重庆邮电大学移通学院本科毕业设计(论文)
视角,两个图像有细微差别。
现在很多的多媒体演示以及电影动画中都会运用到三维技术。但是在三维技术发展的最初阶段,它并不是用来展示移动图像而是单纯的观看图片的一种方法。这一技术甚至比电影的诞生还要早上半个世纪,这种三维成像设备叫做立体镜。
第四节 三维特效技术引发的三次热潮
虽然3D技术也就是立体显示技术在人的视觉感受方面具有无与伦比的优势,但由于各种因素,导致了 3D热潮在历史上经历了3次起落。下面我们来具体分析一下历史上这3次三维特效的大起大落的具体原因,并总结经验加以学习。
一、第一次热潮产生背景以及原因
上世纪50年代,电视开始在美国普及到家庭。如上一章我们分析的由于各种娱乐媒体的介入,好莱坞作为一种危机对策,制作了 3D电影来满足人们的猎奇心里。这种技术所产生的体验是电视所不能带给人们的。在这一段历史时期 ——从1952年到1954年,好莱坞共制作了近60部长篇或短篇3D电影。可以说这 是3D特效电影发展以来的第一次小高潮。
在历史上的这一次电影热潮中,比较出名的影片有《蜡像院魔王》和《蛮国战茄声》等多部作品。其中影响比较深远的恐怕要数得到多次翻拍的恐怖片《蜡像院魔王》了。在第一次3D电影热潮这一时期同时也是恐怖电影发展迅速的一段时期,所以能让观众感受到逼真的恐怖气氛的三维特效宿命式的和恐怖电影结合到了一起。这部由华纳公司出品的恐怖片运用双色彩色印片法(现代彩色电影处理方法的原型做法,曾在朗钱尼出演的《剧院魅影》中使用,用于化装舞会场景的强化处理)使画而更加逼真从而使影片更加恐怖。可以说是三维技术在电影领域的最早的尝试。
但是这种技术由于还处于发展初期,其中在短短两年时间之内为了盈利以及挽回市场而匆匆赶制的多数影片在质量上都有不足之处,而且典3D形式可能过于新颖, 并没有被当时的大多数观众所接受,所以在经过了短短两年的预热期之后,这次热潮 还没有得到充分发展就悄悄地退出历史的舞台。
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二、第二次热潮产生背景以及原因
上世纪80年代,美国开始普及有线电视。作为片源,电视开始重新放映从前的3D电影。所以3D电影在电视中得到了复活式的重现,但这次电影热潮也不过维持 了 2?3年就悄无声息了。
造成这一现象的主要原因是影视作品过于追求立体视觉效果,造成观众心理负担,再加上长时间3D观影造成的视觉疲劳。3D影视成为表现三维技术的载体,制作者 们盲目的追求三维特效技术而忽视了电影本身的可看性。技术和影视艺术的关系被本末倒置,造成3D影视作品内容空洞、陈腐。这也是之前详细介绍电影艺术的原因。
这一时期有1983的《鬼哭神嚎3之魂飞魄散》、《大白鲨3》和1986年的《伊奥船长》等多部作品。
其中广受好评的是这部由迈克尔?杰克逊担任主演的《伊奥船长》。这部只有17分钟长的电影《伊奥船长》其实是迪士尼公司为了宣传当时出品的同名游戏而制作的宣传短片,由拍摄《美国往事》的大导演弗朗西斯?科波拉担任导演,乔治?卢卡斯担 任编剧和制片人。他的工业光魔特效工作室担当了影片的三维特效工作。这部短片大多由从头至尾的精致三维特效组成,即便是放到现在,其效果依然十分逼真。但根据估算,这部电影每分钟的制作花费都超过了100万美元。要制作一部同样有如此效果的电影花费可想而知。在当时制作一部这样的高投资电影几乎是不现实的。所以当人们厌倦了老一套的三维表现,新的技术还没有广泛得到应用之时,热潮自然会冷却。
三、第三次热潮产生背景以及原因
以三维视觉信息为核心的各种信息技术已经得到高度发展,催生三维技术己是必然。特别是以高清电视为主的电子影像技术的进步,摄影的电子化、数字化成为三 技术的核心。以几年前大热的立体电影《阿凡达》为跳板,三维显示电影火速占领了各大电影市场,观众们纷纷涌入电影院带着体视眼镜观看画面逼真的电影影像。像《阿 凡达》这样的高投入高回报的“大制作”自然得到了群众的追捧,并掀起了新的特效热潮。这次三维特效的回暖并没有像前两次一样很快的从人们的视线中消失。除了技术的发展外,三维特效开阔了人们的视野,并被大多数观众接受。制作者们也在前人的经验中总结出了各种应对不同情况的技巧。
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第五节 本章小结
随着技术的发展,很多以前不能实现的或表现不理想的效果在技术的不断改进下,己经能运用自如。所以三维动画技术进入成熟期后的很多作品不再是单纯的将三维动画技术应用在电影的一部分,三维特效的运用不再是单用来表现恢弘的场面。于是近十几年来产生了很多优秀的全篇采用三维动画技术制作的动画作品。
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第三章 动画电影特效的新媒体特性
第一节 特效产生的背景
影视特效在当今通常是指由电脑软件制作出的现实中一般不会出现的特殊效果,在过去计算机技术还不发达的情况下很多都是由特效模型师手工制作特效需要的道具和场景等。特效一般包括声音特效和视觉特效。特效应用广泛,电视包装、电影、游戏、歌曲中都被大量使用。
一、光学特效与数字成像技术
图像的生成的是没有真实的距离的空间,只是为了达到看起来很像是真实 曲界,因此在计算机里显示的三维图形就是让人眼看到的事物看上去就像真的一样。在现实世界中我们是通过透视原理(近大远小)来使货物变得立体。但在计算机中,屏嵇是二维平面的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是闪为图像显示在电脑屏蒂上时颜色深浅的不同而使人眼产生远近、虚实的视觉上的错觉。在真实图像的三维生成中,我们是运用+同的相机釆用多个拍摄角度而形成的立体图像,在本身只有一个屏幕的电脑平面中,我们将二维的计算机屏幕感知为三维图像是基于色彩学的有关知识。
过程之中可以随意复制或更改大量的群组模型等。今天,己经有大量相关软件出现,以数字合成与三维动画为核心的数字成像技术,已经广泛的应用于社会经济生活的各个层面如影视制作、广告媒体、游戏产业等等。它比光学特效更加灵活,并且不会降低画面的质量。我们可以随意的在电脑中制作自己头脑中创意出来的虚拟角色,绘制精致的三维模型背景,并且可以随意的更改参数设置,改变画面的光影与物体的材质、色彩等。数字技术与传统表现方法最大的不同是在同等工作量上,它大大降低了劳动量,甚至能够让一个艺术家独立的完成自己想象中的作品,而不需要众多的场景、道具、演员等,节省了大量人力财力。由于采用3D技术所产生的图片影像等事物能在受众面前展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。所以在其产生之初就逐渐的吸引了广大的观众群体。
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二、常用的特效制作软件
三维动画软件——主要用于电影特效中三维建模、动画、特效和渲染绘制。 包括 Autodesk Maya,3DSMAX,Avid XSI,ZBRUSH 等。
数字合成软件——主要用于扣像、跟踪、稳定、合成、画面修复、特效合 成。包枯 Autodesk Inferno,Flame,Combustion 等。
摄影机跟踪软件——主要用于摄影机运动解算,合成数字影像等。包括 Boujou 等。 光效软件——图像处理,可制作高动态范围图像。包括Photoshop,HDRshop等》 值染软件 大场景高品质的濱染与绘制。包括Mental Ray, Render Man。
第二节 三维动画电影的发展
一、技术发展概况
三维动画制作浅显的表达就是计算机阁形学和艺术学相结合的产物。他有着比以前广泛流行的传统二维动画有过之而无不及的艺术表现力和感染力,随着曰新月异的科技发展,观众品味的不断提高,这种技术显然更符合现代人的审美特点和喜好。所以,不得不承认一维动画影片比起以迪士尼为典型代表的传统二维影片更加有生命力和市场号召力。尤其是在口前尤为火热的动画影视特效制作中。影视特效在动作电影中的发展是和计兑机的发展密不可分的。
当今我们所说的3D电影、三维电影,其实就是一种基于图像的立体显示技术, 立体显示技术在电影领域的应用俨然已经成为一种潮流,甚至渗透到我们日常生活的各个领域,比如电视、手机、各类虚拟现实系统等等。本文中我们将立体显示技术简称为三维技术。
虽然现在三维技术已经与发达的科技——电脑等多媒休应用密不可分,但是在三维技术诞生之初,它却是独立存在的一种显影方式。这里我们有必要先介绍一下究竟三维技术的成像原理是什么。
我们都知道人有两个眼球,如果用手遮住其中一只我们依然能够看到景物,所以我们的两只分开的眼睛其实是独立成像的。也就是说每一只眼睛在看待事物的时候都有自己独特的视角,两个图像有细微差别。
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