阿酷插件使用教程

2018-11-29 15:59

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阿酷 MAX 插件 3.2 版本命令列表

视图 选择 HFI 属性 MRS 堆栈 组结构 装载 塌陷

1.顶(底)视图 1.材质选择 1.隔离模式 1.获取材质 1.XY 平面 1.子层级 1 场景 1.选择转换

2.前(后)视图 2.颜色选择 2.平面移动 2.子层级 2 择 2.场景转换

3.左(右)视图 3.MC 选择 3.Z 轴旋转 3.子层级 3 4.塌陷合并

4.右(左)视图 4.修改选择 4.N 缩放 4.子层级 4 5.塌陷多维

5.后(前)视图 5.关联选择 5.缩放 5.子层级 5 6.选择按材

6.功能切换 6.拓补选择 6.角度转正 6.退出 7.场景按组

7.旋转视图 8.按材质炸

7.相等选择 7.旋转角度 7.修改器 1 8.前一相机 8.影响选择 8.旋转对齐 8.修改器 2 9.按体炸

9.后一相机 9.修改列表 9.旋转 N 缩 9.修改器 3 10.按等体炸

10.相机列表 10.对象列表 位 10.旋转缩放 10.装无位图

11.视图相机 11.落地 11.修改器 5 12.视图12.随机变换

1.结组 1.装载2.隐藏选择 2.获取颜色 2.解组 2.装载选 3.撤消隐藏 3.获取修改 3.打散组 3.装载可视 4.隐藏未选 4.按材质名

4.忽略组 4.装载库 5.交换隐藏 5.颜色随机

5.清空 6.点击解冻 6.颜色按材 6.装载多维 7.颜色按组 7.显示所有 7.装载同名

8.解冻所有 8.去掉白色 8.装载位图 9.打开所有 9.线框全黑 9.丢失位图 10.隐藏冻结 10.轴点定

10.修改器 4 11.材质列表 系统 图形 材质 清理 修改 工具 高级 其它

1.添加 1.选择合并 1.空物体 1.挤出 1.复位 1.再造挤出 1.计时关机

2.添加列表 2.名字合并 2.所有组 2.挤出到 2.切片工具 2.视角减面 2.旧版面板

3.加点 3.自动合并 3.空图层 3.挤出面板 3.随机对象 3.车线生成 3.保存异常

4.焊接 4.模版替换 4.所有图层 4.倒角 4.选择同号 4.地形拟合 4.框选方向

5.强制焊接 5.模版库 A 5.可视图形 5.倒角轮廓 5.随机元素 5.资源收集 5.素材小样

6.连接 6.模版库 B 6.所有图形 6.FFD2X2 6.扩展选面 6.批量小样 6.重复文件

7.扩边 7.右键材质 7.贴图坐标 7.FFDBOX 7.填充阵列 7.渲染流程 7.设置复位

8.修剪 8.丢失贴图 8.弯曲 8.断开关联 8.素材管理 8.文件管理

9.轮廓 9.所有贴图 9.加壳 9.建立关联 9.超级种植

10.等分面板 10.删灯光 10.整体贴图 10.删除背面

11.自动等分 11.删相机 11.方位贴图 11.按面数拆

12.分离 12.选无材 12.贴图定向 12.切换渲染

13.规格化 13.选多维 13.编辑网格 13.图形自连

14.优化 14.选无 UV 14.高级关联

15.选重复 16.清理内存

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一 视图系列

1.顶视图:切换到顶(底)视图.默认为顶视图,通过\功能切换\命令切换\顶←→底\功能;

2.前视图:切换到前(后)视图.默认为前视图,通过\功能切换\命令切换\前←→后\功能;

3.左视图:切换到左(右)视图.默认为左视图,通过\功能切换\命令切换\左←→右\功能;

4.右视图:切换到与\左(右)视图\对立的视图,通过\功能切换\命令切换\右←→左\功能;

5.后视图:切换到与\前(后)视图\对立的视图,通过\功能切换\命令切换\后←→前\功能;

6.功能切换:将当前正视图与对立的视图功能进行置换;

7.旋转相机:旋转视图工具;

7.前一相机:切换到前一相机视图(反序);

8.后一相机:切换到后一相机视图(顺序);

9.相机切换:调出相机列表进行相机的切换(单击)或选择(双击):

\切换时自动召回相机信息\勾选时,切换相机视图将自动读取并恢

复相机对象上记录在的\渲染像素/类型/渲染框/灯光组\等

信息;

\记录当前\记录相机对象的当前状态信息(必须处于该相机视图);

\清除选择(所有)\清除选择(所有)相机的记录信息;

\相机名字编辑框(左上角)\用来显示和编辑当前相机名字;

\左下角):用来显示和编辑选择相机对象的渲染框信

息,W(宽度)/H(高度)/X(横向位置)/Y(竖向位置)

\预览\右下角):根据当前渲染大小的几分之一(上面数字框控制大小)来

渲染预览构图。

11.视图相机:基于当前视图方向(任一正视图或透视图)创建对应的相机视图;

12 视图系统: 自定义视图系统(如右图):这里提供\三个自定义视图系统的

控件,供用户设置/ 保存和切换自己定制的视图系统。自定义的视图系统可

以使用户总是在正视图的习惯和思维完成平面上有斜度模型立面的创建和修改;

设置方法:保证在顶视图的情况下按下(新建)或配合 Ctrl 键按下(重建)任何一个视图

控件,即可进行自定义视图系统的捕捉设置,设置原理是捕捉两点来定义新视图系统的 X 轴正

方向,设置 OK 后控件名字后面会出现一个\号;

切换方法:直接按下名字后面带\号的控件即可切换到对应的视图系统,释放所有的视图

控件将恢复到默认的视图系统;

使用配套 UI 的用户还可以通过\右键\弹出的菜单命令来进行操作,方法一样。

注意:

1.切换到正视图时总是自动切换为线框显示模式并聚焦选择对象;切换到相机

视图时总是自动打开安全框(切换回正视图时自动关掉);

2.通过相机列表切换相机视图时,如果该相机选择了框渲模式,将自动指示渲染框位置并反映到\

Y\控制栏,可以在这里直接用参数进行渲染框的精确定位。

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二 选择系列

1.材质选择:选择与当前对象相同材质的对象;

2.颜色选择:选择与当前对象相同线框颜色的对象;

3.MC 颜色:选择与当前对象材质和线框颜色都相同的对象;

4.修改选择:选择与当前对象有共享修改器的对象;

5.关联选择:选择与当前对象关联的对象;

6.拓补选择:选择与当前对象拓补相同的对象;

7.相等选择:选择与当前对象拓补相等的对象;

8.影响源选择:选择当前对象的影响源,如轮廓倒角对象的轮廓线,路径变形修改器的路径线等;

9.修改列表:调出所有修改器的列表来按修改器种类选择对象;具体参数同下;

10.对象列表:调出当前场景所有对象类型的列表来选择对象;

11.材质列表:调出当前场景所有材质类型列表来选择对象;

\处理隐藏和冻结对象\是否选择符合条件但已经被隐藏或冻结的对象;

\隔离其它对象\建立新选择后是否直接进行隔离以进行编辑;

注意:

1.当建立选择的对象中包含有组结构时将弹出对话框进行提示。

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三 H(Hide)F(Frozen)I(Isolate)系列

1.隔离模式:隔离状态开关;

2.隐藏选择:隐藏当前选择对象(用来建立隐藏撤销机制);

3.撤销隐藏:隐藏操作的返回(最多返回 5 步);

4.隐藏未选:将未选择的对象进行隐藏,但不隐藏已经冻结对象;

5.交换隐藏:将显示的对象进行隐藏而将原本隐藏的对象进行解隐藏;

6.点击解冻:手动点击来解冻物体,能处理用图层控制的冻结;

7.显示所有:显示所有对象(但不显示用图层隐藏的对象);

8.解冻所有:解冻和显示所有对象(但不显示和解冻用图层隐藏和冻结的对象);

9.打开所有:解冻和显示所有被任何形式控制的冻结和隐藏对象;

10.隐藏冻结:开启和关闭被冻结对象的隐藏,同步开启和关闭被冻结对象的捕捉。

注意:

1.\显示所有\和\解冻所有\命令总是自动隐藏掉灯光和相机对象,只有\打开所有\命令才显示


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