重庆邮电大学移通学院本科毕业设计(论文)
过程之中可以随意复制或更改大量的群组模型等。今天,己经有大量相关软件出现,以数字合成与三维动画为核心的数字成像技术,已经广泛的应用于社会经济生活的各个层面如影视制作、广告媒体、游戏产业等等。它比光学特效更加灵活,并且不会降低画面的质量。我们可以随意的在电脑中制作自己头脑中创意出来的虚拟角色,绘制精致的三维模型背景,并且可以随意的更改参数设置,改变画面的光影与物体的材质、色彩等。数字技术与传统表现方法最大的不同是在同等工作量上,它大大降低了劳动量,甚至能够让一个艺术家独立的完成自己想象中的作品,而不需要众多的场景、道具、演员等,节省了大量人力财力。由于采用3D技术所产生的图片影像等事物能在受众面前展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。所以在其产生之初就逐渐的吸引了广大的观众群体。
二、艺术手法的运用
例如美女与野兽在三维制作的大厅里选装跳舞的场景。随着音乐的流淌,美女与野兽娴熟的舞技在三维效果下的巨大宫殿穹顶下行云流水一般的恣意展现。动画片所呈现出的立体效果在九十年代初电脑这一新兴产物还没有广泛流通的当时可谓是神奇非凡。
这部动画片的三维制作手法不过是最简单的三维建模宫殿场景,然后运用单轨摄影机以主人公的视角简单的做了一个宫殿内部的旋转。之后将这个初步渲染出来的短片一帧一帧的分割开来在画面上绘制二维图像。并加入了美女与野兽跳舞的画面。通过镜头巧妙地剪辑与摄影机流畅的走位,我们跟随着野兽与美女的舞蹈,四周宫殿的高大柱子在旋转当中完美的角度与沉浸感使我们完全沉浸在了动画片当中。虽然手法简单,但无论多么娴熟的透视水平或是绘画技巧也无法天衣无缝的表现出那种随舞蹈转动中的宫殿所呈现出的那种炫目感。这部每一个热爱动画电影的人都奉为经典的作品中所运用的特效技巧在现在的我们看来不过是小儿科罢了,不过在那个年代却是影响深远的。这部动画片有着首次三维动画制作在二维商业动画电影中的成功尝试,并且结合的恰到好处。在习惯了二维动画平面化的艺术表现手法之后,动画电影中显现的立体感和沉浸感变得新奇而美好,并且这大胆的第一步既没有表露出当时简陋的三维制作技术的不足也没有影响整体电影情感以及艺术的表达,可谓是开创三维动画技术在动画电影中运用的先河。当时的技术发展才刚刚起步,迪士尼以动画大哥的身份无谓的做了第一次吃螃蟹的人,而结果无疑是美好的。迪士尼的这首次尝试至今为人们所津津乐道。
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三维特效技术早期只存在于一些电影及动画片的片段当中。在电影中主要是替代 一些较难用摄影机拍摄到的或能拍摄到,但成本过高的镜头中;在动画片中主要是来代替一些简单的二维场景不能表达的大场面环境中,来渲染气氛,突出特定场景的恢弘气势等。随着技术的发展,很多以前不能实现的或表现不理想的效果在技术的不断改进下,己经能运用自如。所以三维动画技术进入成熟期后的很多作品不再足平纯的将三维动画技术应用在电影的一部分,三维特效的运用不再是简单用来表现恢弘的场面。于是近十几年来产生了很多优秀的全篇采用三维动画技术制作的动画作品。
三、技术发展与艺术运用的综合分析
三维特效技术早期只存在于一些电影及动画片的片段当中。在电影中主要是替代一些较难用摄影机拍摄到的或能拍摄到,但成本过高的镜头中;在动画片中主要是来代替一些简单的二维场景不能表达的大场面环境中,来渲染气氛,突出特定场景的恢弘气势等。
《极地特快》这部制作于2004年的动画片虽然是一部用电脑制作的影片,却与传统动画片完全不同。传统动画片里由艺术家创造的人物是虚拟的,而《极地特快》中动画形象的一颦一笑都是真人演出来的。只不过,影片使用了“动作捕捉”这项革命性技术,真人的演出影像被数字化了。
主演在表演的过程中不需要任何戏服,但要穿上装满感应器的黑色紧身衣,同时在面部粘上150个感应器。这样,他眼睑、嘴唇、眉毛等部位的每一个表情和动作都可以通过传感器被计算机准确捕捉。表演完毕后,动画师只需为这些捕捉到的表情和动作加上卡通形象即可。
2010年在《飞屋环游记》、《玩具总动员3》、《等一系列M碑与制作俱佳 的作品包围之下,一部作品却能突出重围。这就是灵感与天分的碰撞,小成本却造就了高票房的动画电影——《卑鄙的我》。
这部动画片的制作团队是由曾凭借动画短片《松鼠、坚果和时间机器》(NoTime for Nuts)获得奥斯卡提名的克里斯?雷纳德(Chris Renaud)和在巴黎大学受过专业的著名的动画师皮艾尔?柯芬(Pierre Coffin),共同执导影片。在没有强大的资金支持的情况下,主创人员并没有一味的追求谟撼的视觉效果,而是在整个动画片的创意上另辟蹊径,并没有讲述平常我们见惯了的动画片中童话式的故事情节,深入研究的是人性中通常不太讨人喜欢的那一部分,以一个所谓的坏人为主角,所以这部动画电影成功的关键是在以技术为支持的基础上以创意为主线——伟大清晰的喜剧基础和—个独一无二的中心人物。
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如今的三维动画电影己经成为动画电影中举足轻重的一个分支,日益影响着我国整个电影行业的构架。
第三节 本章小结
虽然传统的三维表现手法在发展之初有着不可忽视的优势,较长一段时间都占据着特效市场的制作。但是,在构建复杂、细腻的三维模型时,我们都知道这样的三维模型面数多,渲染一个一千多帧的镜头,如果用六台高性能的计算机图形工作站每天全天连续工作的话,分段渲染也要用将近一周的时间。所以,传统的几何建模方法非常耗时费力,在保证时间以及经费的情况下很难制作高精度的真实模型,模拟真实的灯光和表面反射也更加困难。基于这个原因,我们急需找到新的技术手段来弥补传统技术的不足。
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第四章 中国三维动画电影现状与反思
第一节 传统的三维特效技术
在平面电脑中运用软件形成三维效果的技术发展至今,已经走过了几十个年头。随着计算机硬件技术的高速发展和计算机图形学研究的深入,用计算机生成各种以假乱真的场景画面和特殊的效果早已不再是幻想。之前我们讲过的这种动画技术是技术的精妙展示同时也是艺术的完美表达,艺术以技术作为铺垫,技术以艺术为升华。计算机能生成足以以假乱真的美轮美奂的虚拟世界。这种依附于计算机技术的动画主要研究运动控制技术以及与动画有关的造型、绘制、合成等技术。尽管很多软件己经对造型技术进行了广泛的研究,但计算机动画对传统的实体、陆面造型提出了一些新的要求。一方面,计算机中场景的精度不必像工业设计那样高;另一方面,对造型工具的灵活性及景物运动的可控性提出了更高的要求。这就导致许多针对动画而设计的造型技术出现;同时,由于其简单性和兼容性,多边形网格模型在计算机动画系统中得到了广泛的重视。动画技术有很多,主要可以分为传统的3D特效制作技术和新兴的三维特效制作技术。我们把传统的动画技术归纳为:关键帧动画、渐变和变形动画、 过程动画、关节动画和人体动画、基于物理的动画5个方面。
一、基于关键帧动画的技术
在一个动画片的整个制作流程中,动画设计师主要负责设计一部动画片中所需要所有的关键画面,也就是所谓的关键帧,然后由助理动画师绘制出所有的关键动作的连续部分,也就是中间帧。这一技术是计算机动画中最-基本且应用最广泛的方法。
二、基于变形物体动画的技术
传统动画的一个显著特点就是运用画家的画笔创作出各具特色的角色,并且以夸张的变形以及肢体语言等形状变形来渲染效果,达到动画具有喜感的艺术效果。电脑动画的研究者根据动画创作的这一需要提出了很多解决物体变形的方法,我们最常见的一种就是诸如3DMAX建模软件在建模中,通过移动所建物体表面的控制定点来对物体进行变形与夸
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张。
《飞屋环游记》——经典好莱坞式故事片以迪斯尼、梦工厂为主导的美_本土动画市场所出产的动画片之所以能一直以来混迹于好莱坞龙蛇混杂的电影市场,并作为院线电影,拥有着一大批的忠实观影粉丝,能与传统电影一教高下,主要原因是其处于美国电影模式的大背拔下一直以来受着好莱坞制作模式的熏陶,并W.梦工厂等动 画制片厂的主创团队多数为电影出身,动画与电影不分家。所以美国本土每年出品的各式各样的动画大片尽管题材与故事各不相同,可是他们都秉承了主流电影一贯的叙事性,不管题材多么的异想天开超乎想象,最后电影都将归结到一点:完整而富有情趣的讲述一个故事,不管它是家庭喜剧,温馨爱情,还是惊险动作。
图4.1 《飞屋环游记》中的人物设定
这部动画片具备了一切卖座动画电影所应具有的特征:如图4.1所示的讨喜的人物设计,惊险的故事情节,图4.2所示的绚丽的电影画面和图4.3所示的温馨的爱情故事。
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