三维影视特效技术在动画电影产业中 - - 图文(3)

2020-02-21 22:11

重庆邮电大学移通学院本科毕业设计(论文)

摄影技术的改进无疑是电影得以诞生的重要前提,也为电影的发明提供了必要的条件。并且也决定了最初电影的发展方向:“忠实地记录现实”,摄影师们利用当时新出现的摄影技术,尽情的发挥了摄影机的照相本质,忠实的记录了多部反应真实现实生活的早期影片,使得电影成为了“一种重现生活的机器”,在当电影发展的最初阶段,“记录性”成为电影艺术的基本特征。

所以,最开始的卢米埃尔兄弟一直坚信写实纪实风格,拍摄了大量的纪实性影片。之后随着电影的发展,越来越多的人们开始从事电影事业,并出现各种不同的导演以及随之而来的拍摄方式。

用来记录影像的方法,是其拍摄时的胶片。正是由于这种储存方法,那时的胶片是可以直接在上面进行绘制的,于是就有了利用胶片绘制来讲述故事的小短片,这可以说是早期动画片的雏形。在这里就不做过多介绍,之后会结合电影特效详细阐述。

1901年俄国沙皇时代生产出了一种精致的上下分开的三层折脅式的^体镜。它内部设有支撑的支架,可以将透视镜支起,图片可根据不同的人的需要调整与透镜的距离,。左边两个小透镜用于观看左右并排的三维图像,右边的大透镜是观看三维的图像。当时的设计者是希望透过此透镜来使观看到的二维 图像也能有三维的效果。1904年美国Keystone公司生产了一款立体镜,这一款立体眼镜是罕见的收藏品。随着这些立体视镜的发展,立体照相机逐渐进入人们的视野,美国早期生产的135立体照相机是50多年前制造的,镜头的镀膜还非常好,用它拍出的立体照片一点不比90年代的胶片相机逊色1980 年的12镜头立体相机前身为美国Nmslo四镜头立体相机。

第五节 本章小结

随着计算机技术的发展,三维影视特效把许多原来电影表现不了的题材搬上了银幕,建立了全新的电影语言样式和风格。为创作者提供了无限的想象空间,电影人的思想从技术的束缚中解放了出来。通过影视特效,导演能够创造出原本没有的人、景、物,能复原庞大的古代建筑,能让现代人和历史人物对话。还能根据风格和剧情的需要调整摄影机的视点和运动轨迹。

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第二章 动画电影特效技术

第一节 传统影视特效概况

现在,人们谈到“特效”一词,首先想到的应该是3DSMAX等一些特效软件通过计算机实现出来的运用到电影或者动画当中的特殊效果。其实,“电影特效”这个词早在如图2.1所示的计算机产生之前,就已经伴随着电影 并与其共同成长了。并见证了电影发展和成长以来的百年历史。它最初的形式,只不过是单纯的在摄影机前面通过各种道具,制作各种火焰燃烧、爆炸场面、枪击效果或地震撞车等一些不容易见到的或者是非自然的场景的方法。这些特效的制作要配合现的各种因素,属于典型的机械特效,之后还有包括化妆造型或与真人在现场表演的 “动画装置”。

图2.1 世界上第一台计算机

最早的特效其实是由法国电影之父卢米埃尔兄弟在拍摄一部表现拆墙的纪实影片里无意中发现的。这就是著名的“倒拍”技术——由“拆墙”变“全墙”。

早期的电影特效与动画效果的辅助是离不开的,这也正是由于前面介绍的传统电影的储存方法——胶片的特性所决定的。1902年,梅里埃首次把凡尔纳的科幻小说《从地球到月球》搬上了银幕,取名为《月球旅行》,图2.2所示为这部影片的电影截图。这部纯幻想式的小说表现了一次月球旅行。首先这在现实世界的场景中是不可能表现出来的,所以这部仅14分钟长的科幻短片,采用了真人表演(实景拍摄)和动画(胶片绘画)相结合的技术,并且运用了大量的模型和布景,完成了人类历史上第一次在银幕中对太空世界的探

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索。

由于上个世纪20到30年代剧场魔术的盛行,很多电影特技从中获得了灵感,采用二次曝光和影片合成等技术,使得特效科幻电影空前发展繁荣。

图2.2 《月球旅行》中的特效

这之后拍摄的一系列影片,其特效的运用都起到了里程碑式的效果:

1931年的《化身博士》,里面6次精彩绝伦的人物变身过程,堪称对特效影史上的卓越贡献。1933年的《金刚》,其影响力更是深深融入了美国流行文化史中,1976年和2005年分别重拍的版本也有不错的成绩。如下图2.3所示为当时用特效制作的场面。

图2.3《金刚》中的特效

在彩色技术出现以后,1956年,动画技术又一次成功运用到了电影特效中。电影《禁止星球》(Forbidden Planet)用手绘的布景、动画制作和缩微模型营造了壮观的外星人入侵

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场面。特效大师Ray Harryhausen在此基础上更进一步扩展了定格动画技术,他用特殊的合成技术创造了引人入胜的奇妙历险——《杰克逊王子战群妖》。

第二节 三维特效技术概况

系统的经济可行性指的是对组织的经济状况和投资能力进行分析,对系统建设、运行和维护费用进行估算,对系统建成后可能取得的社会及经济效益进行估计。本系统的开发需要资金少,系统开发运行后,可以实现学生考试题库的管理的计算机化,节省了人力、物力,将教师从繁重的工作业务中解脱出来,减少了考试管理中无意的错误,节省了大量的时间,管理效率也大幅度提高,因此,在经济上是可行的。所带来的效益远远大于系统软件的开发成本,在经济上完全可行。

上个世纪前半段,电影特效技术已经发展的十分充分。随着技术的发展,计算机的普及,真正振奋人心的特效技术——三维特效技术隆重登场了。

三维特效的崛起是伴随着三维动画制作浪潮的兴起而崛起的,虽然在近几年里,三维技术才真正广泛的运用到我们的生活领域,并且被绝大多数人了解与熟识。但三维特效从产生到发展以来的这一过程所经历的时间几乎与电影从诞生到发展壮大以来所用的时间是一样的。三维特效几乎是三维动画技术的一种重要衍生品,一般就是指使用电脑软件制作出立体的虚拟的特殊效果。特效一般包括声音特效和视觉特效。特效应用广泛,电视包装、电影、游戏,自从70年代诞生以来,电脑影像制作技术已经逐步形成了完整的制作流程,相应的软件和配套工具更是层出不穷,其应用更是早已不局限于电影。在电视、游戏等视觉媒体中,都可以看到三维特效的身影。

现在三维动画技术应用于各种领域,首先它应用最广泛而且最为大众所熟悉的就是运用传统建模软件(例如3DSMAX等)建模后进行动作设置,并渲染成序列图,结合影视后期制作软件来合成一些三维动画视频。在我们经常看到房地产领域被广泛应用的产品展示,就是一个最著名的例子。

后来三维动画技术被广泛应用于动画制作,例如大家熟知的《玩具总动员》、《怪 物公司》等,都是这方面家喻户晓的范例。这样逐渐形成了一个重要的电影表现形式,也就是三维动画电影。

工业领域:高精汽车模型就是3D建模技术在工业领域中 的运用。同时3D技术还可

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以应用于危险产品生产安装、工业检测、过程控制、 CAD/CAM (计算机辅助设计与制造)设计等各个方面。

医疗卫生领域:在现在的很多医疗模拟中,3D技术能够使医疗人员提前了解病情,提前预测,从而大大的减低了之后在现实手术中的风险。

建筑漫游领域。在建筑漫游中,客户可以观看一项工程建成后的虚拟效果图,制作漂亮美观的建筑漫游可以广泛的吸引客户群,给设计专家和 工程人员展示设计、装修、美化等各方面的信息,使建造商与客户充分沟通。大大的减少了施工后顾客不满意的风险。

军事领域(遥感技术)。裸眼3D技术能够适用于飞行模拟训练、控制系统 显示以及潜艇水下领航等方面。除此之外,3D技术在航空立体侦察、星际遥感遥测成像分析等方面的应用。

第三节 立体显示技术的诞生

当今我们所说的3D电影、三维电影,其实就是一种基于图像的立体显示技术,立体显示技术在电影领域的应用俨然已经成为一种潮流,甚至渗透到我们日常生活的各个领域,比如电视、手机、各类虚拟现实系统等等。本文中我们将立体显示技术简称为三维技术。

虽然现在三维技术已经与发达的科技——电脑等多媒休应用密不可分,但是在三维技术诞生之初,它却是独立存在的一种显影方式。这里我们有必要先介绍一下究竟三维技术的成像原理是什么。

我们都知道人有两个眼球,如果用手遮住其中一只我们依然能够看到景物,所以 我们的两只分开的眼睛其实是独立成像的。两只眼睛分别获得两种图像,也就是说每一只眼睛在看待事物的时候都有自己独特的视角,两个图像有细微差别。然后经过大脑处理产生进深感,现在很多的多媒体演示以及电影动画中都会运用到三维技术。但是在三维技术发展的最初阶段,它并不是用来展示移动图像而是单纯的观看图片的一种方法。这一技术甚至比电影的诞生还要早上半个世纪,这种三维成像设备叫做立体镜:世界第一款立体镜诞生于公元1838年,发明者是19世纪英W著名的物理学家我们都知道人有两个眼球,如果用手遮住其中一只我们依然能够看到景物,所以我们的两只分开的眼睛其实是独立成像的。两只眼晴分别获得两种图像。也就是说每一只眼睛在看待事物的时候都有自己独特的

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