了由于资金与技术的不足所不能满足的效果。与《卑鄙的我》有异曲同工之妙。如图4.5为《秦时明月》人物设定图。

图4.5 《秦时明月》中的人物设定

现在中国不管是动画片市场还是电影市场,三维特效技术的运用正可谓是风生水起。

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无论是近几年出产的国外大片还是红火的国产动画片,都喜欢在3D这个字眼上卖关子。

数据显示,口前全国电影票房将突破300亿元,冲击400亿,影院银幕数量达到12000块。中国将成为全球第二大电影市场。同时,专家指出,目前被认为是“小儿 科”、“最不被看好”的动画片最有资格成为未来国产电影的黄金板块。

快速增长的市场为中国电影制作企业提供了巨大的盈利空间。在这之中,经过了《阿凡达》对国际市场的一次冲击之后,我相信三维电影有可能异军突出,成为在国产电影制作上和中国电影票房市场中的主力军。

在政府的大力扶持下,我国的三维特效动画片如雨后春笋般的涌现了出来,其中不乏尚佳之作。目前,大多数动漫公司面向高端市场的开拓,主要的路径就是开发动画电影项目。而三维特效动画企业普遍对动画电影项目的创意策划、电影院线合作、 终端推广与营销、动画片衍生产品的开发等方面存在误区和困惑。这些多数都是粗制滥造的为了盈利而盈利的作品,它们最大的问题是“产量高而产值低”,盲目的占领炙手可热的动画电影市场却忽视了动画片本身所应该具有的品性。

二、技术与艺术协调发展

中国动画事业面前永远摆着一个不争的事实:在美国主流动画市场,一部动画影片就等于中国电影全年几十部甚至百部动画影片的制作投入。就是在美国大投入高回报的先例不断刺激以及影响下,我国的动画工作者盲目了,失去了以往对于动画影片的自主意识,开始变得认为高投入的“大制作”就能弥补我们动両产业市场上天平失衡的现象。我们大错特错。

尽管艺术表现的虚幻己经成为必须直视的事实,西方文化的步步临近早已显现,但久无良策的动画电影也依旧为眼下生存困境而自顾不暇,忽略了近乎毁灭性的危机横亘在前面。渡过泄纪末的入世忧虑,纷纷扬扬的外族文化入侵议论似乎随着新世纪的踏实降临,成为时时逼近的当下,中国动画电影依然在内在的茫然中前行。这绝不是危言耸听。本文试图用全球化的眼光来审视我国国产三维特效动画电影的发展前景,找出我们所缺失的弥补我们所不足的。

虽然国家已经在自己民族动画的发展做了巨大的扶持,采取了一些相应的强硬手段,但我们必须要清醒的认清现实,在这种信息产业高度发展的大环境下,盲目的靠别人的扶持是解决不了我们自身的根本缺陷的,再强的国家政策也阻止不了文化侵袭的脚步。不应天真的以为我们“可爱”的观众给什么就看什么。现在动画电影的主要受众市场,已从以

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